| Contagion | Les coups directs avec Tir empoisonné déclencheront un vortex qui attirera les cibles proches et créera un nuage infecté de 5 m qui suivra la cible touchée pendant 10 s, infligeant 50 % de dégâts d'empoisonnement par seconde à toutes les cibles prises à l'intérieur. | — | — |
| Bouclier sacré | Parer une attaque à distance engendrera une bulle protectrice pendant 10 s à l'emplacement du joueur qui bloquera tous les projectiles tant qu'elle est active (30 s de temps de recharge). | — | — |
| Esquive altérée | En esquivant une attaque au corps à corps ennemie, déclenche une boule d'altération qui explose, infligeant 60 % de dégâts de néant à toutes les cibles dans les 3 m et votre prochain coup dans les 4 s vous octroiera 30 % de renforcement (6 s de temps de recharge). | — | — |
| Maaaiiiis | +400 % de distance de repoussement et +30 % de dégâts de base pour tous les effets de choc du marteau d'armes. Marteau balayeur embrasera la première cible touchée, la transformant en projectile qui inflige 150 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles qu'elle traverse. | — | — |
| Altruisme | Tous les alliés autour de vous gagnent 50 % d'armure et vous gagnez 25 % d'augmentation des soins reçus. Cependant, vous armure est réduite de 25 %. | — | — |
| Enfant du froid | Vous et vos alliés dans les 8.5 m gagnent 30 % d'absorption des dégâts de feu et les dégâts de base des attaques de glace augmentent de 20 %. Toucher des cibles à l'intérieur de l'aura de gel leur inflige 5 % de ralentissement cumulable pendant 3 s (cumulable 6 fois). | — | — |
| Calcination | Génère une aura de 8.5 m autour de vous infligeant 20 % de brûlure aux ennemis pris à l'intérieur et réduit de 0 % les dégâts de feu que vous subissez. Toucher des cibles dans l'aura augmente la puissance de brûlure de 5 % par cumul pendant 4 s (cumulable 20 fois). | — | — |
| Combustion | Toucher une cible à l'aide d'une attaque à distance de hachette inflige Combustible. À 3 cumuls, le prochain coup porté à distance déclenche une explosion qui consomme les cumuls et prend toutes les cibles proches dans son souffle, leur infligeant 250 % des dégâts de l'arme. | — | — |
| Croissance | Les capacités au corps à corps de la lance vous font grandir de taille, permettant à vos attaques de couvrir une zone plus large. De plus, Coup de pied sauté gagne en efficacité et renverse les cibles. | — | — |
| Suppression d'esquive | Les coups des capacités au corps à corps contre un cible ayant moins de 50 % de santé lui infligeront Léthargie, l'empêchant d'esquiver pendant 2 s ou jusqu'à ce qu'elle touche une cible (20 s de temps de recharge par cible). | — | — |
| Vague montante | Avec plus de 50 % de santé, les attaques lourdes envoient un projectile vers l'avant qui infligent 150 % des dégâts de l'arme. Chaque vague coûte 20 points de mana. | — | — |
| Agilité débridée | Avec un poids d'équipement léger ou moyen et sans bouclier, le coût de la première esquive est réduit de 20 % dans les 1 s après avoir touché une cible. Esquiver une attaque au corps à corps octroie 20 % de célérité pendant 2 s et 50 % de renforcement des dégâts de taille pour votre prochaine attaque dans les 2 s suivantes. Cependant, vous subissez toujours 20 % de dégâts supplémentaires. | — | — |
| Défense multiple | Lorsque 3 ennemis ou plus sont à proximité, augmente l'armure de 10 % par ennemi proche, mais vos soins sont réduits de 2 % par ennemi proche (10 ennemis max). | — | — |
| Préjudice secondaire | Les tirs à la tête infligent 20 % d'épuisement pendant 3 s. Pendant 3 s après un tir aux jambes, la cible subira des dégâts à hauteur de 10 % de sa santé max quand elle esquivera. | — | — |
| Différend pestiféré | Les attaques infligent un cumul de 5 % de maladie subie et 2.5 % de maladie infligée pendant 4 s (cumulable 5 fois). Attaquer une cible qui pare consommera 1 cumuls, infligeant 30 % des dégâts de l'arme pour chaque cumul consommé. | — | — |
| Carnage | Toucher une cible avec une attaque lourde vous transformera en un imposant Roy dévoyé. Dans cette transformation, vous gagnez 35 % d'armure pendant 10 s. Une fois le temps écoulé, vous retrouvez votre forme originelle (15 s de temps de recharge). | — | — |
| Soutien vital | Les soins prodigués par le bâton de vie augmentent de 35 % quand il n'y a aucun soin progressif en cours. Vous générez de plus une aura de soins persistante autour de vous qui soigne en continu les alliés proches (ne vous soigne pas vous-même). Lorsque des attaques légères passent à travers des alliés, la régénération de leur vitalité et de leur mana augmente de 25 % pendant 3 s. | — | — |
| Rétribution du cueilleur | Utiliser Essence de récolte génère des impulsions périodiques de dégâts à tous les ennemis dans les 5 m, infligeant 40 % des dégâts de base de l'arme et déclenchant 50 % de vol de vie selon les dégâts infligés. | — | — |
| Précipitation | Octroie 15 % de célérité en faisant face à une cible à moins de 12 m et les capacités qui propulsent le joueur en avant voient leur distance de déplacement augmentée. À 200 points de DEX, la distance est augmentée. | — | — |