| Lancer de ligne II | +2 % de portée. | — | — |
| Lancer de ligne III | +3 % de portée. | — | — |
| Chance diurne I | Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée. | — | — |
| Chance diurne II | Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée. | — | — |
| Chance diurne III | Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons en journée. | — | |
| Chance nocturne I | Légère augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit. | — | — |
| Chance nocturne II | Augmentation modérée des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit. | — | — |
| Chance nocturne III | Forte augmentation des chances d'attraper de meilleurs poissons la nuit. | — | |
| Solidité I | Durabilité de la canne à pêche +10 %. | — | — |
| Solidité II | Durabilité de la canne à pêche +20 %. | — | — |
| Solidité III | Durabilité de la canne à pêche +50 %. | — | — |
| Puissance en eau de mer I | Force de la ligne +10 % en eau de mer. | — | — |
| Puissance en eau de mer II | Force de la ligne +15 % en eau de mer. | — | — |
| Puissance en eau de mer III | Force de la ligne +20 % en eau de mer. | — | |
| Puissance en eau douce I | Force de la ligne +10 % en eau douce. | — | — |
| Puissance en eau douce II | Force de la ligne +15 % en eau douce. | — | — |
| Puissance en eau douce III | Force de la ligne +20 % en eau douce. | — | |
| Lancer solaire I | +5 % de portée en journée. | — | — |
| Lancer solaire II | +10 % de portée en journée. | — | — |
| Lancer solaire III | +15 % de portée en journée. | — | |
| Lancer lunaire I | +5 % de portée la nuit. | — | — |
| Lancer lunaire II | +10 % de portée la nuit. | — | — |
| Lancer lunaire III | +15 % de portée la nuit. | — | |
| Colosse diurne I | Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en journée. | — | — |
| Colosse diurne II | Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en journée. | — | — |
| Colosse diurne III | Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en journée. | — | |
| Colosse nocturne I | Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit. | — | — |
| Colosse nocturne II | Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit. | — | — |
| Colosse nocturne III | Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons la nuit. | — | |
| Colosse en eau de mer I | Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer. | — | — |
| Colosse en eau de mer II | Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer. | — | — |
| Colosse en eau de mer III | Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau de mer. | — | |
| Colosse en eau douce I | Légère augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce. | — | — |
| Colosse en eau douce II | Augmentation modérée des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce. | — | — |
| Colosse en eau douce III | Forte augmentation des chances d'attraper de plus gros poissons en eau douce. | — | |
| Ruée féroce handicapante | Quand Ruée féroce touche, provoque 50 % de ralentissement pendant 3 s et inflige +25 % de dégâts supplémentaires. | — | |
| Rage intense | +21 % de chances de coup critique et +21 % de dégâts critiques supplémentaires lorsque le mode Rage est actif. | — | |
| Torrent régénérateur | Chaque attaque de Torrent enragé réduit de 9.2 % tous les temps de recharge de la hachette (0.2 s de temps de recharge). | — | |
| Lancer déchirant fortifiant | Les attaques à distance de la hachette infligent +41 % de dégâts aux ennemis ciblés par Lancer déchirant. | — | |
| Distanciation sociale régénératrice | Les attaques de Distanciation sociale à moins de 6 m réduisent le temps de recharge de 45 %. | — | |
| Lancer infecté épuisant | Les coups directs avec Lancer infecté épuisent les cibles, réduisant leur régénération de la vitalité de 50 % pendant 6 s. | — | |
| Brise-armure fortifiant | Lorsque Brise-armure brise une garde, la prochaine attaque effectuée dans les 5 s inflige +50 % de dégâts. | — | |
| Saut de marteau régénérateur | Les coups portés par Saut de marteau réduisent de 10 % le temps de recharge de la capacité (2 activations maximum par impact). | — | |
| Marteau de destruction pénétrant | Marteau de destruction pénètre 41 % de l'armure de la cible. | — | |
| Onde de choc scindante | Marteau sismique applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 15 % pendant 10 s. | — | |
| Marteau balayeur déchirant | Marteau balayeur applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 24 % pendant 7 s. | — | |
| Marteau de fissure aspirant | Vous soigne à hauteur de 63 % des dégâts infligés par Marteau de fissure. | — | |
| Brûlure de poudre handicapante | Les cibles touchées par Brûlure de poudre sont ralenties de 30 % pendant 5 s. | — | |
| Tonnerre de poudre régénérateur | Quand Tonnerre de poudre touche, réduit de 55 % son temps de recharge (15 s de temps de recharge). | — | |
| Position du tireur fortifiante | Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 16 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois). | — | |