| Glaciation visée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Ignition vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Ignition dynamisante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Ignition drainante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Ignition accrue | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Ignition glacée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Ignition abyssale | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Ignition électrifiée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Ignition arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Ignition renforcée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Ignition punitive | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Ignition visée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de feu (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Renforcement vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Renforcement dynamisant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Renforcement drainant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Renforcement igné | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Renforcement glacé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Renforcement abyssal | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Renforcement électrifié | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Renforcement arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Renforcement accru | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Renforcement punitif | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Renforcement visé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de magie occulte (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Électrification vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Électrification dynamisante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Électrification drainante | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Électrification ignée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Électrification glacée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Électrification abyssale | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Électrification accrue | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Électrification arboricole | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Électrification renforcée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Électrification punitive | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Électrification visée | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de foudre (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |