21.4% DmgCon CritHeadshot +5.9 % de dégâts critiques. 14.27% CDR Réduit de 3.4 % les temps de recharge max. 14.27% Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. 14.27% Blocking Vous subissez 9.5 % de dégâts de vitalité en moins en parant. 7.13% DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +4 % de dégâts. 4.8% Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 19 % la vitesse de déplacement et de 7.5 % les soins reçus pendant 6 s. 4.8% Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 19 % votre armure pendant 6 s. 4.8% Skill Shield Réduit de 30 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier 4.08% Proc Lorsque vous bloquez un coup pendant que vous avez moins de 30% de vitalité, gagnez 38% de régénération de vitalité pendant 6s (15s de temps de recharge. l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). 4.08% Proc Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 3.8 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois). 3.06% Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). 3.06% Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge). Mod Skill Flail Châtiment pénètre 4 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 13 % leurs temps de recharge actifs. Mod Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 22 % des dégâts de base de l'arme. Mod Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 5.3 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. Mod Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 18 % de célérité pendant 5 s. Mod Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 18 % de dégâts de base supplémentaires. Mod Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 13 %. Mod Luck +2.8 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. Mod Threat Génère 211 % de menace en plus. Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). Mod Proc JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois). Mod DmgAbsorb -3.7 % de dégâts des attaques légères et lourdes.