Recipe: Bandages de marcheur de l'ombre

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Crafting recipe for Bandages de marcheur de l'ombre du veilleur

Requirements
Trade Skill Armoring Lv. 200 Station Outfitting Station T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Armoring XP 10,530 Territory Standing 39
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
6x Tissu – palier 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Cuirs Click to view 10 extra materials
1x Métaux Click to view 10 extra materials
Artifact Ingredient

This recipe requires an artifact ingredient. Chronomètre en pierre runique must be present in your inventory or the settlement's storage for the recipe to show up in the crafting station.

You can learn more about this from our Crafting Artifacts, Cooking Recipes and Schematics guide.

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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
11.88%
CDR Réduit de 3.2 % les temps de recharge max.
11.88%
Proc Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 3.5 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois).
11.88%
Health Augmente la santé max à hauteur de 1.9 % de la valeur de base.
3.96%
DebuffDur Réduit de 9 % les durées de base de ralentissement, d'étourdissement et d'enracinement.
3.96%
DebuffDur Réduit de 13 % les durées de base de brûlure, de saignement et de poison.
3.96%
DebuffDur Réduit de 9.1 % les durées de base d'affaiblissement, de maladie, d'épuisement et de lacération.
3.96%
Physical +5 % d'absorption des dégâts de taille pendant 5 s après avoir subi des dégâts de taille (les objets avec cet atout se cumulent).
3.96%
Physical +5 % d'absorption des dégâts d'estoc pendant 5 s après avoir subi des dégâts d'estoc (les objets avec cet atout se cumulent).
3.96%
Physical +5 % d'absorption des dégâts de frappe pendant 5 s après avoir subi des dégâts de frappe (les objets avec cet atout se cumulent).
2.97%
Luck +2.3 % de chances d'obtenir des objets rares dans les coffres et sur les monstres.
2.38%
DmgAbsorb Vous subissez 3.7 % de dégâts en moins des attaques physiques à distance.
2.38%
DmgAbsorb Vous subissez 3.7 % de dégâts en moins des attaques élémentaires à distance.
2.38%
DmgAbsorb Après avoir esquivé une attaque, vous obtenez fortification, augmentant de 4.2 % l'armure pendant 4 s (les objets avec cet atout se cumulent).
2.38%
DmgAbsorb -3.3 % de dégâts des attaques légères et lourdes.
2.38%
DmgAbsorb -2.3 % de dégâts en étant sous les effets du courage.
1.98%
DmgCon +1.7 % de dégâts de feu.
1.98%
DmgCon +1.7 % de dégâts de glace.
1.98%
DmgCon +1.7 % de dégâts de foudre.
1.98%
DmgCon +1.7 % de dégâts de néant.
1.98%
DmgCon +1.7 % de dégâts de nature.
1.98%
DmgCon +1.7 % de dégâts de magie occulte.
0.17%
Skill Sword Toucher une cible transfère 2 de vos affaiblissements actifs à la cible. Bouleversement inflige 8.8 % de dégâts supplémentaires.
0.17%
Skill Sword Lorsque 2 ennemis ou plus sont dans son rayon d'action en effectuant une attaque Lame virevoltée, vous obtenez 11 % des dégâts de base pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum).
0.17%
Skill Sword Les attaques à l'épée infligent +14 % de dégâts aux cibles ralenties par Châtiment indigne, l'amélioration de Saut d'estoc.
0.17%
Skill Shield Réduit de 27 % la durée des améliorations non issues de consommables des ennemis touchés par Volée de bouclier
0.17%
Skill Shield Après avoir frappé une cible avec Ruée de bouclier, vous obtenez fortification, augmentant de 16 % votre armure pendant 6 s.
0.17%
Skill Shield Après avoir déclenché Détermination du défenseur, augmente de 16 % la vitesse de déplacement et de 6.4 % les soins reçus pendant 6 s.
0.16%
Skill Flail Tous les 2 coups de Vortex, celui-ci vous soigne à hauteur de 18 % des dégâts de base de l'arme.
0.16%
Skill Flail Les coups d'Éruption infligent 4.7 % de dégâts supplémentaires par cumul de déficience affectant la cible.
0.16%
Skill Flail Après avoir touché une cible avec l'attaque principale de Barrage, octroie 15 % de célérité pendant 5 s.
0.16%
Skill Flail Si la première attaque de Vacillement touche une cible au courage actif, elle inflige 17 % de dégâts de base supplémentaires.
0.16%
Skill Flail Si au moins 2 cibles sont touchées par Matraquage protecteur et même si les coups sont parés, réduit son temps de recharge de 12 %.
0.15%
Skill Hatchet Quand Ruée féroce touche, provoque 15 % de ralentissement pendant 3 s et inflige +7.7 % de dégâts supplémentaires.
0.15%
Skill Hatchet +10 % de chances de coup critique et +10 % de dégâts critiques supplémentaires lorsque le mode Rage est actif.
0.15%
Skill Hatchet Chaque attaque de Torrent enragé réduit de 3.9 % tous les temps de recharge de la hachette (0.2 s de temps de recharge).
0.15%
Skill Hatchet Les attaques à distance de la hachette infligent +18 % de dégâts aux ennemis ciblés par Lancer déchirant.
0.15%
Skill Hatchet Les attaques de Distanciation sociale à moins de 6 m réduisent le temps de recharge de 19 %.
0.15%
Skill Hatchet Les coups directs avec Lancer infecté épuisent les cibles, réduisant leur régénération de la vitalité de 26 % pendant 6 s.
0.15%
Skill 2HHammer Lorsque Brise-armure brise une garde, la prochaine attaque effectuée dans les 5 s inflige +18 % de dégâts.
0.15%
Skill 2HHammer Les coups portés par Saut de marteau réduisent de 8.7 % le temps de recharge de la capacité (2 activations maximum par impact).
0.15%
Skill 2HHammer Marteau de destruction pénètre 16 % de l'armure de la cible.
0.15%
Skill 2HHammer Marteau sismique applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 8.7 % pendant 10 s.
0.15%
Skill 2HHammer Marteau balayeur applique lacération, réduisant l'armure de la cible de 7.7 % pendant 7 s.
0.15%
Skill 2HHammer Vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts infligés par Marteau de fissure.
0.15%
Skill Musket Les cibles touchées par Brûlure de poudre sont ralenties de 13 % pendant 5 s.
0.15%
Skill Musket Quand Tonnerre de poudre touche, réduit de 21 % son temps de recharge (15 s de temps de recharge).
0.15%
Skill Musket Toucher une cible en Position du tireur vous octroie un cumul de renforcement et augmente vos dégâts de 8.4 % pendant 6 s. L'effet est supprimé en changeant de position (cumulable 4 fois).
0.15%
Skill Musket Les coups de Puissance d'interruption réduisent de 9.7 % le temps de recharge de toutes les autres capacités de Trappeur (temps de recharge de 0.5 s).
0.15%
Skill Musket +11 % de vitesse de déplacement pendant 5 s après avoir posé un piège (non cumulable). Les pièges infligent désormais des saignements à hauteur de 5.6 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
0.15%
Skill Musket Chaque coup porté par Bombes collantes vous soigne à hauteur de 18 % des dégâts infligés.
0.15%
Skill Spear Le dernier coup porté par Balayage applique désormais un saignement qui inflige 7.2 % des dégâts de l'arme pendant 8 s.
0.15%
Skill Spear Javelot applique lacération aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %, réduisant leur armure de 16 % pendant 10 s.
0.15%
Skill Spear Les coups de Cyclone vous soignent à hauteur de 27 % des dégâts de l'arme (3 cibles maximum).
0.15%
Skill Spear Les coups de Perforation vous octroient un cumul de fortification, augmentant de 7 % votre armure pendant 6 s (cumulable 3 fois).
0.15%
Skill Spear Embrocher la cible applique affaiblissement, réduisant de 19 % les dégâts de la cible pendant 8 s.
0.15%
Skill Spear Coup de pied sauté augmente de 15 % les chances de coup critique pendant 7 s.
0.15%
Skill Bow Les coups de Tir empoisonné appliquent affaiblissement, réduisant de 12 % les dégâts de la cible pendant 6 s.
0.15%
Skill Bow Après avoir esquivé une cible avec Tir d'esquive, vous obtenez 9.6 points de vitalité et son temps de recharge est réduit de 9.6 %.
0.15%
Skill Bow Le saignement et le ralentissement durent 18 % plus longtemps.
0.15%
Skill Bow +16 % de pénétration d'armure de toutes les attaques de Tir rapide.
0.15%
Skill Bow Les morts infligées par Tir transperçant réduisent de 20 % son temps de recharge.
0.15%
Skill Bow Les flèches explosives qui touchent leur cible octroient renforcement, augmentant de 16 % les dégâts pendant 5 s ou jusqu'à la prochaine touche.
0.15%
Skill Rapier +9.3 % de chances de coup critique contre les cibles affectées par le saignement de Tondo. Si cet atout est sur une arme, Tondo inflige également 10 % d'affaiblissement pendant 10 s.
0.15%
Skill Rapier Embellissement inflige 22 % de dégâts de base supplémentaires.
0.15%
Skill Rapier Vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts infligés par Frénésie. Bénéficiez de 0.5 s d'invulnérabilité en utilisant Frénésie.
0.15%
Skill Rapier Riposte applique lacération, réduisant de 12 % l'armure de la cible pendant 10 s.
0.15%
Skill Rapier +7.9 % de dégâts pendant 2 s après avoir utilisé Esquive. L'amélioration Adagio est appliquée lors d'une esquive effectuée dans n'importe quelle direction.
0.15%
Skill Rapier Les dégâts critiques infligés avec une attaque sournoise de Flèche réduisent de 16 % son temps de recharge.
0.15%
Skill LifeStaff Lorsque Cercle divin est utilisé sur une cible ayant moins de 50 % de santé, réduit de 34 % le temps de recharge de la capacité et vous récupérez 2.9 % de votre mana max.
0.15%
Skill LifeStaff Les alliés soignés par Terre sainte obtiennent fortification, augmentant de 8.1 % leur armure pendant 5 s.
0.15%
Skill LifeStaff Les alliés qui bénéficient d'une suppression d'un affaiblissement par Rayon de lumière sont soignés à hauteur de 29 % des dégâts de votre arme.
0.15%
Skill LifeStaff +20 % de puissance de soins prodigués pendant 3 s si Orbe de protection soigne un allié ayant moins de 50 % de santé.
0.15%
Skill LifeStaff Les alliés touchés par Étreinte lumineuse lorsqu'ils ne sont pas en pleine santé bénéficient d'un gain de célérité, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de 8.9 % pendant 5 s.
0.15%
Skill LifeStaff Lorsque Fanal soigne un joueur, celui-ci gagne 5.2 % de chances de coup critique pendant 6 s.
0.15%
Skill FireStaff Réduit de 7.5 % le temps de recharge de Pilier de feu par coup (jusqu'à 2 coups).
0.15%
Skill FireStaff Lorsque Pluie de météores touche, vous obtenez 1.7 % de renforcement pendant 6 s (cumulable 10 fois).
0.15%
Skill FireStaff L'impact de Boule de feu inflige +5.9 % de dégâts et 8.8 % supplémentaires aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %.
0.15%
Skill FireStaff Incinération inflige +14 % de dégâts aux cibles affligées par brûlure.
0.15%
Skill FireStaff Utiliser Lance-flammes sur une cible affectée par 4 cumuls de combustion lente confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 2 s. Les brûlures de Lance-flammes durent 14 % plus longtemps.
0.15%
Skill FireStaff Pyrotechnie applique un cumul de 9.6 % de fortification pendant 5 s pour chaque cible touchée (cumulable 3 fois).
0.15%
Skill 2hAxe Toucher une cible avec Coup imprévisible réduit de 15 % son temps de recharge (jusqu'à 1 coups).
0.15%
Skill 2hAxe La vitesse de déplacement des cibles touchées par Fauche est réduite de 21 % pendant 4 s.
0.15%
Skill 2hAxe Vous soigne à hauteur de 26 % des dégâts infligés par Exécution (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).
0.15%
Skill 2hAxe Les coups portés par Tourbillon octroient fortification, augmentant de 8 % l'armure et de 6.7 % les dégâts de taille pendant 2 s (cumulable jusqu'à 5 fois).
0.15%
Skill 2hAxe Les cibles touchées par l'effet Pas de répit de Maelström sont affaiblies, réduisant de 12 % leurs dégâts toutes les 8 s.
0.15%
Skill 2hAxe Soigne à hauteur de 30 % des dégâts infligés par Puits de gravité (limité à 1 cible) À l'impact, lance une autre explosion de 4 m de rayon, infligeant 50 % des dégâts de l'arme.
0.15%
Skill IceGauntlet Vent mordant inflige +14 % de dégâts. Si Vent mordant touche la même cible 6 fois d'affilée, celle-ci est enracinée pendant 1 s.
0.15%
Skill IceGauntlet Tempête de glace inflige +4.7 % de dégâts. Les effets du gel restent sur les ennemis pendant 2 s après leur sortie de Tempête de glace.
0.15%
Skill IceGauntlet Piques de glace inflige 14 % de dégâts supplémentaires aux adversaires enracinés.
0.15%
Skill IceGauntlet Soigne à hauteur de 15 % de votre santé de base à la fin de Prison de glace.
0.15%
Skill IceGauntlet Tant que l'amélioration Douches glaciales est active, les engelures provoquées par Tempête de grêle infligent 8 % des dégâts de l'arme par seconde aux ennemis affectés. Réduit de 8.7 % le temps de recharge de Tempête de grêle.
0.15%
Skill IceGauntlet Pylône de glace inflige +4.8 % de dégâts supplémentaires et explose, infligeant 50 % des dégâts de l'arme toutes les 2 s aux ennemis dans un rayon de 3 m.
0.15%
Skill VoidGauntlet Quand votre santé est inférieure à 50 %, soigne à hauteur de 26 % des dégâts infligés par Lame de néant.
0.15%
Skill VoidGauntlet Quand activée, Abnégation supprime les améliorations à durée limitée des ennemis situés dans sa zone d'effet et son temps de recharge est réduit de 8.7 %.
0.15%
Skill VoidGauntlet Cri pétrifiant applique maladie en touchant, réduisant de 25 % les soins que reçoit la cible et de 12 % ses soins prodigués pendant 8 s.
0.15%
Skill VoidGauntlet Orbe de putréfaction réduit de 28 % la durée de base des améliorations non issues de consommables de la cible en touchant.
0.15%
Skill VoidGauntlet Lien funeste applique ralentissement en touchant, réduisant de 28 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s. Lien funeste inflige désormais Désintégration quand appliqué.
0.15%
Skill VoidGauntlet Lorsque vous touchez une cible avec Rupture de l'essence, le temps de recharge de celle-ci est réduit de 18 %.
0.15%
Skill Blunderbuss Coup de filet applique épuisement, réduisant de 19 % la régénération de vitalité de la cible pendant 4 s.
0.15%
Skill Blunderbuss Vous soigne à hauteur de 12 % des dégâts infligés par Explosion d'éclats d'Azoth.
0.15%
Skill Blunderbuss Lorsque Tir-grappin atteint une cible à au moins 10 m de distance, vous obtenez 15 % de renforcement pendant 3 s ou jusqu'au prochain coup au but.
0.15%
Skill Blunderbuss Les impacts de Grenade à fragmentation appliquent maladie, réduisant de 12 % les soins que reçoivent les cibles et de 6.2 % les soins qu'elles prodiguent pendant 8 s.
0.15%
Skill Blunderbuss Quand Charge de mortier tue un ennemi, rechargement d'une cartouche supplémentaire et octroi de 7.4 % de fortification pendant 5 s (1 rechargement maximum par tir. Ne peut se déclencher lors du dernier tir).
0.15%
Skill Blunderbuss La vitesse de déplacement des cibles touchées par Coup de vent est réduite de 16 % pendant 5 s.
0.15%
Skill GreatSword Activer Ruée inlassable supprime l'enracinement et le ralentissement. Augmente de 10 % les chances de coup critique de Ruée inlassable.
0.15%
Skill GreatSword Vous soigne à hauteur de 26 % des dégâts infligés. par le coup final de Taillades croisées (limité à 1 fois par utilisation de la capacité).
0.15%
Skill GreatSword Toucher un ennemi avec Taillade céleste supprime une de ses améliorations. Réduit de 17 % les améliorations restantes (n'affecte que les améliorations non issues de consommables).
0.15%
Skill GreatSword Lorsque Contre courageux est activé, vous gagnez immédiatement 17 points de vitalité.
0.15%
Skill GreatSword Chaque attaque de Saut résolu réduit de 17 % la durée de vos affaiblissements (jusqu'à 1 réductions par attaque).
0.15%
Skill GreatSword Ralentit de 21 % les ennemis touchés par Rupture rugissante pendant 5 s.
0.03%
Gathering +4.4 % de chances de trouver des objets rares à l'abattage.
0.03%
Gathering +4.4 % de chances de trouver des objets rares en récoltant.
0.03%
Gathering +4.4 % de chances de trouver des objets rares en extrayant du minerai.
0.03%
Gathering +4.4 % de chances de trouver des objets rares en dépeçant.
Mod
Skill Flail Châtiment pénètre 3.5 % de l'armure de la cible. JcJ seulement : Les coups de Châtiment contre des joueurs augmentent de 12 % leurs temps de recharge actifs.
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
Elemental +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent).
Mod
DmgAbsorb Puissance des effets des dégâts progressifs subis réduite de 7 % par pièce d'armure possédant cet atout et subir un coup sous l'effet de dégâts progressifs confère 10 % de célérité pendant 5 s.
Mod
Proc JcJ seulement : Subir un coup critique renvoie les dégâts de nature vers la cible à hauteur de 7 % des dégâts de l'arme et réduit les chances de coup critique de 10 % pendant 3 s (1 s de temps de recharge).
Mod
ArmorHealth JcJ seulement : Esquiver une attaque restaure 158 points de santé et 0.95 % de vos PV max (chaque pièce d'armure avec cet atout ajoute un cumul. Limité à 1 fois toutes les 7 s).
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