| Saut d'estoc fortifiant | Les attaques à l'épée infligent +34 % de dégâts aux cibles ralenties par Châtiment indigne, l'amélioration de Saut d'estoc. | — | |
| Volée de bouclier réductrice | Réduit de 48 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier | — | |
| Ruée de bouclier fortifiée | Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 36 % votre armure pendant 6 s. | — | |
| Détermination accélérée | Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 36 % la vitesse de déplacement et de 14 % les soins reçus pendant 6 s. | — | |
| Charge régénératrice | Toucher une cible avec Coup imprévisible réduit de 40 % son temps de recharge (jusqu'à 1 coups). | — | |
| Moisson handicapante | La vitesse de déplacement des cibles touchées par Fauche est réduite de 50 % pendant 4 s. | — | |
| Exécution réparatrice | Vous soigne à hauteur de 60 % des dégâts infligés par Exécution (limité à 1 fois par utilisation de la capacité). | — | |
| Tourbillon fortificateur | Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 16 % l'armure et de 13 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois). | — | |
| Maelström affaiblissant | Les cibles touchées par l'effet Pas de répit de Maelström sont affaiblies, réduisant de 28 % leurs dégâts toutes les 8 s. | — | |
| Puits de gravité insatiable | Soigne à hauteur de 80 % des dégâts infligés par Puits de gravité (limité à 1 cible) À l'impact, lance une autre explosion de 4 m de rayon, infligeant 50 % des dégâts de l'arme. | — | |
| Vents constants | Vent mordant inflige +40 % de dégâts. Si Vent mordant touche la même cible 6 fois d'affilée, celle-ci est enracinée pendant 1 s. | — | |
| Dégel permanent | Tempête de glace inflige +11 % de dégâts. Les effets du gel restent sur les ennemis pendant 2 s après leur sortie de Tempête de glace. | — | |
| Piques de glace renforcées | Piques de glace inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux adversaires enracinés. | — | |
| Gel mortel | Tant que l'amélioration Douches glaciales est active, les engelures provoquées par Tempête de grêle infligent 8 % des dégâts de l'arme par seconde aux ennemis affectés. Réduit de 15 % le temps de recharge de Tempête de grêle. | — | |
| Pylône détonant | Pylône de glace inflige +11 % de dégâts supplémentaires et explose, infligeant 50 % des dégâts de l'arme toutes les 2 s aux ennemis dans un rayon de 3 m. | — | |
| Prison curative | Soigne à hauteur de 32 % de votre santé de base à la fin de Prison de glace. | — | |
| Lame vorace | Quand votre santé est inférieure à 50 %, soigne à hauteur de 55 % des dégâts infligés par Lame de néant. | — | |
| Abnégation d'annulation | Quand activée, Abnégation supprime les améliorations à durée limitée des ennemis situés dans sa zone d'effet et son temps de recharge est réduit de 15 %. | — | |
| Cri de putréfaction | Cri pétrifiant applique maladie en touchant, réduisant de 44 % les soins que reçoit la cible et de 22 % ses soins prodigués pendant 8 s. | — | |
| Orbe diminuant | Orbe de putréfaction réduit de 75 % la durée de base des améliorations non issues de consommables de la cible en touchant. | — | |
| Drain ralentissant | Lien funeste applique ralentissement en touchant, réduisant de 43 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s. Lien funeste inflige désormais Désintégration quand appliqué. | — | |
| Rupture régénératrice | Lorsque vous touchez une cible avec Rupture de l'essence, le temps de recharge de celle-ci est réduit de 43 %. | — | |
| Coup de filet épuisant | Coup de filet applique épuisement, réduisant de 42 % la régénération de vitalité de la cible pendant 4 s. | — | |
| Explosion d'éclats vampirique | Vous soigne à hauteur de 35 % des dégâts infligés par Explosion d'éclats d'Azoth. | — | |
| Tir-grappin aventurier | Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, vous obtenez 41 % de renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup au but. | — | |
| Grenade à fragmentation pestiférée | Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 25 % les soins que reçoivent les cibles et de 13 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s. | — | |
| Charge de mortier supplémentaire | Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 20 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir). | — | |
| Coup de vent handicapant | La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite de 41 % pendant 5 s. | — | |
| Liberté inlassable | Activer Ruée inlassable supprime l'enracinement et le ralentissement. Augmente de 20 % les chances de coup critique de Ruée inlassable. | — | |
| Taillades croisées vampiriques | Vous soigne à hauteur de 72 % des dégâts infligés. par le coup final de Taillades croisées (limité à 1 fois par utilisation de la capacité). | — | |
| Invalidation céleste | Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit de 50 % les améliorations restantes (n'affecte que les améliorations non issues de consommables). | — | |
| Contre énergisant | Lorsque Contre courageux est activé, vous gagnez immédiatement 51 points de vitalité. | — | |
| Purification résolue | Chaque attaque de Saut résolu réduit de 68 % la durée de vos affaiblissements (jusqu'à 1 réductions par attaque). | — | |
| Rupture ralentissante | Ralentit de 41 % les ennemis touchés par Rupture rugissante pendant 5 s. | — | |
| Châtiment accablant | JcJ seulement : Les coups de Châtiment augmentent de 35 % les temps de recharge actifs des cibles. | — | |
| Vortex réparateur | Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 45 % des dégâts de base de l'arme. | — | |
| Puissante éruption | Les coups d'Éruption infligent 10 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. | — | |
| Barrage accélérateur | Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 36 % de célérité pendant 5 s. | — | |
| Vacillement de déjouement | Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 30 % de dégâts de base supplémentaires. | — | |
| Matraquage de masse | Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 25 %. | — | |