| Puissance intérieure | Les dégâts de votre arme se basent sur la force si elle est supérieure. +15 % de dégâts lorsque vous touchez une cible dans les 15 m. | — |
| Vengeance de la nature | Lorsque vous prodiguez un soin, vous obtenez +1 % de dégâts pendant 10 s (cumulable 20 fois). | — |
| Dard | Javelot inflige désormais 100 % des dégâts de l'arme et attire la cible vers vous. Par défaut, le temps de recharge augmente de 20 s et ne peut être réduit que par des réductions de temps de recharge conditionnés. | — |
| Harmonie de l'acheveur | Les attaques contre les cibles qui saignent infligent 15 % de dégâts supplémentaires et réduisent de 5 % le temps de recharge d'Embellissement (1 s de temps de recharge, valable pour les deux armes). | — |
| Fin glaciale | Les ennemis gelés, enracinés ou refroidis subissent 15 % de dégâts supplémentaires (valable pour les deux armes). | — |
| Énergie négative | Vos attaques à distance appliquent Désintégration pendant 8 s avec les deux armes (1 s de temps de recharge). Les dégâts de votre arme se basent sur la dextérité si elle est supérieure. | — |
| Enchantement vicié | Les attaques des deux armes contre les cibles leur infligent un cumul de poison et une réduction de l'efficacité de soins reçus de 5 % par cumul et des soins prodigués de 2.5 % par cumul pendant 3 s (cumulable 3 fois, 1 s de temps de recharge pour l'activation). | — |
| Lame équilibrée | Posture d'attaque : +2 % de renforcement par attaque pendant 5 s (cumulable 10 fois). Posture défensive : +2 % de fortification pendant 5 s lorsque vous subissez des dégâts (cumulable 10 fois). | — |
| Châtiment d'Odo | Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis et renversés (valable pour les deux armes). | — |
| Harmonie de la goule | -25 % de dégâts, +25 % de vol de vie. Tous les soins issus de vol de vie sont augmentés de 5 %. | — |
| Regard étourdissant | Les provocations sont actives. Génère 300 % de menace en plus. Étourdit 1 s plus longtemps, mais les dégâts de base sont réduits de 10 %. | — |
| La soif | Les consommables de soin sont 33 % plus efficaces, mais le temps de recharge des potions de soins augmente de 25 %. | — |
| Expert | Les capacités infligent 13 % de dégâts supplémentaires, mais les attaques de base 25 % de dégâts en moins. | — |
| Centre de l'attention | Les consommables, le vol de vie et les soins prodigués sont 25 % moins efficaces mais tous les autres soins sont 25 % plus performants. | — |
| Jouvence | Octroie 2 % de santé, 2 points de vitalité et 2 points de mana par seconde. Mais le temps de recharge des potions de soins augmente de 75 %. | — |
| Survie | Si vous subissez des dégâts quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 50 points de vitalité, perdez tous vos affaiblissements et bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins (120 s te temps de recharge). | — |
| Chargé | Octroie une charge de renforcement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 2 % (10 charges max). | — |
| Fondation stable | Augmente la santé max à hauteur de 20 % de la valeur de base lorsque vous n'êtes pas en charge lourde. | — |
| Bénédiction de la nature | Les renforcements à durée limitée expirent instantanément et l'efficacité des renforcements à durée indéterminée est réduite de 50 %, mais vous infligez toujours 20 % de dégâts de base en plus. | — |
| Étreinte fantomatique | En touchant un adversaire bénéficiant de renforcements, dissipe 2 de ses renforcements et vous octroie 10 s de renforcement, à hauteur de 10 % (4 s de temps de recharge). | — |
| Bienfait du magicien | Avec un poids d'équipement moyen, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires. | — |
| Énergie du désespoir | Toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % vous octroie 4 s pendant lesquelles vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires (10 s de temps de recharge). | — |
| Embuscade | Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 25 % de chances de coup critique quand vous n'avez pas touché de cible dans les 20 s. | — |
| Altération | Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (valable pour les deux armes). | — |
| Consumer | 25 % de vol de vie sur les adversaires renversés. | — |
| Lancée | Les attaques réussies vous octroient 3 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 s (valable pour les deux armes et cumulable 10 fois). | — |
| Pointe de poison | Les attaques lourdes au corps à corps avec n'importe quelle arme empoisonnent la cible, lui infligeant 15 % des dégâts de l'arme pendant 5 s. | — |
| Vitesse offensive | En adoptant une posture offensive, vous obtenez 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 6 s. | — |
| Lourd fardeau | Avec une santé supérieure à 90 %, les attaques infligent 20 % d'affaiblissement pendant 5 s (5 s de temps de recharge sur chaque cible). | — |
| Affinité élémentaire | En touchant une cible avec une attaque disposant de dégâts élémentaires (ne se déclenche pas avec des dégâts progressifs ou des affinités), vous obtenez 4 % de renforcement pendant 6 s (10 s de temps de recharge par type de dégâts, 1 cumul max par type). | — |
| Vengeance du phénix | Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et récupérez 100 % de votre santé max. Vengeance vous afflige alors, réduisant votre santé de 200 %. Vous subissez des dégâts équivalents à 20 % de votre santé max par seconde jusqu'à ce que vous mouriez ou fassiez une victime (180 s de temps de recharge). | — |