Name Description Tier Item
Prison curative Soigne à hauteur de 32 % de votre santé de base à la fin de Prison de glace.
Lame vorace Quand votre santé est inférieure à 50 %, soigne à hauteur de 54 % des dégâts infligés par Lame de néant.
Abnégation d'annulation Quand activée, Abnégation supprime les améliorations à durée limitée des ennemis situés dans sa zone d'effet et son temps de recharge est réduit de 15 %.
Cri de putréfaction Cri pétrifiant applique maladie en touchant, réduisant de 43 % les soins que reçoit la cible et de 21 % ses soins prodigués pendant 8 s.
Orbe diminuant Orbe de putréfaction réduit de 75 % la durée de base des améliorations non issues de consommables de la cible en touchant.
Drain ralentissant Lien funeste applique ralentissement en touchant, réduisant de 42 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s. Lien funeste inflige désormais Désintégration quand appliqué.
Rupture régénératrice Lorsque vous touchez une cible avec Rupture de l'essence, le temps de recharge de celle-ci est réduit de 43 %.
Coup de filet épuisant Coup de filet applique épuisement, réduisant de 41 % la régénération de vitalité de la cible pendant 4 s.
Explosion d'éclats vampirique Vous soigne à hauteur de 35 % des dégâts infligés par Explosion d'éclats d'Azoth.
Tir-grappin aventurier Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, vous obtenez 41 % de renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup au but.
Grenade à fragmentation pestiférée Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 25 % les soins que reçoivent les cibles et de 13 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s.
Charge de mortier supplémentaire Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 20 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir).
Coup de vent handicapant La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite de 40 % pendant 5s.
Liberté inlassable Activer Ruée inlassable supprime l'enracinement et le ralentissement. Augmente de 20 % les chances de coup critique de Ruée inlassable.
Taillades croisées vampiriques Vous soigne à hauteur de 72 % des dégâts infligés. par le coup final de Taillades croisées (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).
Invalidation céleste Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit de 50 % les améliorations restantes (n'affecte que les améliorations non issues de consommables).
Contre énergisant Lorsque Contre courageux est activé, vous gagnez immédiatement 50 points de vitalité.
Purification résolue Chaque attaque de Saut résolu réduit de 66 % la durée de vos affaiblissements (jusqu'à 1 réductions par attaque).
Rupture ralentissante Ralentit de 40 % les ennemis touchés par Rupture rugissante pendant 5 s.
Châtiment accablant JcJ seulement : Les coups de Châtiment augmentent de 35 % les temps de recharge actifs des cibles.
Vortex réparateur Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 45 % des dégâts de base de l'arme.
Puissante éruption Les coups d'Éruption infligent 10 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible (3 cumuls max).
Barrage accélérateur Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 35 % de célérité pendant 5s.
Vacillement de déjouement Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 30 % de dégâts de base supplémentaires.
Matraquage de masse Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 25 %.
Rafraîchissement Réduit de 4 % les temps de recharge max.
Protection régénératrice Réduit de 2.1 % les temps de recharge actifs après avoir été touché(e) 4 fois (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Évasion régénératrice Réduit de 0.78 % les temps de recharge après avoir accompli une esquive.
Chance +2.9 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
Résistance Cet objet ne perd désormais plus de durabilité.
Extraction d'Azoth La collecte d'un nœud vous confère +52 % de chances de gagner 1 Azoth.
Chance d'abattage +11 % de chances de trouver des objets rares à l'abattage.
Chance de récolte +11 % de chances de trouver des objets rares en récoltant.
Chance de minage +11 % de chances de trouver des objets rares en extrayant du minerai.
Chance de dépeçage +11 % de chances de trouver des objets rares en dépeçant.
Outils de Turulon Octroie une chance d'obtenir des objets spéciaux des dindons permettant d'aider à vaincre Turulon.
Rendement d'abattage +21 % de ressources à l'abattage.
Rendement de récolte +21 % de ressources en récoltant.
Rendement de minage +21 % de ressources en extrayant du minerai.
Rendement de dépeçage +21 % de ressources en dépeçant.
Discipline du bûcheron +11 % d'expérience d'abattage à l'abattage.
Discipline de l'horticulture +11 % d'expérience de récolte en récoltant.
Discipline du prospecteur +11 % d'expérience de minage en extrayant du minerai.
Discipline du tanneur +11 % d'expérience dé dépeçage en dépeçant.
Célérité de la collecte Vous confère 50 % de célérité pendant 3 s en collectant un nœud.
Empathie avec le feu Chance d'obtenir des grains du feu en terminant l'exploitation d'un nœud.
Empathie avec la terre Chance d'obtenir des grains de la terre en terminant l'exploitation d'un nœud.
Empathie avec l'air Chance d'obtenir des grains de l'air en terminant l'exploitation d'un nœud.
Empathie avec l'eau Chance d'obtenir des grains de l'eau en terminant l'exploitation d'un nœud.
Empathie avec l'âme Chance d'obtenir des grains de l'âme en terminant l'exploitation d'un nœud.