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Plan obsolète : Gantelets du maquereau masqué
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Lorsque 2 ennemis ou plus sont dans son rayon d'action en effectuant une attaque Lame virevoltée, vous obtenez 11 % des dégâts de base pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum).
Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit de 17 % les améliorations restantes (n'affecte que les améliorations non issues de consommables).
Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 7.4 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir).
Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 12 % les soins que reçoivent les cibles et de 6.1 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s.
Lien funeste applique ralentissement en touchant, réduisant de 28 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s. Lien funeste inflige désormais Désintégration quand appliqué.
Quand activée, Abnégation supprime les améliorations à durée limitée des ennemis situés dans sa zone d'effet et son temps de recharge est réduit de 8.6 %.
Pylône de glace inflige +4.8 % de dégâts supplémentaires et explose, infligeant 50 % des dégâts de l'arme toutes les 2 s aux ennemis dans un rayon de 3 m.
Tant que l'amélioration Douches glaciales est active, les engelures provoquées par Tempête de grêle infligent 8 % des dégâts de l'arme par seconde aux ennemis affectés. Réduit de 8.6 % le temps de recharge de Tempête de grêle.
Soigne à hauteur de 30 % des dégâts infligés par Puits de gravité (limité à 1 cible) À l'impact, lance une autre explosion de 4 m de rayon, infligeant 50 % des dégâts de l'arme.
Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 8 % l'armure et de 6.6 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois).
Utiliser Lance-flammes sur une cible affectée par 4 cumuls de combustion lente confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 s. Les brûlures de Lance-flammes durent 14 % plus longtemps.
Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un gain de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 8.9 % pendant 5 s.
Lorsque Cercle divin est utilisé sur une cible ayant moins de 50 % de santé, réduit de 34 % le temps de recharge de la capacité et vous récupérez 2.9 % de votre mana max.
+7.9 % de dégâts pendant 2 s après avoir utilisé Esquive. L'amélioration Adagio est appliquée lors d'une esquive effectuée dans n'importe quelle direction.
+9.3 % de chances de coup critique contre les cibles affectées par le saignement de Tondo. Si cet atout est sur une arme, Tondo inflige également 10 % d'affaiblissement pendant 10 s.
+11 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 5.6 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 8.4 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
Châtiment pénètre 3.5 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 12 % leurs temps de recharge actifs.
Puissance des effets des dégâts progressifs subis réduite de 7 % par pièce d'armure possédant cet atout et subir un coup sous l'effet de dégâts progressifs confère 10 % de célérité pendant 5 s.
JcJ seulement : Subir un coup critique renvoie les dégâts de nature vers la cible à hauteur de 7 % des dégâts de l'arme et réduit les chances de coup critique de 10 % pendant 3 s (1 s de temps de recharge).
JcJ seulement : Esquiver une attaque restaure 157 points de santé et 0.94 % de vos PV max (chaque pièce d'armure avec cet atout ajoute un cumul. Limité à 1 fois toutes les 7 s).