| Arboricole abyssal | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature abyssale | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole électrifié | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature électrifiée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole accru | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature arboricole | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole renforcé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature renforcée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole punitif | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection anti-nature punitive | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Arboricole visé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection anti-nature visée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Abyssal vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection abyssale vampirique | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Abyssal dynamisant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Protection abyssale dynamisante | +5 % d'absorption des dégâts de néant. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Abyssal drainant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection abyssale drainante | +5 % d'absorption des dégâts de néant. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Abyssal igné | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection abyssale ignée | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Abyssal glacé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection abyssale glacée | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Abyssal accru | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection abyssale accrue | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Abyssal électrifié | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection abyssale électrifiée | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Abyssal arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection abyssale arboricole | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Abyssal renforcé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection abyssale renforcée | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Abyssal punitif | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection abyssale punitive | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Abyssal visé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection abyssale visée | +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Glaciation vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection antigel vampirique | +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Glaciation dynamisante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Protection antigel dynamisante | +5 % d'absorption des dégâts de glace. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Glaciation drainante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection antigel drainante | +5 % d'absorption des dégâts de glace. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Glaciation ignée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection antigel ignée | +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Glaciation accrue | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection antigel glacée | +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Glaciation abyssale | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection antigel abyssale | +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Glaciation électrifiée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection antigel électrifiée | +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Glaciation arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection antigel arboricole | +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |