Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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46.73% | DmgCon CritHeadshot | +5.5 % de dégâts critiques. | |||
15.58% | DmgCon | Les attaques légères et lourdes infligent +3.8 % de dégâts. | |||
5.24% | Skill FireStaff | Pyrotechnie applique un cumul de 10 % de fortification pendant 5 s pour chaque cible touchée (cumulable 3 fois). | |||
5.24% | Skill FireStaff | Utiliser Lance-flammes sur une cible affectée par 4 cumuls de combustion lente confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 s. Les brûlures de Lance-flammes durent 14 % plus longtemps. | |||
5.24% | Skill FireStaff | Incinération inflige +15 % de dégâts aux cibles affligées par brûlure. | |||
5.24% | Skill FireStaff | L'impact de Boule de feu inflige +6.2 % de dégâts et 9.3 % supplémentaires aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %. | |||
5.24% | Skill FireStaff | Lorsque Pluie de météores touche, vous obtenez 1.8 % de renforcement pendant 6 s (cumulable 10 fois). | |||
5.24% | Skill FireStaff | Réduit de 7.9 % le temps de recharge de Pilier de feu par coup (jusqu'à 2 coups). | |||
2.08% | OnKill | Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
2.08% | OnKill | Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
2.08% | OnKill | +6.4 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | OnKill | +30 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | OnKill | Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | Critical | +5.5 % de chances de coup critique. | |||
Mod | DmgCon | +5.5 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif. | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs. | |||
Mod | DmgCon | JcJ seulement : +13 % de dégâts aux humains ayant célérité. | |||
Mod | DmgCon | +10 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement. |