Name Description Tier Item
Protection anti-estoc I +2 % d'absorption des dégâts d'estoc. I
Protection physique I +1 % d'absorption des dégâts physiques. I
Dur à cuir I +0.75 % d'absorption des dégâts physiques et +0.25 % des dégâts élémentaires. I
Protection élémentaire I +1 % d'absorption des dégâts élémentaires. I
Protection anti-spectre I +0.75 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.25 % des dégâts physiques. I
Niche vide Sertissez une gemme pour ajouter ses effets.
Provocation I Les provocations sont actives. Génère 150 % de menace en plus.
Provocation II Les provocations sont actives. Génère 250 % de menace en plus.
Provocation III Les provocations sont actives. Génère 300 % de menace en plus.
Provocation IV Les provocations sont actives. Génère 350 % de menace en plus.
Apaisement I Génère 4 % de menace en moins. Vous infligez 0.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués.
Apaisement II Génère 6 % de menace en moins. Vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués.
Apaisement III Génère 8 % de menace en moins. Vous infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués.
Apaisement IV Génère 10 % de menace en moins. Vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués.
Chance I +0.25 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Chance II +0.35 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Chance III +0.45 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Chance IV +0.5 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Provocation vampirique Génère 300 % de menace en plus. Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Calme vampirique Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Provocation dynamisante Génère 300 % de menace en plus. +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Calme dynamisant Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Provocation drainante Génère 300 % de menace en plus. +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Calme drainant Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Provocation ignée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.
Calme igné Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts.
Provocation glacée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s.
Calme glacé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts.
Provocation abyssale Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s.
Calme abyssal Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts.
Provocation électrifiée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s.
Calme électrifié Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts.
Provocation arboricole Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s.
Calme arboricole Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts.
Provocation renforcée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s.
Calme renforcé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts.
Provocation punitive Génère 300 % de menace en plus. Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts.
Calme punitif Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts.
Provocation visée Génère 0 % de menace en plus. Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts.
Calme visé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts.
Arboricole vampirique Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Protection anti-nature vampirique +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Arboricole dynamisant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +4 points de vitalité en touchant (3s de temps de recharge).
Protection anti-nature dynamisante +5 % d'absorption des dégâts de nature. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Arboricole drainant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +1.5 points de mana en touchant (2s de temps de recharge).
Protection anti-nature drainante +5 % d'absorption des dégâts de nature. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Arboricole igné Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature ignée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts.
Arboricole glacé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature glacée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts.