| Manœuvre électrifiée | +9 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection élémentaire électrifiée | +2 % d'absorption des dégâts élémentaires. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Manœuvre arboricole | +9 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection élémentaire arboricole | +2 % d'absorption des dégâts élémentaires. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Manœuvre renforcée | +9 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection élémentaire renforcée | +2 % d'absorption des dégâts élémentaires. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Manœuvre punitive | +9 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection élémentaire punitive | +2 % d'absorption des dégâts élémentaires. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Manœuvre visée | +9 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection élémentaire visée | +2 % d'absorption des dégâts élémentaires. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Ignition vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-feu vampirique | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Ignition dynamisante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-feu dynamisante | +5 % d'absorption des dégâts de feu. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Ignition drainante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-feu drainante | +5 % d'absorption des dégâts de feu. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Ignition accrue | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-feu ignée | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Ignition glacée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-feu glacée | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Ignition abyssale | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-feu abyssale | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Ignition électrifiée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-feu électrifiée | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Ignition arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-feu arboricole | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Ignition renforcée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-feu renforcée | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Ignition punitive | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection anti-feu punitive | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Ignition visée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection anti-feu visée | +5 % d'absorption des dégâts de feu. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Renforcement vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-occulte vampirique | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Renforcement dynamisant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-occulte dynamisante | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Renforcement drainant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-occulte drainante | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Renforcement igné | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-occulte ignée | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Renforcement glacé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-occulte glacée | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Renforcement abyssal | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-occulte abyssale | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Renforcement électrifié | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-occulte électrifiée | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Renforcement arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-occulte arboricole | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Renforcement accru | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-occulte renforcée | +5 % d'absorption des dégâts de magie occulte. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. | — | |