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Culotte à contre-courant
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Lorsque 2 ennemis ou plus sont dans son rayon d'action en effectuant une attaque Lame virevoltée, vous obtenez 15 % des dégâts de base pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum).
Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit de 22 % les améliorations restantes (n'affecte que les améliorations non issues de consommables).
Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 9.5 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir).
Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 16 % les soins que reçoivent les cibles et de 8 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s.
Lien funeste applique ralentissement en touchant, réduisant de 32 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s. Lien funeste inflige désormais Désintégration quand appliqué.
Quand activée, Abnégation supprime les améliorations à durée limitée des ennemis situés dans sa zone d'effet et son temps de recharge est réduit de 10 %.
Pylône de glace inflige +6.5 % de dégâts supplémentaires et explose, infligeant 50 % des dégâts de l'arme toutes les 2 s aux ennemis dans un rayon de 3 m.
Tant que l'amélioration Douches glaciales est active, les engelures provoquées par Tempête de grêle infligent 8 % des dégâts de l'arme par seconde aux ennemis affectés. Réduit de 10 % le temps de recharge de Tempête de grêle.
Soigne à hauteur de 39 % des dégâts infligés par Puits de gravité (limité à 1 cible) À l'impact, lance une autre explosion de 4 m de rayon, infligeant 50 % des dégâts de l'arme.
Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 10 % l'armure et de 8.5 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois).
Utiliser Lance-flammes sur une cible affectée par 4 cumuls de combustion lente confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 s. Les brûlures de Lance-flammes durent 15 % plus longtemps.
Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un gain de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 13 % pendant 5 s.
Lorsque Cercle divin est utilisé sur une cible ayant moins de 50 % de santé, réduit de 45 % le temps de recharge de la capacité et vous récupérez 3.8 % de votre mana max.
+11 % de dégâts pendant 2 s après avoir utilisé Esquive. L'amélioration Adagio est appliquée lors d'une esquive effectuée dans n'importe quelle direction.
+13 % de chances de coup critique contre les cibles affectées par le saignement de Tondo. Si cet atout est sur une arme, Tondo inflige également 10 % d'affaiblissement pendant 10 s.
+15 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 7.7 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 11 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
Châtiment pénètre 4.8 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 16 % leurs temps de recharge actifs.
Puissance des effets des dégâts progressifs subis réduite de 7 % par pièce d'armure possédant cet atout et subir un coup sous l'effet de dégâts progressifs confère 10 % de célérité pendant 5 s.
JcJ seulement : Esquiver une attaque restaure 250 points de santé et 1.5 % de vos PV max (chaque pièce d'armure avec cet atout ajoute un cumul. Limité à 1 fois toutes les 7 s).