| Caractéristiques de l'arme principale d'artisan | Augmente la concentration et la dextérité sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale d'assassin | Augmente la dextérité et l'intelligence sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de barbare | Augmente la force et la forme sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de mage guerrier | Augmente l'intelligence et la force sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de brigand | Augmente la dextérité et la forme sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de cavalier | Augmente la dextérité et la force sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de prêtre | Augmente la concentration et la forme sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de druide | Augmente la forme et l'intelligence sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de duelliste | Augmente la dextérité et la concentration sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de combattant | Augmente la force et la dextérité sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de chevalier | Augmente la forme et la force sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de mage | Augmente l'intelligence et la concentration sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de moine | Augmente la force et la concentration sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de nomade | Augmente la forme et la concentration sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale d'occultiste | Augmente l'intelligence et la forme sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de religieux | Augmente la concentration et l'intelligence sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de pisteur | Augmente la caractéristique de dextérité sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de sage | Augmente la caractéristique de concentration sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale d'érudit | Augmente la caractéristique d'intelligence sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de veilleur | Augmente la caractéristique de forme sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de soldat | Augmente la caractéristique de force sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de magelame | Augmente la force et l'intelligence sur l'arme principale. | |
| Caractéristiques de l'arme principale de fourbe | Augmente l'intelligence et la dextérité sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de protecteur | Augmente la forme et la dextérité sur l'arme principale. | — |
| Caractéristiques de l'arme principale de fanatique | Augmente la concentration et la force sur l'arme principale. | |
| Amplification | Augmente la caractéristique la plus élevée. | — |
| Majoration | Augmente les deux caractéristiques les plus élevées. | — |
| Amplification | Augmente la caractéristique la plus élevée. | — |
| Majoration | Augmente les deux caractéristiques les plus élevées. | — |
| Tête dure | JcJ seulement : Vous subissez 20 % de dégâts en moins des coups critiques. Le poids de ce casque est réduit de 6 %. | — |
| Renforcement sombre | Votre armure est augmentée de 20 %. | — |
| Magnétique | Augmente les chances de coup critique de 50 %, mais réduit les dégâts critiques jusqu'à 30 %. | — |
| Liberté sans fin | La durée de base des effets d'étourdissement, de ralentissement et d'enracinement diminue de 20 %. | — |
| Inamovible | On ne peut pas vous déplacer. | — |
| Inatteignable | Réduit de 20 % la durée de base de tous les affaiblissements que vous subissez, sauf les effets de contrôle de foule. | — |
| Rafraîchissement extrême | Réduit les temps de recharge max de 8 %. | — |
| Toucher de la goule | Lorsque vous touchez un adversaire possédant moins de la moitié de sa santé, vous lui transférez un affaiblissement (3 s de temps de recharge). | — |
| Polyvalence | +11 à toutes les caractéristiques. | — |
| Hâte | La durée de base des effets de célérité dont vous bénéficiez augmente de 50 % et vous infligez 10 % de dégâts de base supplémentaire sous l'effet de la hâte. | — |
| Brio | Augmente le mana max à hauteur de 100 % de la valeur de base. | — |
| Apesanteur | Cette armure n'a pas de poids. | — |
| Preste dégainage | Vous bénéficiez d'une immunité aux dégâts pendant 0.5 s après avoir changé d'arme (12 s de temps de recharge). | — |
| Rotules renforcées | Les attaques à distance vous infligent 13 % de dégâts en moins. | — |
| Bénédiction élusive | Esquiver une attaque vous octroie 15 % de renforcement et 25 % de fortification pendant 5 s. Vous redonne également 200 points de santé + 2 % de vos PV max (1 s de temps de recharge). | — |
| Hémorragie | Le saignement dure 33 % plus longtemps (valable pour les deux armes). | — |
| Maîtrise du lancer | Les haches lancées réduisent tous les temps de recharge des capacités de la hache de 25 % (5 s de temps de recharge). | — |
| Bénédiction de Mjöllnir | 99 % des dégâts du marteau sont convertis en dégâts de foudre et vous infligez 20 % de dégâts de foudre supplémentaires avec les deux armes. | — |
| Lame assombrie | 99 % des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts se basent sur l'INT si elle est supérieure. | — |
| Électrification | 99 % des dégâts sont convertis en dégâts de foudre et les dégâts de foudre des attaques de base augmentent de 20 % pour les deux armes. | — |
| Leviers supplémentaires | Les temps de recharge des pièges et de Bombe collante sont réduits de 20 %. | — |