Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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29.33% | DmgCon CritHeadshot | +5.5 % de dégâts critiques. | |||
20.53% | Accuracy CritHeadshot | +8.3 % de dégâts à la tête. | |||
14.66% | DmgCon | Les attaques légères et lourdes infligent +3.8 % de dégâts. | |||
4.94% | Skill Blunderbuss | La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite de 17 % pendant 5 s. | |||
4.94% | Skill Blunderbuss | Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 7.8 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir). | |||
4.94% | Skill Blunderbuss | Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 13 % les soins que reçoivent les cibles et de 6.5 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s. | |||
4.94% | Skill Blunderbuss | Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, vous obtenez 16 % de renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup au but. | |||
4.94% | Skill Blunderbuss | Vous soigne à hauteur de 13 % des dégâts infligés par Explosion d'éclats d'Azoth. | |||
4.94% | Skill Blunderbuss | Coup de filet applique épuisement, réduisant de 20 % la régénération de vitalité de la cible pendant 4 s. | |||
1.96% | OnKill | Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
1.96% | OnKill | Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
1.96% | OnKill | +6.4 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | OnKill | +30 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | OnKill | Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | |||
Mod | Critical | +5.5 % de chances de coup critique. | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs. | |||
Mod | DmgType | JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur. | |||
Mod | DmgCon | +10 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement. |