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Name Description Tier Item
Douleur glaciale +15 % de dégâts contre les ennemis enracinés ou gelés.
@PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc
Peste 8 % de dégâts contre les cibles empoisonnées et malades.
Défense d'Odo En parant : soigne à hauteur de 5 % de votre santé max de base (3 s de temps de recharge).
Profanation Vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires par affaiblissement sur une cible (cumulable 5 fois).
Tourbillon infini Tourbillon continue à tourner sans avoir à toucher de cible et peut tourner jusqu'à 12 fois.
Flèches empoisonnées Les attaques chargées empoisonnent la cible, lui infligeant 5 % des dégâts de l'arme pendant 10 s.
La Vengeance du lapin Même Stanley ne saurait résister au pouvoir altérant de cette arme.
Santé Augmente la santé max à hauteur de 25 % de la valeur de base.
Tourment de la Terre enragée +26 % de dégâts à la Terre enragée.
Contagion Les coups directs avec Tir empoisonné déclencheront un vortex qui attirera les cibles proches et créera un nuage infecté de 5 m qui suivra la cible touchée pendant 10 s, infligeant 50 % de dégâts d'empoisonnement par seconde à toutes les cibles prises à l'intérieur.
Bouclier sacré Parer une attaque à distance engendrera une bulle protectrice pendant 10 s à l'emplacement du joueur qui bloquera tous les projectiles tant qu'elle est active (30 s de temps de recharge).
Esquive altérée En esquivant une attaque au corps à corps ennemie, déclenche une boule d'altération qui explose, infligeant 60 % de dégâts de néant à toutes les cibles dans les 3 m et votre prochain coup dans les 4 s vous octroiera 30 % de renforcement (6 s de temps de recharge).
Maaaiiiis +400 % de distance de repoussement et +30 % de dégâts de base pour tous les effets de choc du marteau d'armes. Marteau balayeur embrasera la première cible touchée, la transformant en projectile qui inflige 150 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles qu'elle traverse.
Altruisme Tous les alliés autour de vous gagnent 50 % d'armure et vous gagnez 25 % d'augmentation des soins reçus. Cependant, vous armure est réduite de 25 %.
Enfant du froid Vous et vos alliés dans les 8.5 m gagnent 30 % d'absorption des dégâts de feu et les dégâts de base des attaques de glace augmentent de 20 %. Toucher des cibles à l'intérieur de l'aura de gel leur inflige 5 % de ralentissement cumulable pendant 3 s (cumulable 6 fois).
Calcination Génère une aura de 8.5 m autour de vous infligeant 20 % de brûlure aux ennemis pris à l'intérieur et réduit de 0 % les dégâts de feu que vous subissez. Toucher des cibles dans l'aura augmente la puissance de brûlure de 5 % par cumul pendant 4 s (cumulable 20 fois).
Combustion Toucher une cible à l'aide d'une attaque à distance de hachette inflige Combustible. À 3 cumuls, le prochain coup porté à distance déclenche une explosion qui consomme les cumuls et prend toutes les cibles proches dans son souffle, leur infligeant 250 % des dégâts de l'arme.
Croissance Les capacités au corps à corps de la lance vous font grandir de taille, permettant à vos attaques de couvrir une zone plus large. De plus, Coup de pied sauté gagne en efficacité et renverse les cibles.
Suppression d'esquive Les coups des capacités au corps à corps contre un cible ayant moins de 50 % de santé lui infligeront Léthargie, l'empêchant d'esquiver pendant 2 s ou jusqu'à ce qu'elle touche une cible (20 s de temps de recharge par cible).
Vague montante Avec plus de 50 % de santé, les attaques lourdes envoient un projectile vers l'avant qui infligent 150 % des dégâts de l'arme. Chaque vague coûte 20 points de mana.
Agilité débridée Avec un poids d'équipement léger ou moyen et sans bouclier, le coût de la première esquive est réduit de 20 % dans les 1 s après avoir touché une cible. Esquiver une attaque au corps à corps octroie 20 % de célérité pendant 2 s et 50 % de renforcement des dégâts de taille pour votre prochaine attaque dans les 2 s suivantes. Cependant, vous subissez toujours 20 % de dégâts supplémentaires.
Défense multiple Lorsque 3 ennemis ou plus sont à proximité, augmente l'armure de 10 % par ennemi proche, mais vos soins sont réduits de 2 % par ennemi proche (10 ennemis max).
Préjudice secondaire Les tirs à la tête infligent 20 % d'épuisement pendant 3 s. Pendant 3 s après un tir aux jambes, la cible subira des dégâts à hauteur de 10 % de sa santé max quand elle esquivera.
Différend pestiféré Les attaques infligent un cumul de 5 % de maladie subie et 2.5 % de maladie infligée pendant 4 s (cumulable 5 fois). Attaquer une cible qui pare consommera 1 cumuls, infligeant 30 % des dégâts de l'arme pour chaque cumul consommé.
Carnage Toucher une cible avec une attaque lourde vous transformera en un imposant Roy dévoyé. Dans cette transformation, vous gagnez 35 % d'armure pendant 10 s. Une fois le temps écoulé, vous retrouvez votre forme originelle (15 s de temps de recharge).
Soutien vital Les soins prodigués par le bâton de vie augmentent de 35 % quand il n'y a aucun soin progressif en cours. Vous générez de plus une aura de soins persistante autour de vous qui soigne en continu les alliés proches (ne vous soigne pas vous-même). Lorsque des attaques légères passent à travers des alliés, la régénération de leur vitalité et de leur mana augmente de 25 % pendant 3 s.
Rétribution du cueilleur Utiliser Essence de récolte génère des impulsions périodiques de dégâts à tous les ennemis dans les 5 m, infligeant 40 % des dégâts de base de l'arme et déclenchant 50 % de vol de vie selon les dégâts infligés.
Précipitation Octroie 15 % de célérité en faisant face à une cible à moins de 12 m et les capacités qui propulsent le joueur en avant voient leur distance de déplacement augmentée. À 200 points de DEX, la distance est augmentée.
Arme éthérée Cette arme est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en accomplissant des événements des ténèbres.
@PerkID_EtherealShield_Name @PerkID_EtherealShield_Description
Armure éthérée Cette armure est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en fouillant des caisses à l'intérieur des lieux d'importance d'élite.
Bijou éthéré Ce bijou est lâché si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en éliminant des ennemis à l'intérieur des lieux d'importance d'élite.
Extraction éthérée Cette pioche est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en extrayant du minerai.
Abattage éthéré Cette hache de bûcheron est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux à l'abattage.
Dépeçage éthéré Ce couteau à dépecer est lâché si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux lors du dépeçage.
Récolte éthérée Cette faucille est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en récoltant.
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