| Portée de l'orage | Étend la portée d'attraction des Maelströms de 50 %. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Absorption | Consume tous les projectiles lorsque le Maelström est actif. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Pas de répit | Maelström effectue une attaque tournoyante supplémentaire qui attire les ennemis et inflige 110 % des dégâts de l'arme. De plus, confère du courage au lancement. (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Puits de gravité | Une frappe ascendante qui inflige 25 % des dégâts de l'arme et déchire puissamment la réalité en créant un vortex jusqu'à 10 m de distance. Le vortex attire les ennemis se trouvant dans un rayon de 4 m de son centre et les enracine pendant 1 s. Les ennemis pris dans le vortex voient leur vitesse de déplacement réduite de 60 % à cause de la puissante gravité. Le vortex se termine après 3 s dans une explosion infligeant 100 % des dégâts de l'arme. (Cet effet ne peut pas être dissipé.) | Great Axe | Mauler | Active |
| Puits bondé | Augmente les dégâts d'explosion de 10 % pour chaque ennemi pris dans le vortex (5 cibles maximum). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Inflexible | Les alliés obtiennent 10 % de fortification lorsqu'ils se trouvent dans votre puits (fortification augmente l'armure). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Esprit combatif | Lorsque vous subissez des dégâts en maniant une hache double et que votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 40 points de vitalité (20s de temps de recharge). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Forte attraction | Les attaques lourdes avec la hache double attirent les ennemis vers vous. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Attaque persistante | Les attaques lourdes de la hache double confèrent du courage. Octroie également 12 % de réduction aux dégâts de base tant que le courage est actif. (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Gravité | Après avoir attiré une cible, celle-ci est enracinée pendant 0.4 s, l'empêchant de se déplacer pendant la durée de l'effet. (1 s de temps de recharge pour chaque cible.) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Revanche | Les parades avec la hache double vous confèrent Renforcement, qui inflige 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s. (cumulable 3 fois). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Centre de l'attention | La hache double vous confère Renforcement, qui inflige 10% de dégâts lorsqu'au moins 3 ennemis se trouvent dans un rayon de 4 m. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Protection démultipliée | En main, une hache double vous confère 20 % d'armure lorsqu'au moins 3 ennemis se trouvent dans un rayon de 4 m. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Fureur destructrice | Les attaques avec la hache double confèrent un bonus cumulatif de Renforcement qui inflige 3 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s. (cumulable 10 fois). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Rage | Vous entrez dans une Rage qui augmente tous les dégâts de vos attaques de 20 % pendant 12s (le temps de recharge de cette capacité ne commence pas tant que le mode est actif). Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis dans un rayon de 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hachette (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.) | Hatchet | Berserker | Active |
| En chasse | Tant que le mode Rage est actif, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 %. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Régénération de rage | Tant que le mode Rage est actif, toutes les attaques octroient 5 % de vol de vie. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purge de rage | Supprime tous les étourdissements, ralentissements et enracinements dont vous souffrez lorsque vous activez Rage. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Rage ininterruptible | Tant que le mode Rage est actif, vos attaques sont ininterruptibles et vous ne pouvez pas chanceler. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Ruée féroce | Vous bondissez en avant et frappez deux fois. Premier coup : 80 % des dégâts de l'arme et chancelle. Deuxième coup : 130 % des dégâts de l'arme. | Hatchet | Berserker | Active |
| Dépêche | Si la santé de la cible est inférieure à 30 %, Ruée féroce inflige 20 % de dégâts de base supplémentaires. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Coups invalidants | Inflige enracinement à une cible si Ruée féroce la frappe dans le dos, l'immobilisant pendant 2s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Torrent enragé | Effectuez 4 attaques rapides, infligeant chacune 90 % des dégâts de l'arme. Torrent enragé peut être annulé par une parade ou une esquive après la 1re attaque. | Hatchet | Berserker | Active |
| Approche pugnace | Frapper une cible avec Torrent enragé confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 6s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Coup ultime | Réactivez cette capacité ou lancez une attaque de base à la fin de Torrent enragé pour effectuer une ultime attaque infligeant 120 % des dégâts de l'arme. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Attaques enragées | Les capacités et les attaques lourdes infligent 20 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Accumulation de puissance | 3 attaques légères ou lancers précis réussis contre la même cible vous confèrent Renforcement et 20 % de dégâts de base supplémentaires pendant 3 s ou jusqu'à la prochaine attaque. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Colère impitoyable | Une attaque lourde réussie vous confère renforcement et 15 % de dégâts supplémentaires pour les 4 prochaines attaques dans les 5s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Régénération du désespoir | Tous les temps de recharge sont réduits de 2 % lorsque vous frappez un ennemi avec une attaque tandis que votre santé est inférieure à 30 %. (jusqu'à 5 coups par attaque). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Contre toute attente | Augmente les dégâts de base de 10 % pour chaque ennemi dans les 5 m (5 cibles maximum). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Attaques renforcées | Toucher une cible avec une attaque lourde vous octroie fortification, augmentant de 15 % votre armure pendant 3 s. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Purge frénétique | Lorsque vous frappez un ennemi et que votre santé est inférieure à 30 %, supprime tous les effets de saignement, de brûlure ou de poison qui vous affectent (60s de temps de recharge). | Hatchet | Berserker | Passive |
| Refus de la mort | Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et devenez invulnérable pendant 0.5 s et vous récupérez 500 PV + 50 % de votre santé de base dès l'activation. (60 s de temps de recharge.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Lancer déchirant | Vous lancez une hachette jusqu'à 25 m de distance qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et qui applique 20 % de lacération pendant 10 s. (Lacération réduit l'armure de la cible). | Hatchet | Throwing | Active |
| Impact ciblé | La durée de lacération augmente de 4s si la cible est éloignée de plus de 6 m. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Opportuniste | Si Lancer déchirant touche une cible affectée par un affaiblissement actif, inflige 20 % de dégâts de base supplémentaires. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Vent secondaire | Si Lancer déchirant touche une cible affectée par un affaiblissement actif, son temps de recharge est réduit de 20 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Distanciation sociale | Vous lancez une hachette jusqu'à 25 m de distance qui inflige 115 % des dégâts de l'arme et ralentit de 30 % pendant 5 s. (Ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). Si vous êtes immobile ou que vous reculez, vous esquiverez vers l'arrière, obtenant uneinvulnérabilité temporaire. Si vous avancez ou que vous vous déplacez sur les côtés, vous continuerez librement votre progression. | Hatchet | Throwing | Active |
| Puissance rapide | Si Distanciation sociale touche une cible affectée par un affaiblissement actif, vous confère célérité, augmentant votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 6s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Reculez | Les coups de Distanciation sociale appliquent 1s d'enracinement aux cibles. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lancer infecté | Vous bondissez dans les airs en lançant votre hachette qui inflige 150 % des dégâts de l'arme. Cette attaque applique 30 % de maladie et 10 % d'affaiblissement à votre cible pendant 10 s. (Maladie réduit de moitié l'efficacité des soins reçus et prodigués par la cible.) (Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible.) | Hatchet | Throwing | Active |
| Puissance mortelle | Augmente la durée de maladie et d'affaiblissement de 5s supplémentaires en touchant des cibles ayant moins de 50 % de santé. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Transmission aérienne | Crée un nuage de 3 m de rayon de maladie et d'affaiblissement à l'impact qui reste sur place pendant 6s. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lancer précis | Remplace la parade par un lancer précis infligeant 100 % des dégâts de l'arme. Maintenez la parade pour adopter une posture de visée et effectuez une attaque de base pour lancer. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lancer critique | Augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de corps à corps de 5 %. Augmente les chances de coup critique de toutes les attaques à distance 10 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Exploitation | Toutes les attaques infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles affectées par un affaiblissement actif. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Inarrêtable | La troisième hachette de jet qui touche est assurée de faire un coup critique. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lancers régénérateurs | Les hachettes de jet qui touchent des cibles ayant un affaiblissement actif réduisent de 5 % tous les temps de recharge des capacités de la hachette. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Coups critiques rajeunissants | Les coups critiques portés par les attaques légères et les lancers précis régénèrent 10 points de vitalité. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Lancer violent | Les hachettes lancées infligent des dégâts supplémentaires selon la distance de la cible. Maximum de 25 % de dégâts de base supplémentaires à 20 m ou plus. | Hatchet | Throwing | Passive |