Recipe: Plan : Tromblon du Voile nocturne S.É 600

(Événement) Voile nocturne

Crafting recipe for Tromblon du Voile nocturne du soldat

Requirements
Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 17,010 Territory Standing 63
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
22.68%
DmgCon CritHeadshot +5.9 % de dégâts critiques.
15.87%
Accuracy CritHeadshot +8.8 % de dégâts à la tête.
11.34%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +4 % de dégâts.
3.82%
Skill Blunderbuss La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite de 19 % pendant 5 s.
3.82%
Skill Blunderbuss Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 8.5 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir).
3.82%
Skill Blunderbuss Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 14 % les soins que reçoivent les cibles et de 7 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s.
3.82%
Skill Blunderbuss Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, vous obtenez 18 % de renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup au but.
3.82%
Skill Blunderbuss Vous soigne à hauteur de 14 % des dégâts infligés par Explosion d'éclats d'Azoth.
3.82%
Skill Blunderbuss Coup de filet applique épuisement, réduisant de 22 % la régénération de vitalité de la cible pendant 4 s.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
3.78%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
1.51%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.51%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.51%
OnKill +6.8 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill +34 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Critical +5.9 % de chances de coup critique.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
DmgType JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur.
Mod
DmgCon +11 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
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