| Enchanté | Les attaques légères et lourdes infligent +5.3 % de dégâts. | — | |
| Renégat | +11 % de dégâts des attaques sournoises. | — | |
| Dévastateur | +43 % de dégâts de siège. | — | — |
| Bénédiction | +12 % d'efficacité des soins prodigués. | — | |
| Mouvement régénérateur | Les attaques légères et lourdes réduisent de 2.5 % les temps de recharge actifs de vos armes (0.2 s de temps de recharge). | — | |
| Vol de vie | Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Salement amoché | Applique saignement lors de coups critiques, infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6 s (7 s de temps de recharge). | — | |
| Grandement fortifié | Octroie 10 % de fortification pendant 3 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). | — | |
| Pleinement renforcé | Octroie 10 % de renforcement pendant 5 s lors de coups critiques (10 s de temps de recharge). | — | |
| Vitesse de pointe | Octroie 20 % de célérité pendant 7 s lors de coups critiques (7 s de temps de recharge). | — | |
| Coup de siphon | Octroie 3.3 % de mana par coup (2 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | — |
| Chapelet de foudre (deprecated) | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de foudre ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de foudre | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de foudre ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de feu | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de feu ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet occulte | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet occulte ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de néant | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de néant ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de glace | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de glace ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Chapelet de nature | Lorsqu'une attaque de base touche, déclenche un Chapelet de nature ricochant entre les cibles proches qui inflige 15 % des dégâts de l'arme (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Vol de vie mortel | +10 % de santé en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | — | |
| Siphon mortel | +12 % de mana en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | — | — |
| Énergie mortelle | +50 % de vitalité en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | — | |
| Fortification mortelle | Octroie 30 % de fortification pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | — | |
| Puissance mortelle | Octroie 15 % de renforcement pendant 20 s en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | — | |
| Recharge fatale | Réduit tous les temps de recharge de -10 % en faisant une victime (1 s de temps de recharge). | — | |
| Fougue | +7.3 % de chances de coup critique. | — | |
| Tourment des Anciens | +8.9 % de dégâts aux Anciens. | — | — |
| Tourment de la Terre enragée | +8.9 % de dégâts à la Terre enragée. | — | — |
| Tourment des monstres | +8.9 % de dégâts aux monstres. | — | — |
| Tourment des altérés | +8.9 % de dégâts aux altérés. | — | — |
| Tourment des dévoyés | +8.9 % de dégâts aux dévoyés. | — | — |
| Tourment des humains | JcE seulement : +8.9 % de dégâts aux humains. | — | — |
| Précision | +55 de précision. | — | — |
| Vorpaline | +10 % de dégâts à la tête. | — | |
| Solidité | Vous subissez 10 % de dégâts de vitalité en moins en parant. | — | |
| Position stable | +30 % de vitesse de déplacement en parant. De plus, les distances de poussée et d'attraction contre vous sont réduites de -20 %. | — | |
| Bouclier de protection anti-feu | Vous subissez 15 % de dégâts de feu en moins. | — | |
| Bouclier de protection antigel | Vous subissez 15 % de dégâts de glace en moins. | — | |
| Bouclier de protection anti-nature | Vous subissez 15 % de dégâts de nature en moins. | — | |
| Bouclier de protection anti-néant | Vous subissez 15 % de dégâts de néant en moins. | — | |
| Bouclier de protection anti-estoc | Vous subissez 15 % de dégâts d'estoc en moins. | — | |
| Bouclier de protection anti-taille | Vous subissez 15 % de dégâts de taille en moins. | — | |
| Bouclier de protection anti-occulte | Vous subissez 15 % de dégâts de magie occulte en moins. | — | |
| Bouclier de protection anti-foudre | Vous subissez 15 % de dégâts de foudre en moins. | — | |
| Bouclier de protection anti-attaque | Vous subissez 15 % de dégâts de frappe en moins. | — | |
| Expertise du mage obscur | +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les mages obscurs. | — | — |
| Expertise de l'armurier | +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les armuriers. | — | — |
| Expertise du cuisinier | +4 % de chances de fabriquer des objets supplémentaires en cuisinant. | — | — |
| Expertise de l'ingénieur | +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les ingénieurs. | — | — |
| Expertise du joaillier | +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les joailliers et +2 % de rendement en taillant et fusionnant des gemmes. | — | — |
| Expertise du fabricant d'armes | +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les fabricants d'armes. | — | — |