Name Description Item
Puissance intérieure Les dégâts de votre arme se basent sur la force si elle est supérieure. +15 % de dégâts lorsque vous touchez une cible dans les 15 m.
Vengeance de la nature Lorsque vous prodiguez un soin, vous obtenez +1 % de dégâts pendant 10 s (cumulable 20 fois).
Dard Javelot inflige désormais 100 % des dégâts de l'arme et attire la cible vers vous. Par défaut, le temps de recharge augmente de 20 s et ne peut être réduit que par des réductions de temps de recharge conditionnés.
Harmonie de l'acheveur Les attaques contre les cibles qui saignent infligent 15 % de dégâts supplémentaires et réduisent de 5 % le temps de recharge d'Embellissement (1 s de temps de recharge, valable pour les deux armes).
Fin glaciale Les ennemis gelés, enracinés ou refroidis subissent 15 % de dégâts supplémentaires (valable pour les deux armes).
Énergie négative Vos attaques à distance appliquent Désintégration pendant 8 s avec les deux armes (1 s de temps de recharge). Les dégâts de votre arme se basent sur la dextérité si elle est supérieure.
Enchantement vicié Les attaques des deux armes contre les cibles leur infligent un cumul de poison et une réduction de l'efficacité de soins reçus de 5 % par cumul et des soins prodigués de 2.5 % par cumul pendant 3 s (cumulable 3 fois, 1 s de temps de recharge pour l'activation).
Lame équilibrée Posture d'attaque : +2 % de renforcement par attaque pendant 5 s (cumulable 10 fois). Posture défensive : +2 % de fortification pendant 5 s lorsque vous subissez des dégâts (cumulable 10 fois).
Châtiment d'Odo Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis et renversés (valable pour les deux armes).
Harmonie de la goule -25 % de dégâts, +25 % de vol de vie. Tous les soins issus de vol de vie sont augmentés de 5 %.
Regard étourdissant Les provocations sont actives. Génère 300 % de menace en plus. Étourdit 1 s plus longtemps, mais les dégâts de base sont réduits de 10 %.
La soif Les consommables de soin sont 33 % plus efficaces, mais le temps de recharge des potions de soins augmente de 25 %.
Expert Les capacités infligent 13 % de dégâts supplémentaires, mais les attaques de base 25 % de dégâts en moins.
Centre de l'attention Les consommables, le vol de vie et les soins prodigués sont 25 % moins efficaces mais tous les autres soins sont 25 % plus performants.
Jouvence Octroie 2 % de santé, 2 points de vitalité et 2 points de mana par seconde. Mais le temps de recharge des potions de soins augmente de 75 %.
Survie Si vous subissez des dégâts quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 50 points de vitalité, perdez tous vos affaiblissements et bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins (120 s te temps de recharge).
Chargé Octroie une charge de renforcement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 2 % (10 charges max).
Fondation stable Augmente la santé max à hauteur de 20 % de la valeur de base lorsque vous n'êtes pas en charge lourde.
Bénédiction de la nature Les renforcements à durée limitée expirent instantanément et l'efficacité des renforcements à durée indéterminée est réduite de 50 %, mais vous infligez toujours 20 % de dégâts de base en plus.
Étreinte fantomatique En touchant un adversaire bénéficiant de renforcements, dissipe 2 de ses renforcements et vous octroie 10 s de renforcement, à hauteur de 10 % (4 s de temps de recharge).
Bienfait du magicien Avec un poids d'équipement moyen, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires.
Énergie du désespoir Toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % vous octroie 4 s pendant lesquelles vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires (10 s de temps de recharge).
Embuscade Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 25 % de chances de coup critique quand vous n'avez pas touché de cible dans les 20 s.
Altération Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (valable pour les deux armes).
Consumer 25 % de vol de vie sur les adversaires renversés.
Lancée Les attaques réussies vous octroient 3 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 s (valable pour les deux armes et cumulable 10 fois).
Pointe de poison Les attaques lourdes au corps à corps avec n'importe quelle arme empoisonnent la cible, lui infligeant 15 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
Vitesse offensive En adoptant une posture offensive, vous obtenez 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 6 s.
Lourd fardeau Avec une santé supérieure à 90 %, les attaques infligent 20 % d'affaiblissement pendant 5 s (5 s de temps de recharge sur chaque cible).
Affinité élémentaire En touchant une cible avec une attaque disposant de dégâts élémentaires (ne se déclenche pas avec des dégâts progressifs ou des affinités), vous obtenez 4 % de renforcement pendant 6 s (10 s de temps de recharge par type de dégâts, 1 cumul max par type).
Vengeance du phénix Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et récupérez 100 % de votre santé max. Vengeance vous afflige alors, réduisant votre santé de 200 %. Vous subissez des dégâts équivalents à 20 % de votre santé max par seconde jusqu'à ce que vous mouriez ou fassiez une victime (180 s de temps de recharge).