Name Description Tier Item
Marteau de destruction pénétrant Marteau de destruction pénètre 40 % de l'armure de la cible.
Onde de choc scindante Marteau sismique applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 15 % pendant 10 s.
Marteau balayeur déchirant Marteau balayeur applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 25 % pendant 7 s.
Marteau de fissure aspirant Vous soigne à hauteur de 62 % des dégâts infligés par Marteau de fissure.
Brûlure de poudre handicapante Les cibles touchées par Brûlure de poudre sont ralenties de 45 % pendant 5 s.
Tonnerre de poudre régénérateur Quand Tonnerre de poudre touche, réduit de 55 % son temps de recharge (15 s de temps de recharge).
Position du tireur régénératrice Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 16 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
Puissance d'interruption régénératrice Quand Puissance d'interruption touche, réduit de 20 % le temps de recharge de toutes les autres capacités de Trappeur.
Pièges accélérateurs +33 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
Bombes collantes réparatrices Chaque coup porté par Bombes collantes vous soigne à hauteur de 32 % des dégâts infligés.
Balayage de saignement Le dernier coup porté par Balayage applique désormais un saignement qui inflige 28 % des dégâts de l'arme pendant 8 s.
Javelot scindant Javelot applique lacération aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %, réduisant leur armure de 40 % pendant 10s.
Cyclone aspirant Les coups de Cyclone vous soignent à hauteur de 65 % des dégâts de l'arme (3 cibles maximum).
Perforation fortificatrice Les coups de Perforation vous octroient un cumul de fortification, augmentant de 25 % votre armure pendant 6 s (cumulable 3 fois).
Pique affaiblissante Embrocher la cible applique affaiblissement, réduisant de 47 % les dégâts de la cible pendant 8 s.
Coup de pied franc Coup de pied sauté augmente de 38 % les chances de coup critique pendant 7 s.
Tir empoisonné affaiblissant Les coups de Tir empoisonné appliquent affaiblissement, réduisant de 27 % les dégâts de la cible pendant 6 s.
Tir d'esquive énergisant Après avoir esquivé une cible avec Tir d'esquive, vous obtenez 21 points de vitalité et son temps de recharge est réduit de 21 %.
Pluie de flèches durable Le saignement et le ralentissement durent 45 % plus longtemps.
Tir rapide transperçant +35 % de pénétration d'armure de toutes les attaques de Tir rapide.
Tir transperçant régénérateur Les morts infligées par Tir transperçant réduisent de 50 % son temps de recharge.
Flèches explosives renforçantes Les flèches explosives qui touchent leur cible octroient renforcement, augmentant de 36 % les dégâts pendant 5 s ou jusqu'à la prochaine touche.
Tondo vicieux +26 % de chances de coup critique contre les cibles affectées par le saignement de Tondo. Si cet atout est sur une arme, Tondo inflige également 10 % d'affaiblissement pendant 10 s.
Embellissement mortel Embellissement inflige +41 % des dégâts contre les cibles ayant moins de 50 % de santé.
Frénésie aspirante Vous soigne à hauteur de 60 % des dégâts infligés par Frénésie. Bénéficiez de 0.5 s d'invulnérabilité en utilisant Frénésie.
Riposte scindante Riposte applique lacération, réduisant de 25 % l'armure de la cible pendant 10 s.
Esquive omnidirectionnelle +20 % de dégâts pendant 2 s après avoir utilisé Esquive. L'amélioration Adagio est appliquée lors d'une esquive effectuée dans n'importe quelle direction.
Flèche régénératrice Les dégâts critiques infligés avec une attaque sournoise de Flèche réduisent de 35 % son temps de recharge.
Cercle divin régénérateur Lorsque Cercle divin est utilisé sur une cible ayant moins de 50 % de santé, réduit de 73 % le temps de recharge de la capacité et vous récupérez 6.2 % de votre mana max.
Terre sainte fortifiante Les alliés soignés par Terre sainte obtiennent fortification, augmentant de 17 % leur armure pendant 5 s.
Pureté de la lumière Les alliés qui bénéficient d'une suppression d'un affaiblissement par Rayon de lumière sont soignés à hauteur de 90 % des dégâts de votre arme.
Protection réparatrice +45 % de puissance de soins prodigués pendant 3 s si Orbe de protection soigne un allié ayant moins de 50 % de santé.
Étreinte lumineuse accélératrice Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un gain de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 5 s.
Fanal affûté Lorsque Fanal soigne un joueur, celui-ci gagne 11 % de chances de coup critique pendant 6 s.
Pilier de feu régénérateur Réduit de 21 % le temps de recharge de Pilier de feu par coup (jusqu'à 2 coups).
Pluie de météores fortifiante Lorsque Pluie de météores touche, vous obtenez 3 % de renforcement pendant 6 s (cumulable 10 fois).
Boule de feu fortifiante L'impact de Boule de feu inflige +58 % de dégâts aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %.
Incinération renforcée Incinération inflige +40 % de dégâts aux cibles affligées par brûlure.
Lance-flammes accélérateur Utiliser Lance-flammes sur une cible affectée par 4 cumuls de combustion lente confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 s. Les brûlures de Lance-flammes durent 20 % plus longtemps.
Pyrotechnie fortifiante Pyrotechnie applique un cumul de 22 % de fortification pendant 5 s pour chaque cible touchée (cumulable 3 fois).
Estoc inversé contagieux Toucher une cible transfère 2 de vos affaiblissements actifs à la cible. Estoc inversé inflige +18 % de dégâts.
Lame virevoltée fortifiante Lorsque 2 ennemis ou plus sont dans son rayon d'action en effectuant une attaque Lame virevoltée, vous obtenez 24 % des dégâts de base pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum).
Saut d'estoc fortifiant Les attaques à l'épée infligent +33 % de dégâts aux cibles ralenties par Châtiment indigne, l'amélioration de Saut d'estoc.
Volée de bouclier réductrice Réduit de 47 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier
Ruée de bouclier fortifiée Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 35 % votre armure pendant 6 s.
Détermination accélérée Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 35 % la vitesse de déplacement et de 14 % les soins reçus pendant 6 s.
Charge régénératrice Toucher une cible avec Coup imprévisible réduit de 40 % son temps de recharge (jusqu'à 1 coups).
Moisson handicapante La vitesse de déplacement des cibles touchées par Fauche est réduite de 50 % pendant 4 s.
Exécution réparatrice Vous soigne à hauteur de 60 % des dégâts infligés par Exécution (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).
Tourbillon fortificateur Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 16 % l'armure et de 13 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois).