Recipe: Plan : Traîneau festif

(Événement) Convergence hivernale

Crafting recipe for Traîneau festif

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 150 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 13,770 Territory Standing 51
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
13x Métaux – palier 5 (PRIMARY) Click to view 5 extra materials
2x Bois transformé Click to view 13 extra materials
1x Cuirs Click to view 13 extra materials
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500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
19.01%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
19.01%
Blocking Vous subissez 8.6 % de dégâts de vitalité en moins en parant.
19.01%
Proc Parer un coup avec moins de 30 % de vitalité vous confère 35 % de régénération de la vitalité pendant 6 s (l'effet est supprimé si le joueur s'épuise).
19.01%
CDR Réduit de 3.2 % les temps de recharge max.
6.4%
Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 16 % la vitesse de déplacement et de 6.4 % les soins reçus pendant 6 s.
6.4%
Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 16 % votre armure pendant 6 s.
6.4%
Skill Shield Réduit de 27 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier
4.75%
Luck +2.3 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Mod
Skill Flail JcJ seulement : Les coups de Châtiment augmentent de 12 % les temps de recharge actifs des cibles.
Mod
Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 18 % des dégâts de base de l'arme.
Mod
Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 4.7 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible.
Mod
Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 15 % de célérité pendant 5 s.
Mod
Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 17 % de dégâts de base supplémentaires.
Mod
Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 12 %.
Mod
Threat Génère 184 % de menace en plus.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts de feu en moins.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts de glace en moins.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts de nature en moins.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts de néant en moins.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts d'estoc en moins.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts de taille en moins.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts de magie occulte en moins.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts de foudre en moins.
Mod
Defense Vous subissez 12 % de dégâts de frappe en moins.
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Proc JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois).
Mod
DmgAbsorb -3.3 % de dégâts des attaques légères et lourdes.
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