| Protection anti-estoc I | +2 % d'absorption des dégâts d'estoc. | I | |
| Protection physique I | +1 % d'absorption des dégâts physiques. | I | |
| Dur à cuir I | +0.75 % d'absorption des dégâts physiques et +0.25 % des dégâts élémentaires. | I | |
| Protection élémentaire I | +1 % d'absorption des dégâts élémentaires. | I | |
| Protection anti-spectre I | +0.75 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.25 % des dégâts physiques. | I | |
| Niche vide | Sertissez une gemme pour ajouter ses effets. | — | |
| Provocation I | Les provocations sont actives. Génère 150 % de menace en plus. | — | |
| Provocation II | Les provocations sont actives. Génère 250 % de menace en plus. | — | |
| Provocation III | Les provocations sont actives. Génère 300 % de menace en plus. | — | |
| Provocation IV | Les provocations sont actives. Génère 350 % de menace en plus. | — | |
| Apaisement I | Génère 4 % de menace en moins. Vous infligez 0.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. | — | |
| Apaisement II | Génère 6 % de menace en moins. Vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. | — | |
| Apaisement III | Génère 8 % de menace en moins. Vous infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. | — | |
| Apaisement IV | Génère 10 % de menace en moins. Vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. | — | |
| Chance I | +0.25 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Chance II | +0.35 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Chance III | +0.45 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Chance IV | +0.5 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Provocation vampirique | Génère 300 % de menace en plus. Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Calme vampirique | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Provocation dynamisante | Génère 300 % de menace en plus. +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Calme dynamisant | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Provocation drainante | Génère 300 % de menace en plus. +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Calme drainant | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Provocation ignée | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme igné | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation glacée | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme glacé | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation abyssale | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme abyssal | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation électrifiée | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme électrifié | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation arboricole | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme arboricole | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation renforcée | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme renforcé | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation punitive | Génère 300 % de menace en plus. Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Calme punitif | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Provocation visée | Génère 300 % de menace en plus. Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Calme visé | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Arboricole vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-nature vampirique | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole dynamisant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-nature dynamisante | +5 % d'absorption des dégâts de nature. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole drainant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-nature drainante | +5 % d'absorption des dégâts de nature. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole igné | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature ignée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole glacé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature glacée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. | — | |