Recipe: Plan : Canon de gel

(Événement) Convergence hivernale

Crafting recipe for Canon de gel du veilleur

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 150 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 500 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
9x Métaux – palier 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
9x Bois transformé Click to view 11 extra materials
2x Cuirs Click to view 10 extra materials
Loading Ad


No comments yet, you can be the first one! ^^

500
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
31.94%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % de dégâts critiques.
7.98%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +3.8 % de dégâts.
7.68%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
5.25%
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 21 % et de 10 % les soins qu'elles prodiguent.
5.25%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.84%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
3.36%
Skill Blunderbuss La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite de 16 % pendant 5 s.
3.36%
Skill Blunderbuss Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 7.4 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir).
3.36%
Skill Blunderbuss Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 12 % les soins que reçoivent les cibles et de 6.1 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s.
3.36%
Skill Blunderbuss Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, vous obtenez 15 % de renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup au but.
3.36%
Skill Blunderbuss Vous soigne à hauteur de 12 % des dégâts infligés par Explosion d'éclats d'Azoth.
3.36%
Skill Blunderbuss Coup de filet applique épuisement, réduisant de 19 % la régénération de vitalité de la cible pendant 4 s.
2.63%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.63%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
2.63%
Proc Vous soigne à hauteur de 5 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
2.3%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
2.3%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
2.3%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
1.58%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
1.54%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +22 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
Mod
OnKill +6.1 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill +28 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Critical +5.3 % de chances de coup critique.
Mod
Accuracy CritHeadshot +8 % de dégâts à la tête.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
Mod
DmgCon +9.7 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
Loading Ad