Recipe: Plan : Bâton de vie du Voile nocturne S.É 600

(Événement) Voile nocturne

Crafting recipe for Bâton de vie du Voile nocturne du sage

Requirements
Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 600 Perk Craft Mods Can't Use Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 16,040 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
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600
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
28.79%
DmgCon CritHeadshot +5.9 % de dégâts critiques.
9.6%
DmgCon Les attaques légères et lourdes infligent +4 % de dégâts.
4.8%
Proc Les attaques légères et lourdes réduisent de 2 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge).
3.6%
Proc Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge).
3.6%
Proc Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.6%
Proc Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge).
3.6%
Proc Vous soigne à hauteur de 6.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
3.23%
Skill LifeStaff Lorsque Fanal soigne un joueur, celui-ci gagne 5.9 % de chances de coup critique pendant 6 s.
3.23%
Skill LifeStaff Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un gain de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 10 % pendant 5 s.
3.23%
Skill LifeStaff +23 % de puissance de soins prodigués pendant 3 s si Orbe de protection soigne un allié ayant moins de 50 % de santé.
3.23%
Skill LifeStaff Les alliés qui bénéficient d'une suppression d'un affaiblissement par Rayon de lumière sont soignés à hauteur de 34 % des dégâts de votre arme.
3.23%
Skill LifeStaff Les alliés soignés par Terre sainte obtiennent fortification, augmentant de 9.4 % leur armure pendant 5 s.
3.23%
Skill LifeStaff Lorsque Cercle divin est utilisé sur une cible ayant moins de 50 % de santé, réduit de 40 % le temps de recharge de la capacité et vous récupérez 3.4 % de votre mana max.
3.2%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
3.2%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
3.2%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
3.2%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
3.2%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
3.2%
Elemental Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +26 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
1.28%
OnKill Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.28%
OnKill Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
1.28%
OnKill +6.8 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill +34 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
OnKill Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge).
Mod
Critical +5.9 % de chances de coup critique.
Mod
Proc Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 24 % et de 12 % les soins qu'elles prodiguent.
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Elemental Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction).
Mod
Proc JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
Mod
DmgCon JcJ seulement : +14 % de dégâts aux humains ayant célérité.
Mod
Proc2 Soigne à hauteur de 29 % des dégâts de l'arme chaque fois que vous supprimez l'affaiblissement d'un allié.
Mod
DmgCon +11 % de dégâts lorsque vous souffrez d'épuisement.
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