Name Description Tier Item
Dur à cuir III +1.5 % d'absorption des dégâts physiques et +0.5 % des dégâts élémentaires. III
Protection élémentaire III +2 % d'absorption des dégâts élémentaires. III
Protection anti-spectre III +1.5 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.5 % des dégâts physiques. III
Abyssal II Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. II
Électrification II Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. II
Renforcement II Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. II
Ignition II Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. II
Glaciation II Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. II
Arboricole II Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. II
Impétuosité II +12 % de dégâts contre les cibles dont la santé est supérieure à 70 %. II
Opportuniste II +10 % de dégâts et +2 % de soins aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. II
Riposte II Vous obtenez un cumul de +4 % de dégâts pendant 5 s après avoir bloqué ou reçu un coup (cumulable 3 fois). II
Euphorique II +14 % de dégâts lorsque toutes les capacités de l'arme en main sont en recharge. II
Cruauté II +8 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). II
Manœuvre II +6 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. II
Mobilisation II +9 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. II
Protection abyssale II +3.5 % d'absorption des dégâts de néant. II
Protection anti-feu II +4 % d'absorption des dégâts de feu. II
Protection anti-foudre II +4 % d'absorption des dégâts de foudre. II
Protection anti-occulte II +4 % d'absorption des dégâts de magie occulte. II
Protection antigel II +4 % d'absorption des dégâts de glace. II
Protection anti-nature II +4 % d'absorption des dégâts de nature. II
Protection anti-taille II +3 % d'absorption des dégâts de taille. II
Protection anti-attaque II +3 % d'absorption des dégâts de frappe. II
Protection anti-estoc II +3 % d'absorption des dégâts d'estoc. II
Protection physique II +1.5 % d'absorption des dégâts physiques. II
Dur à cuir II +1.1 % d'absorption des dégâts physiques et +0.38 % des dégâts élémentaires. II
Protection élémentaire II +1.5 % d'absorption des dégâts élémentaires. II
Protection anti-spectre II +1.1 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.38 % des dégâts physiques. II
Abyssal I Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. I
Électrification I Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. I
Renforcement I Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 35 %. I
Ignition I Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. I
Glaciation I Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. I
Arboricole I Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 35 %. I
Impétuosité I +9 % de dégâts contre les cibles dont la santé est supérieure à 70 %. I
Opportuniste I +7 % de dégâts et +1 % de soins aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. I
Riposte I Vous obtenez un cumul de +3 % de dégâts pendant 5 s après avoir bloqué ou reçu un coup (cumulable 3 fois). I
Euphorique I +11 % de dégâts lorsque toutes les capacités de l'arme en main sont en recharge. I
Cruauté I +6 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). I
Manœuvre I +4 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. I
Mobilisation I +6 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. I
Protection abyssale I +2.5 % d'absorption des dégâts de néant. I
Protection anti-feu I +3 % d'absorption des dégâts de feu. I
Protection anti-foudre I +3 % d'absorption des dégâts de foudre. I
Protection anti-occulte I +3 % d'absorption des dégâts de magie occulte. I
Protection antigel I +3 % d'absorption des dégâts de glace. I
Protection anti-nature I +3 % d'absorption des dégâts de nature. I
Protection anti-taille I +2 % d'absorption des dégâts de taille. I
Protection anti-attaque I +2 % d'absorption des dégâts de frappe. I