Name Description Tier Item
Caractéristiques de l'épée et du bouclier de soldat Augmente la caractéristique de force sur une arme qui répartit ses caractéristiques entre deux emplacements.
Caractéristiques de l'épée et du bouclier de magelame Augmente la force et l'intelligence sur une arme qui répartit ses caractéristiques entre deux emplacements.
Caractéristiques de l'épée et du bouclier de fourbe Augmente l'intelligence et la dextérité sur une arme qui répartit ses caractéristiques entre deux emplacements.
Caractéristiques de l'épée et du bouclier de protecteur Augmente la forme et la dextérité sur une arme qui répartit ses caractéristiques entre deux emplacements.
Caractéristiques de l'épée et du bouclier de fanatique Augmente la concentration et la force sur une arme qui répartit ses caractéristiques entre deux emplacements.
Caractéristiques de l'arme principale d'artisan Augmente la concentration et la dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale d'assassin Augmente la dextérité et l'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de barbare Augmente la force et la forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de mage guerrier Augmente l'intelligence et la force sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de brigand Augmente la dextérité et la forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de cavalier Augmente la dextérité et la force sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de prêtre Augmente la concentration et la forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de druide Augmente la forme et l'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de duelliste Augmente la dextérité et la concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de combattant Augmente la force et la dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de chevalier Augmente la forme et la force sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de mage Augmente l'intelligence et la concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de moine Augmente la force et la concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de nomade Augmente la forme et la concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale d'occultiste Augmente l'intelligence et la forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de religieux Augmente la concentration et l'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de pisteur Augmente la caractéristique de dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de sage Augmente la caractéristique de concentration sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale d'érudit Augmente la caractéristique d'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de veilleur Augmente la caractéristique de forme sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de soldat Augmente la caractéristique de force sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de magelame Augmente la force et l'intelligence sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de fourbe Augmente l'intelligence et la dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de protecteur Augmente la forme et la dextérité sur l'arme principale.
Caractéristiques de l'arme principale de fanatique Augmente la concentration et la force sur l'arme principale.
Niche vide Sertissez une gemme pour ajouter ses effets.
Provocation I Les provocations sont actives. Génère 150 % de menace en plus.
Provocation II Les provocations sont actives. Génère 250 % de menace en plus.
Provocation III Les provocations sont actives. Génère 300 % de menace en plus.
Provocation IV Les provocations sont actives. Génère 350 % de menace en plus.
Apaisement I Génère 4 % de menace en moins. Vous infligez 0.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués.
Apaisement II Génère 6 % de menace en moins. Vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués.
Apaisement III Génère 8 % de menace en moins. Vous infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués.
Apaisement IV Génère 10 % de menace en moins. Vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués.
Chance I +0.25 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Chance II +0.35 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Chance III +0.45 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Chance IV +0.5 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Eaux poissonneuses I Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons.
Eaux poissonneuses II Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons.
Eaux poissonneuses III Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons.
Colosse de la pêche I Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons.
Colosse de la pêche II Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons.
Colosse de la pêche III Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons.
Lancer de ligne I +1 % de portée.