| Idées claires | Lorsque vous tenez un bâton de feu et que vous avez plus de 50 % de mana, vous obtenez 5 % de renforcement (renforcement augmente les dégâts). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Flamboiement | Les attaques lourdes déclenchent désormais une projection sur 1 m en touchant, mais les dégâts sont réduits de 120 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Roussissement | Les attaques légères et lourdes appliquent un cumul de combustion lente sur les adversaires, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (cumulable 5 fois). | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lance-sorts | Les capacités de votre bâton de feu ont 10 % de chances supplémentaires d'infliger des coups critiques. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Lancer clair | Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant les 3 dernières secondes, vous obtenez Renforcement et infligez 5 % de dégâts supplémentaires. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Prophète d'un dieu du feu | Lorsque vous tenez un bâton de feu, vos dégâts d'attaque critique sont augmentés de 15 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Runes d'Hélios | Lorsque vous lancez une capacité de bâton de feu, une rune de 4 m est placée au sol et octroie Renforcement, qui augmente vos dégâts de 20 % si vous vous tenez dessus. La rune dure 7 s (30 s de temps de recharge) (Cet effet ne peut pas être dissipé.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Incinération | Provoque une explosion de flammes dans un rayon de 3 m autour de vous qui inflige 125 % des dégâts de l'arme et fait chanceler votre cible. Applique combustion lente sur les adversaires touchés, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (Cumulable 5 fois) Cette capacité confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Coûte 22 points de mana. Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 3 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre bâton de feu (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Brûlure | Chaque coup porté par Incinération inflige à la cible 12 % d'affaiblissement pendant 5 s (l'affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Blessures cautérisées | Purifie 1 affaiblissements lorsque vous touchez une cible avec Incinération (limité à 1 activation par utilisation de la capacité). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Tout feu tout flamme | Vous obtenez un cumul de 3 % de renforcement pendant 7 s pour chaque coup porté par Incinération (cumulable 5 fois). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Lance-flammes | Projette un jet de flammes de 4 m du bâton qui inflige 50 % des dégâts de l'arme toutes les secondes. Chaque coup applique un cumul de combustion lente, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (cumulable 5 fois). Coûte 5 points de mana par seconde (le mana ne se régénère pas tant que Lance-flammes est actif). | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Portée infernale | Augmente la portée de Lance-flammes de 50 %. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Flammes infernales | Augmente de 25 % les dégâts de base de Lance-flammes. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Danse embrasée | Lance-flammes n'a pas de temps de recharge quand annulé. Lorsque Lance-flammes est actif, le chancellement active un temps de recharge de 6 s et ne peut être réduit que par des réductions de temps de recharge conditionnés. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pyrotechnie | Vous chargez et embrochez les cibles jusqu'à une distance de 18 m pour infliger 130 % des dégâts de l'arme. Transpercer une cible lui applique combustion lente, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s. (Cumulable 5 fois) Coûte 30 points de mana. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Tout ou rien | Les temps de recharge du bâton de feu sont réduits de 5 % chaque fois que Pyrotechnie touche un ennemi (jusqu'à 5 réductions par utilisation de capacité). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Thermostat infernal | Pyrotechnie déclenche désormais une explosion en disparaissant qui inflige 100 % des dégâts à toutes les cibles dans un rayon de 2,5 m. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pyromanie | Toutes les attaques infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires contre les cibles affligées par brûlure ou combustion lente. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Chaleur | Esquiver une attaque de corps à corps ennemie applique un cumul de combustion lente sur les adversaires, qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s (cumulable 5 fois, 1 s de temps de recharge). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Tout brûler | Quand l'effet de combustion lente d'un bâton de feu inflige des dégâts, vous obtenez 10 % de fortification pendant 2 s (fortification augmente l'armure). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Allumer le feu | Les effets de combustion lente appliqués durent 20 % plus longtemps. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Embrasement | Les coups critiques avec les capacités du bâton de feu appliquent un cumul de combustion lente, infligeant 5 % des dégâts de l'arme par demi-seconde pendant 6 s (cumulable 5 fois). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Épreuve du feu | En touchant une cible à moins de 4 m de vous, un champ de feu se crée autour de vous qui inflige 20 % des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 4 m pendant 5 s (30 s de temps de recharge). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Vitesse de combat | Lorsque vous activez une capacité du bâton de feu, vous bénéficiez de 10 % de célérité pendant 5 s (célérité augmente la vitesse de déplacement). (10 s de temps de recharge). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Contre-explosion | Toucher une cible affectée par 3 cumuls de combustion lente avec une attaque lourde consommera tous les cumuls sur la cible. Après consommation, une explosion se déclenche qui inflige 150 % des dégâts de l'arme à tous les adversaires dans un rayon de 2 m de la cible (6 s de temps de recharge). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Charge | Vous chargez sur 15 m et infligez 120 % des dégâts de l'arme lorsque vous atteignez une cible. Appuyez sur le bouton d'attaque de base pour interrompre la charge et attaquer plus tôt. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Great Axe | Reaper | Active |
| Lancée frénétique | Charge inflige désormais 120 % / 130 % / 140 % des dégâts de l'arme en fonction du temps passé à charger. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Coup imprévisible | Pendant Charge, appuyez sur Parade pour exécuter une attaque infligeant 140 % / 150 % / 165 % des dégâts de l'arme en fonction du temps passé à charger. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Fauche | Étend la portée de la hache à 5 m et attire les ennemis vers vous pour leur infliger 80 % des dégâts de l'arme et les faire chanceler. Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hache double. (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Great Axe | Reaper | Active |
| Recouvrement | La portée de Fauche est maintenant de 8 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Faim | Vous soigne à hauteur de 30 % des dégâts infligés par Fauche. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Attraction fatale | Après une attraction, vous effectuez une attaque tournoyante qui inflige 115 % des dégâts de l'arme. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Exécution | Une puissante attaque sautée qui inflige 200 % des dégâts de l'arme. Les dégâts de base augmentent de 50 % contre les adversaires ayant moins de 50 % de santé. | Great Axe | Reaper | Active |
| Avidité inarrêtable | Exécution confère du courage au lancement. (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Bourreau | Exécution a 100 % de chances de coup critique contre les ennemis dont la santé est inférieure à 30 %. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Avidité | Les attaques légères avec votre hache double vous octroient un cumul de renforcement, augmentant vos dégâts de 5 % pendant 5s (cumulable 3 fois). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Vitesse de bourreau | Si une attaque légère avec la hache double frappe au moins 2 cibles, vous bénéficiez de 20 % de célérité pendant 3s (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Avantages critiques | Lorsque vous portez un coup critique avec une hache double, vous vous soignez à hauteur de 10 % des dégâts infligés. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Étreinte mortelle | Augmente de 10 % la pénétration d'armure des attaques avec la hache double contre les ennemis dont la santé est inférieure à 50 %. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Frustration | Vos attaques parées vous confèrent un bonus cumulatif de Renforcement, qui inflige 15 % de dégâts pendant 10 s. (cumulable 1 fois). | Great Axe | Reaper | Passive |
| Lame acérée | Les dégâts critiques augmentent de 10 %. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Condition critique | Les attaques avec la hache double contre les ennemis dont la santé est inférieure à 30 % voient leurs chances de coup critique augmentées de 15 %. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Repas | Les attaques avec la hache double contre les ennemis dont la santé est inférieure à 30 % vous soignent à hauteur de 10 % des dégâts infligés. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Soif de sang | Vous êtes 20 % plus rapide et obtenez Renforcement, qui vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires lorsque vous observez un ennemi dans un rayon de 14 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Tourbillon | Une attaque tournoyante qui inflige 50 % des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans un rayon de 2,5 m. Si vous touchez un ennemi, elle tournoie à nouveau. Vous pouvez vous déplacer en tournoyant (jusqu'à 4 rotations) (cette attaque ne peut pas être sournoise). Tourbillon peut être paré/esquivé après la première rotation. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Great Axe | Mauler | Active |
| Vent interminable | Augmente à 7 le nombre maximum de rotations de Tourbillon. (Cela n'augmente que le nombre max de rotations par jet en touchant des adversaires tout en tourbillonnant.) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Rafales | La vitesse de déplacement de Tourbillon augmente de 100 %. | Great Axe | Mauler | Passive |
| De toutes parts | Si au moins 3 ennemis vous entourent, augmente les dégâts de base de l'arme de 15 % pour chaque cible à proximité (5 cibles maximum). | Great Axe | Mauler | Passive |
| Maelström | Une attaque tournoyante rapide qui attire les cibles dans un rayon de 2,5 m vers vous. Inflige 110 % des dégâts de l'arme. Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre hache double (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Great Axe | Mauler | Active |