Name Description Tier Item
Arboricole abyssal Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature abyssale +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts.
Arboricole électrifié Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature électrifiée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts.
Arboricole accru Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature arboricole +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts.
Arboricole renforcé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature renforcée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts.
Arboricole punitif Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts.
Protection anti-nature punitive +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts.
Arboricole visé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts.
Protection anti-nature visée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts.
Abyssal vampirique Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Protection abyssale vampirique +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Abyssal dynamisant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Protection abyssale dynamisante +5 % d'absorption des dégâts de néant. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Abyssal drainant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Protection abyssale drainante +5 % d'absorption des dégâts de néant. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Abyssal igné Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.
Protection abyssale ignée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts.
Abyssal glacé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s.
Protection abyssale glacée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts.
Abyssal accru Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s.
Protection abyssale accrue +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts.
Abyssal électrifié Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s.
Protection abyssale électrifiée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts.
Abyssal arboricole Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s.
Protection abyssale arboricole +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts.
Abyssal renforcé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s.
Protection abyssale renforcée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts.
Abyssal punitif Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts.
Protection abyssale punitive +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts.
Abyssal visé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts.
Protection abyssale visée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts.
Glaciation vampirique Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Protection antigel vampirique +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Glaciation dynamisante Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Protection antigel dynamisante +5 % d'absorption des dégâts de glace. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Glaciation drainante Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Protection antigel drainante +5 % d'absorption des dégâts de glace. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Glaciation ignée Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.
Protection antigel ignée +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts.
Glaciation accrue Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s.
Protection antigel glacée +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts.
Glaciation abyssale Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s.
Protection antigel abyssale +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts.
Glaciation électrifiée Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s.
Protection antigel électrifiée +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts.
Glaciation arboricole Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s.
Protection antigel arboricole +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts.