Name Description Item
Caractéristiques de l'arme principale d'artisan Augmente la concentration et la dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale d'assassin Augmente la dextérité et l'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de barbare Augmente la force et la forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de mage guerrier Augmente l'intelligence et la force sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de brigand Augmente la dextérité et la forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de cavalier Augmente la dextérité et la force sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de prêtre Augmente la concentration et la forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de druide Augmente la forme et l'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de duelliste Augmente la dextérité et la concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de combattant Augmente la force et la dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de chevalier Augmente la forme et la force sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de mage Augmente l'intelligence et la concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de moine Augmente la force et la concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de nomade Augmente la forme et la concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale d'occultiste Augmente l'intelligence et la forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de religieux Augmente la concentration et l'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de pisteur Augmente la caractéristique de dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de sage Augmente la caractéristique de concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale d'érudit Augmente la caractéristique d'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de veilleur Augmente la caractéristique de forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de soldat Augmente la caractéristique de force sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de magelame Augmente la force et l'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de fourbe Augmente l'intelligence et la dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de protecteur Augmente la forme et la dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de fanatique Augmente la concentration et la force sur l'arme principale.
Amplification Augmente la caractéristique la plus élevée.
Majoration Augmente les deux caractéristiques les plus élevées.
Amplification Augmente la caractéristique la plus élevée.
Majoration Augmente les deux caractéristiques les plus élevées.
Tête dure JcJ seulement : Vous subissez 20 % de dégâts en moins des coups critiques. Le poids de ce casque est réduit de 6 %.
Renforcement sombre Votre armure est augmentée de 20 %.
Magnétique Augmente les chances de coup critique de 50 %, mais réduit les dégâts critiques jusqu'à 30 %.
Liberté sans fin La durée de base des effets d'étourdissement, de ralentissement et d'enracinement diminue de 20 %.
Inamovible On ne peut pas vous déplacer.
Inatteignable Réduit de 20 % la durée de base de tous les affaiblissements que vous subissez, sauf les effets de contrôle de foule.
Rafraîchissement extrême Réduit les temps de recharge max de 8 %.
Toucher de la goule Lorsque vous touchez un adversaire possédant moins de la moitié de sa santé, vous lui transférez un affaiblissement (3 s de temps de recharge).
Polyvalence +11 à toutes les caractéristiques.
Hâte La durée de base des effets de célérité dont vous bénéficiez augmente de 50 % et vous infligez 10 % de dégâts de base supplémentaire sous l'effet de la hâte.
Brio Augmente le mana max à hauteur de 100 % de la valeur de base.
Apesanteur Cette armure n'a pas de poids.
Preste dégainage Vous bénéficiez d'une immunité aux dégâts pendant 0.5 s après avoir changé d'arme (12 s de temps de recharge).
Rotules renforcées Les attaques à distance vous infligent 13 % de dégâts en moins.
Bénédiction élusive Esquiver une attaque vous octroie 15 % de renforcement et 25 % de fortification pendant 5 s. Vous redonne également 200 points de santé + 2 % de vos PV max (1 s de temps de recharge).
Hémorragie Le saignement dure 33 % plus longtemps (valable pour les deux armes).
Maîtrise du lancer Les haches lancées réduisent tous les temps de recharge des capacités de la hache de 25 % (5 s de temps de recharge).
Bénédiction de Mjöllnir 99 % des dégâts du marteau sont convertis en dégâts de foudre et vous infligez 20 % de dégâts de foudre supplémentaires avec les deux armes.
Lame assombrie 99 % des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts se basent sur l'INT si elle est supérieure.
Électrification 99 % des dégâts sont convertis en dégâts de foudre et les dégâts de foudre des attaques de base augmentent de 20 % pour les deux armes.
Leviers supplémentaires Les temps de recharge des pièges et de Bombe collante sont réduits de 20 %.