Recipe: Plan : Épée du Voile nocturne S.É 600

(Événement) Voile nocturne

Crafting recipe for Épée du Voile nocturne du soldat

Requirements
Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 11,340 Territory Standing 42
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
21.62%
DmgCon CritHeadshot +5.9 % de dégâts critiques.
6.34%
Skill Sword Les attaques à l'épée infligent +17 % de dégâts aux cibles ralenties par Châtiment indigne, l'amélioration de Saut d'estoc.
6.34%
Skill Sword Lorsque 2 ennemis ou plus sont dans son rayon d'action en effectuant une attaque Lame virevoltée, vous obtenez 13 % des dégâts de base pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum).
6.34%
Skill Sword Toucher une cible transfère 2 de vos affaiblissements actifs à la cible. Bouleversement inflige 9.7 % de dégâts supplémentaires.
3.96%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 2 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
3.14%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
2.97%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
2.97%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.97%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
2.97%
Proc Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge).
2.97%
Proc Vous soigne à hauteur de 6.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
2.79%
DmgCon Vous soigne à hauteur de 20 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps.
2.79%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 14 % (12 s de temps de recharge).
2.79%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +29 % de dégâts critiques.
2.79%
DmgCon Les attaques lourdes au corps à corps infligent +19 % de dégâts.
2.79%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +4 % de dégâts.
2.09%
DmgCon +9.3 % de dégâts des attaques sournoises.
1.88%
Blocking +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %.
1.26%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.26%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.26%
OnKill +6.8 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Threat Génère 211 % de menace en plus.
Mod
OnKill +34 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 24 % et de 12 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Proc Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 24 % et de 12 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
DmgCon +20 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif.
Mod
DmgCon +5.9 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
DmgCon CritHeadshot Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
DmgType JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Mod
Blocking JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
Mod
DmgCon +11 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
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