| Puissance d'interruption régénératrice | Les coups de Puissance d'interruption réduisent de 20 % le temps de recharge de toutes les autres capacités de Trappeur (temps de recharge de 0.5 s). | — | |
| Pièges accélérateurs | +33 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 17 % des dégâts de l'arme pendant 5 s. | — | |
| Bombes collantes réparatrices | Chaque coup porté par Bombes collantes vous soigne à hauteur de 33 % des dégâts infligés. | — | |
| Balayage de saignement | Le dernier coup porté par Balayage applique désormais un saignement qui inflige 18 % des dégâts de l'arme pendant 8 s. | — | |
| Javelot scindant | Javelot applique lacération aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %, réduisant leur armure de 41 % pendant 10 s. | — | |
| Cyclone aspirant | Les coups de Cyclone vous soignent à hauteur de 65 % des dégâts de l'arme (3 cibles maximum). | — | |
| Perforation fortificatrice | Les coups de Perforation vous octroient un cumul de fortification, augmentant de 18 % votre armure pendant 6 s (cumulable 3 fois). | — | |
| Pique affaiblissante | Embrocher la cible applique affaiblissement, réduisant de 48 % les dégâts de la cible pendant 8 s. | — | |
| Coup de pied franc | Coup de pied sauté augmente de 39 % les chances de coup critique pendant 7 s. | — | |
| Tir empoisonné affaiblissant | Les coups de Tir empoisonné appliquent affaiblissement, réduisant de 28 % les dégâts de la cible pendant 6 s. | — | |
| Tir d'esquive énergisant | Après avoir esquivé une cible avec Tir d'esquive, vous obtenez 21 points de vitalité et son temps de recharge est réduit de 21 %. | — | |
| Pluie de flèches durable | Le saignement et le ralentissement durent 46 % plus longtemps. | — | |
| Tir rapide pénétrant | +36 % de pénétration d'armure de toutes les attaques de Tir rapide. | — | |
| Tir transperçant régénérateur | Les morts infligées par Tir transperçant réduisent de 50 % son temps de recharge. | — | |
| Flèches explosives renforçantes | Les flèches explosives qui touchent leur cible octroient renforcement, augmentant de 37 % les dégâts pendant 5 s ou jusqu'à la prochaine touche. | — | |
| Tondo vicieux | +26 % de chances de coup critique contre les cibles affectées par le saignement de Tondo. Si cet atout est sur une arme, Tondo inflige également 10 % d'affaiblissement pendant 10 s. | — | |
| Embellissement mortel | Embellissement inflige 42 % de dégâts de base supplémentaires. | — | |
| Frénésie aspirante | Vous soigne à hauteur de 60 % des dégâts infligés par Frénésie. Bénéficiez de 0.5 s d'invulnérabilité en utilisant Frénésie. | — | |
| Riposte scindante | Riposte applique lacération, réduisant de 25 % l'armure de la cible pendant 10 s. | — | |
| Esquive omnidirectionnelle | +20 % de dégâts pendant 2 s après avoir utilisé Esquive. L'amélioration Adagio est appliquée lors d'une esquive effectuée dans n'importe quelle direction. | — | |
| Flèche régénératrice | Les dégâts critiques infligés avec une attaque sournoise de Flèche réduisent de 35 % son temps de recharge. | — | |
| Cercle divin régénérateur | Lorsque Cercle divin est utilisé sur une cible ayant moins de 50 % de santé, réduit de 73 % le temps de recharge de la capacité et vous récupérez 6.2 % de votre mana max. | — | |
| Terre sainte fortifiante | Les alliés soignés par Terre sainte obtiennent fortification, augmentant de 17 % leur armure pendant 5 s. | — | |
| Pureté de la lumière | Les alliés qui bénéficient d'une suppression d'un affaiblissement par Rayon de lumière sont soignés à hauteur de 70 % des dégâts de votre arme. | — | |
| Protection réparatrice | +46 % de puissance de soins prodigués pendant 3 s si Orbe de protection soigne un allié ayant moins de 50 % de santé. | — | |
| Étreinte lumineuse accélératrice | Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un gain de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 31 % pendant 5 s. | — | |
| Fanal affûté | Lorsque Fanal soigne un joueur, celui-ci gagne 11 % de chances de coup critique pendant 6 s. | — | |
| Pilier de feu régénérateur | Réduit de 16 % le temps de recharge de Pilier de feu par coup (jusqu'à 2 coups). | — | |
| Pluie de météores fortifiante | Lorsque Pluie de météores touche, vous obtenez 3 % de renforcement pendant 6 s (cumulable 10 fois). | — | |
| Boule de feu fortifiante | L'impact de Boule de feu inflige +14 % de dégâts et 21 % supplémentaires aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %. | — | |
| Incinération renforcée | Incinération inflige +40 % de dégâts aux cibles affligées par brûlure. | — | |
| Lance-flammes accélérateur | Utiliser Lance-flammes sur une cible affectée par 4 cumuls de combustion lente confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 s. Les brûlures de Lance-flammes durent 20 % plus longtemps. | — | |
| Pyrotechnie fortifiante | Pyrotechnie applique un cumul de 22 % de fortification pendant 5 s pour chaque cible touchée (cumulable 3 fois). | — | |
| Bouleversement contagieux | Toucher une cible transfère 2 de vos affaiblissements actifs à la cible. Bouleversement inflige 18 % de dégâts supplémentaires. | — | |
| Lame virevoltée fortifiante | Lorsque 2 ennemis ou plus sont dans son rayon d'action en effectuant une attaque Lame virevoltée, vous obtenez 24 % des dégâts de base pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum). | — | |
| Saut d'estoc fortifiant | Les attaques à l'épée infligent +34 % de dégâts aux cibles ralenties par Châtiment indigne, l'amélioration de Saut d'estoc. | — | |
| Volée de bouclier réductrice | Réduit de 48 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier | — | |
| Ruée de bouclier fortifiée | Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 36 % votre armure pendant 6 s. | — | |
| Détermination accélérée | Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 36 % la vitesse de déplacement et de 14 % les soins reçus pendant 6 s. | — | |
| Charge régénératrice | Toucher une cible avec Coup imprévisible réduit de 40 % son temps de recharge (jusqu'à 1 coups). | — | |
| Moisson handicapante | La vitesse de déplacement des cibles touchées par Fauche est réduite de 50 % pendant 4 s. | — | |
| Exécution réparatrice | Vous soigne à hauteur de 60 % des dégâts infligés par Exécution (limité à 1 fois par utilisation de la capacité). | — | |
| Tourbillon fortificateur | Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 16 % l'armure et de 13 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois). | — | |
| Maelström affaiblissant | Les cibles touchées par l'effet Pas de répit de Maelström sont affaiblies, réduisant de 28 % leurs dégâts toutes les 8 s. | — | |
| Puits de gravité insatiable | Soigne à hauteur de 80 % des dégâts infligés par Puits de gravité (limité à 1 cible) À l'impact, lance une autre explosion de 4 m de rayon, infligeant 50 % des dégâts de l'arme. | — | |
| Vents constants | Vent mordant inflige +40 % de dégâts. Si Vent mordant touche la même cible 6 fois d'affilée, celle-ci est enracinée pendant 1 s. | — | |
| Dégel permanent | Tempête de glace inflige +11 % de dégâts. Les effets du gel restent sur les ennemis pendant 2 s après leur sortie de Tempête de glace. | — | |
| Piques de glace renforcées | Piques de glace inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux adversaires enracinés. | — | |
| Gel mortel | Tant que l'amélioration Douches glaciales est active, les engelures provoquées par Tempête de grêle infligent 8 % des dégâts de l'arme par seconde aux ennemis affectés. Réduit de 15 % le temps de recharge de Tempête de grêle. | — | |
| Pylône détonant | Pylône de glace inflige +11 % de dégâts supplémentaires et explose, infligeant 50 % des dégâts de l'arme toutes les 2 s aux ennemis dans un rayon de 3 m. | — | |