| Prison curative | Soigne à hauteur de 32 % de votre santé de base à la fin de Prison de glace. | — | |
| Lame vorace | Quand votre santé est inférieure à 50 %, soigne à hauteur de 55 % des dégâts infligés par Lame de néant. | — | |
| Abnégation d'annulation | Quand activée, Abnégation supprime les améliorations à durée limitée des ennemis situés dans sa zone d'effet et son temps de recharge est réduit de 15 %. | — | |
| Cri de putréfaction | Cri pétrifiant applique maladie en touchant, réduisant de 44 % les soins que reçoit la cible et de 22 % ses soins prodigués pendant 8 s. | — | |
| Orbe diminuant | Orbe de putréfaction réduit de 75 % la durée de base des améliorations non issues de consommables de la cible en touchant. | — | |
| Drain ralentissant | Lien funeste applique ralentissement en touchant, réduisant de 43 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s. Lien funeste inflige désormais Désintégration quand appliqué. | — | |
| Rupture régénératrice | Lorsque vous touchez une cible avec Rupture de l'essence, le temps de recharge de celle-ci est réduit de 43 %. | — | |
| Coup de filet épuisant | Coup de filet applique épuisement, réduisant de 42 % la régénération de vitalité de la cible pendant 4 s. | — | |
| Explosion d'éclats vampirique | Vous soigne à hauteur de 35 % des dégâts infligés par Explosion d'éclats d'Azoth. | — | |
| Tir-grappin aventurier | Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, vous obtenez 41 % de renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup au but. | — | |
| Grenade à fragmentation pestiférée | Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 25 % les soins que reçoivent les cibles et de 13 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s. | — | |
| Charge de mortier supplémentaire | Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 20 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir). | — | |
| Coup de vent handicapant | La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite de 41 % pendant 5 s. | — | |
| Liberté inlassable | Activer Ruée inlassable supprime l'enracinement et le ralentissement. Augmente de 20 % les chances de coup critique de Ruée inlassable. | — | |
| Taillades croisées vampiriques | Vous soigne à hauteur de 72 % des dégâts infligés. par le coup final de Taillades croisées (limité à 1 fois par utilisation de la capacité). | — | |
| Invalidation céleste | Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit de 50 % les améliorations restantes (n'affecte que les améliorations non issues de consommables). | — | |
| Contre énergisant | Lorsque Contre courageux est activé, vous gagnez immédiatement 51 points de vitalité. | — | |
| Purification résolue | Chaque attaque de Saut résolu réduit de 68 % la durée de vos affaiblissements (jusqu'à 1 réductions par attaque). | — | |
| Rupture ralentissante | Ralentit de 41 % les ennemis touchés par Rupture rugissante pendant 5 s. | — | |
| Châtiment accablant | JcJ seulement : Les coups de Châtiment augmentent de 35 % les temps de recharge actifs des cibles. | — | |
| Vortex réparateur | Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 45 % des dégâts de base de l'arme. | — | |
| Puissante éruption | Les coups d'Éruption infligent 10 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible. | — | |
| Barrage accélérateur | Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 36 % de célérité pendant 5 s. | — | |
| Vacillement de déjouement | Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 30 % de dégâts de base supplémentaires. | — | |
| Matraquage de masse | Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 25 %. | — | |
| Rafraîchissement | Réduit de 4 % les temps de recharge max. | — | |
| Protection régénératrice | Réduit de 2.1 % les temps de recharge actifs après avoir été touché(e) 4 fois (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | — |
| Évasion régénératrice | Réduit de 0.78 % les temps de recharge après avoir accompli une esquive. | — | — |
| Chance | +2.9 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres. | — | |
| Résistance | Cet objet ne perd désormais plus de résistance. | — | — |
| Extraction d'Azoth | La collecte d'un nœud vous confère +53 % de chances de gagner 1 Azoth. | — | |
| Chance d'abattage | +11 % de chances de trouver des objets rares à l'abattage. | — | |
| Chance de récolte | +11 % de chances de trouver des objets rares en récoltant. | — | |
| Chance de minage | +11 % de chances de trouver des objets rares en extrayant du minerai. | — | |
| Chance de dépeçage | +11 % de chances de trouver des objets rares en dépeçant. | — | |
| Outils de Turulon | Octroie une chance d'obtenir des objets spéciaux des dindons permettant d'aider à vaincre Turulon. | — | — |
| Rendement d'abattage | +21 % de ressources à l'abattage. | — | |
| Rendement de récolte | +21 % de ressources en récoltant. | — | |
| Rendement de minage | +21 % de ressources en extrayant du minerai. | — | |
| Rendement de dépeçage | +21 % de ressources en dépeçant. | — | |
| Discipline du bûcheron | +11 % d'expérience d'abattage à l'abattage. | — | |
| Discipline de l'horticulture | +11 % d'expérience de récolte en récoltant. | — | |
| Discipline du prospecteur | +11 % d'expérience de minage en extrayant du minerai. | — | |
| Discipline du tanneur | +11 % d'expérience dé dépeçage en dépeçant. | — | |
| Célérité de la collecte | Vous confère 50 % de célérité pendant 3 s en collectant un nœud. | — | |
| Empathie avec le feu | Chance d'obtenir des grains du feu en terminant l'exploitation d'un nœud. | — | — |
| Empathie avec la terre | Chance d'obtenir des grains de la terre en terminant l'exploitation d'un nœud. | — | — |
| Empathie avec l'air | Chance d'obtenir des grains de l'air en terminant l'exploitation d'un nœud. | — | — |
| Empathie avec l'eau | Chance d'obtenir des grains de l'eau en terminant l'exploitation d'un nœud. | — | — |
| Empathie avec l'âme | Chance d'obtenir des grains de l'âme en terminant l'exploitation d'un nœud. | — | — |