| Dur à cuir III | +1.5 % d'absorption des dégâts physiques et +0.5 % des dégâts élémentaires. | III | |
| Protection élémentaire III | +2 % d'absorption des dégâts élémentaires. | III | |
| Protection anti-spectre III | +1.5 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.5 % des dégâts physiques. | III | |
| Abyssal II | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. | II | |
| Électrification II | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. | II | |
| Renforcement II | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. | II | |
| Ignition II | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. | II | |
| Glaciation II | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %. | II | |
| Arboricole II | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. | II | |
| Impétuosité II | +12 % de dégâts contre les cibles dont la santé est supérieure à 70 %. | II | |
| Opportuniste II | +10 % de dégâts et +2 % de soins aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. | II | |
| Riposte II | Vous obtenez un cumul de +4 % de dégâts pendant 5 s après avoir bloqué ou reçu un coup (cumulable 3 fois). | II | |
| Euphorique II | +14 % de dégâts lorsque toutes les capacités de l'arme en main sont en recharge. | II | |
| Cruauté II | +8 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). | II | |
| Manœuvre II | +6 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. | II | |
| Mobilisation II | +9 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. | II | |
| Protection abyssale II | +3.5 % d'absorption des dégâts de néant. | II | |
| Protection anti-feu II | +4 % d'absorption des dégâts de feu. | II | |
| Protection anti-foudre II | +4 % d'absorption des dégâts de foudre. | II | |
| Protection anti-occulte II | +4 % d'absorption des dégâts de magie occulte. | II | |
| Protection antigel II | +4 % d'absorption des dégâts de glace. | II | |
| Protection anti-nature II | +4 % d'absorption des dégâts de nature. | II | |
| Protection anti-taille II | +3 % d'absorption des dégâts de taille. | II | |
| Protection anti-attaque II | +3 % d'absorption des dégâts de frappe. | II | |
| Protection anti-estoc II | +3 % d'absorption des dégâts d'estoc. | II | |
| Protection physique II | +1.5 % d'absorption des dégâts physiques. | II | |
| Dur à cuir II | +1.1 % d'absorption des dégâts physiques et +0.38 % des dégâts élémentaires. | II | |
| Protection élémentaire II | +1.5 % d'absorption des dégâts élémentaires. | II | |
| Protection anti-spectre II | +1.1 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.38 % des dégâts physiques. | II | |
| Abyssal I | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. | I | |
| Électrification I | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. | I | |
| Renforcement I | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 35 %. | I | |
| Ignition I | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. | I | |
| Glaciation I | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace. Les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 45 %. | I | |
| Arboricole I | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature. Les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 35 %. | I | |
| Impétuosité I | +9 % de dégâts contre les cibles dont la santé est supérieure à 70 %. | I | |
| Opportuniste I | +7 % de dégâts et +1 % de soins aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. | I | |
| Riposte I | Vous obtenez un cumul de +3 % de dégâts pendant 5 s après avoir bloqué ou reçu un coup (cumulable 3 fois). | I | |
| Euphorique I | +11 % de dégâts lorsque toutes les capacités de l'arme en main sont en recharge. | I | |
| Cruauté I | +6 % de dégâts contre les cibles affectées par un effet de contrôle de foule (ralentissement, étourdissement ou enracinement). | I | |
| Manœuvre I | +4 % de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine. | I | |
| Mobilisation I | +6 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. | I | |
| Protection abyssale I | +2.5 % d'absorption des dégâts de néant. | I | |
| Protection anti-feu I | +3 % d'absorption des dégâts de feu. | I | |
| Protection anti-foudre I | +3 % d'absorption des dégâts de foudre. | I | |
| Protection anti-occulte I | +3 % d'absorption des dégâts de magie occulte. | I | |
| Protection antigel I | +3 % d'absorption des dégâts de glace. | I | |
| Protection anti-nature I | +3 % d'absorption des dégâts de nature. | I | |
| Protection anti-taille I | +2 % d'absorption des dégâts de taille. | I | |
| Protection anti-attaque I | +2 % d'absorption des dégâts de frappe. | I | |