| Taille de pierre favorable | +2 % de rendement en taillant des pierres. | — | — |
| Tannerie favorable | +2 % de rendement en tannerie. | — | — |
| Fonderie favorable | +2 % de rendement en fonderie. | — | — |
| Tissage favorable | +2 % de rendement en tissant. | — | — |
| Menuiserie favorable | +2 % de rendement en menuiserie. | — | — |
| Abattage efficace | +111 % de vitesse d'abattage de base. | — | |
| Minage efficace | +111 % de vitesse de minage de base. | — | |
| Dépeçage efficace | +111 % de vitesse de dépeçage de base. | — | |
| Récolte efficace | +111 % de vitesse de récolte de base. | — | |
| Coups critiques pestiférés | Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 27 % et de 14 % les soins qu'elles prodiguent. | — | |
| Frappes pestiférées | Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 27 % et de 14 % les soins qu'elles prodiguent. | — | |
| Contre de déjouement | +22 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif. | — | |
| Frappes de déjouement | +7 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif. | — | |
| Frappes tranchantes | Les attaques lourdes au corps à corps infligent +23 % de dégâts. | — | |
| Coups critiques tranchants | Les attaques lourdes au corps à corps infligent +34 % de dégâts critiques. | — | |
| Lacération tranchante | Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 16 % (12 s de temps de recharge). | — | |
| Récupération tranchante | Vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps. | — | |
| Aversion physique | Vous subissez 4.5 % de dégâts en moins des attaques physiques à distance. | — | |
| Aversion élémentaire | Vous subissez 4.5 % de dégâts en moins des attaques élémentaires à distance. | — | |
| Expertise du mage obscur | +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les mages obscurs. | — | — |
| Expertise du fabricant d'armes | +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les fabricants d'armes. | — | — |
| Expertise du cuisinier | +10 % de chances de fabriquer des objets supplémentaires en cuisinant. | — | — |
| Flammes élusives | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu. | — | |
| Nature élusive | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature. | — | |
| Engelure élusive | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace. | — | |
| Foudre élusive | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre. | — | |
| Abysses élusifs | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant. | — | |
| Arts obscurs élusifs | Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +30 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte. | — | |
| Purification élusive de dégâts sur la durée | Après avoir esquivé une attaque avec un poids d'équipement léger, vous perdez 1 effet de dégâts sur la durée (saignement, brûlure, poison) (limité à 1 fois toutes les 5 s). | — | |
| Purification élusive handicapante | Après avoir esquivé une attaque avec un poids d'équipement moyen, vous perdez 1 handicap (lacération, affaiblissement, épuisement, maladie) (limité à 1 fois toutes les 5 s). | — | |
| Fortification élusive | Après avoir esquivé une attaque, vous obtenez fortification, augmentant de 5.3 % l'armure pendant 4 s (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Rétribution critique | JcJ seulement : Confère 11 % de chances de coup critique pendant 7 s en subissant un coup critique (20 s de temps de recharge). | — | |
| Énergie robuste | Parer un coup avec moins de 30 % de vitalité vous confère 42 % de régénération de la vitalité pendant 6 s (l'effet est supprimé si le joueur s'épuise). | — | |
| Rupture renforcée | Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 4.2 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois). | — | |
| Énergie élusive | Échapper à un coup en esquivant avec un poids d'équipement léger vous octroie 16 points de vitalité (6 s de temps de recharge). | — | |
| Récupération d'exploitation | Vous soigne de 350 points de santé par seconde pendant 10 s après avoir récupéré un nœud quand vous n'êtes pas en combat (supprimé si vous subissez des dégâts). | — | |
| Consommation durable | Augmente la durée de base de la nourriture, des pierres à aiguiser et des potions de protection de 19 %. | — | — |
| Harmonisation ignée | Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Harmonisation gélive | Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Harmonisation arboricole | Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Harmonisation abyssale | Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Adaptation au feu | +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Adaptation au froid | +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Adaptation à la nature | +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Adaptation au néant | +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Affliction dédaigneuse | Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs. | — | |
| Vigueur hâtée | Puissance des effets des dégâts progressifs subis réduite de 7 % par pièce d'armure possédant cet atout et subir un coup sous l'effet de dégâts progressifs confère 10 % de célérité pendant 5 s. | — | |
| Liberté | La puissance des ralentissements que vous subissez est réduite de 30 % tant que vous n'avez été victime d'épuisement dans les 10 dernières secondes. | — | |
| Outrepasser le renforcement | JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction). | — | |
| Renvoi épineux | JcJ seulement : Subir un coup critique renvoie les dégâts de nature vers la cible à hauteur de 7 % des dégâts de l'arme et réduit les chances de coup critique de 10 % pendant 3 s (1 s de temps de recharge). | — | |