This recipe requires an artifact ingredient.
Plan d'armure des Mélégies S.É 700
must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.
Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 42% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise).
Lorsque 2 ennemis ou plus sont dans son rayon d'action en effectuant une attaque Lame virevoltée, vous obtenez 15 % des dégâts de base pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum).
Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit de 22 % les améliorations restantes (n'affecte que les améliorations non issues de consommables).
Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 9.5 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir).
Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 16 % les soins que reçoivent les cibles et de 8 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s.
Lien funeste applique ralentissement en touchant, réduisant de 32 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s. Lien funeste inflige désormais Désintégration quand appliqué.
Quand activée, Abnégation supprime les améliorations à durée limitée des ennemis situés dans sa zone d'effet et son temps de recharge est réduit de 10 %.
Pylône de glace inflige +6.5 % de dégâts supplémentaires et explose, infligeant 50 % des dégâts de l'arme toutes les 2 s aux ennemis dans un rayon de 3 m.
Tant que l'amélioration Douches glaciales est active, les engelures provoquées par Tempête de grêle infligent 8 % des dégâts de l'arme par seconde aux ennemis affectés. Réduit de 10 % le temps de recharge de Tempête de grêle.
Soigne à hauteur de 39 % des dégâts infligés par Puits de gravité (limité à 1 cible) À l'impact, lance une autre explosion de 4 m de rayon, infligeant 50 % des dégâts de l'arme.
Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 10 % l'armure et de 8.5 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois).
Utiliser Lance-flammes sur une cible affectée par 4 cumuls de combustion lente confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 s. Les brûlures de Lance-flammes durent 15 % plus longtemps.
Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un gain de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 13 % pendant 5 s.
Lorsque Cercle divin est utilisé sur une cible ayant moins de 50 % de santé, réduit de 45 % le temps de recharge de la capacité et vous récupérez 3.8 % de votre mana max.
+11 % de dégâts pendant 2 s après avoir utilisé Esquive. L'amélioration Adagio est appliquée lors d'une esquive effectuée dans n'importe quelle direction.
+13 % de chances de coup critique contre les cibles affectées par le saignement de Tondo. Si cet atout est sur une arme, Tondo inflige également 10 % d'affaiblissement pendant 10 s.
+15 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 7.7 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 11 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
Châtiment pénètre 4.8 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 16 % leurs temps de recharge actifs.
JcJ seulement : Subir un coup critique renvoie les dégâts de nature vers la cible à hauteur de 7 % des dégâts de l'arme et réduit les chances de coup critique de 10 % pendant 3 s (1 s de temps de recharge).
JcJ seulement : Esquiver une attaque restaure 250 points de santé et 1.5 % de vos PV max (chaque pièce d'armure avec cet atout ajoute un cumul. Limité à 1 fois toutes les 7 s).