| Protection anti-estoc I | +2 % d'absorption des dégâts d'estoc. | I | |
| Protection physique I | +1 % d'absorption des dégâts physiques. | I | |
| Dur à cuir I | +0.75 % d'absorption des dégâts physiques et +0.25 % des dégâts élémentaires. | I | |
| Protection élémentaire I | +1 % d'absorption des dégâts élémentaires. | I | |
| Protection anti-spectre I | +0.75 % d'absorption des dégâts élémentaires et +0.25 % des dégâts physiques. | I | |
| Niche vide | Sertissez une gemme pour ajouter ses effets. | — | |
| Provocation I | Les provocations sont actives. Génère 150 % de menace en plus. | — | |
| Provocation II | Les provocations sont actives. Génère 250 % de menace en plus. | — | |
| Provocation III | Les provocations sont actives. Génère 300 % de menace en plus. | — | |
| Provocation IV | Les provocations sont actives. Génère 350 % de menace en plus. | — | |
| Apaisement I | Génère 4 % de menace en moins. Vous infligez 0.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. | — | |
| Apaisement II | Génère 6 % de menace en moins. Vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. | — | |
| Apaisement III | Génère 8 % de menace en moins. Vous infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. | — | |
| Apaisement IV | Génère 10 % de menace en moins. Vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. | — | |
| Chance I | +0.25 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Chance II | +0.35 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Chance III | +0.45 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Chance IV | +0.5 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Arboricole vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole dynamisant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +4 points de vitalité en touchant (3s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole drainant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +1.5 points de mana en touchant (2s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole igné | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Arboricole glacé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Arboricole abyssal | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Arboricole électrifié | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Arboricole accru | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Arboricole renforcé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Arboricole punitif | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole visé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Abyssal vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Abyssal dynamisant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Abyssal drainant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Abyssal igné | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Abyssal glacé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Abyssal accru | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Abyssal électrifié | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Abyssal arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Abyssal renforcé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Abyssal punitif | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Abyssal visé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Glaciation vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Glaciation dynamisante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Glaciation drainante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Glaciation ignée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Glaciation accrue | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Glaciation abyssale | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Glaciation électrifiée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Glaciation arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Glaciation renforcée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Glaciation punitive | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |