| Étreinte vitale | Avec 50 % de santé ou moins, toutes les attaques au fléau octroient 3 % de vol de vie en attaquant des cibles. (3 cibles maximum). Avec 50 % de santé ou plus, toutes les attaques au fléau prolongent la durée des effets de dégâts prolongés sur les cibles de 7 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Chef de meute | Quand il n'y a aucun allié dans un rayon de 5 m, toutes les attaques au fléau infligent 15 % de dégâts de base en plus. Lorsqu'au moins 1 allié est présent dans un rayon de 5 m, celui-ci reçoit renforcement, augmentant ses dégâts de 10 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Union salutaire | À proximité de 1 alliés ou plus, octroie un soin passif au joueur et à ses alliés qui soigne à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme toutes les 3 s. La portée de l'aura de soin varie en fonction du poids d'équipement du joueur : • Léger : zone d'effet d'un rayon de 5 m. • Moyen : zone d'effet d'un rayon de 4 m. • Lourd : zone d'effet d'un rayon de 3 m. (Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement.) | Flail | Cleric | Passive |
| Barrage | Sprintez sur 10 m. Réactiver la capacité, appuyer sur l'attaque de base ou finir le sprint vous fait bondir sur 3 m supplémentaires et frapper le sol, infligeant 30 % des dégâts de l'arme aux cibles à portée du fléau pendant le bond et 80 % des dégâts de l'arme en atterrissant, ce qui fait chanceler les cibles à l'impact. (Les collisions du personnage sont désactivées lors du sprint.) Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque l'ennemi touché pendant 6 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre fléau (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Flail | Bastion | Active |
| Ruée défensive | Toucher une cible avec un des tirs de barrage octroie 30 % de fortification. La fortification dure 2 s et chaque coup porté prolonge la durée de l'effet de statut de 2 s jusqu'à un maximum de 8 s. (Se déplacer entre les cibles avec l'amélioration Rouleau compresseur prolongera également la durée de l'effet.) | Flail | Bastion | Passive |
| Supériorité durable | Octroie un bonus à Barrage selon le type de bouclier utilisé : • Targe – Les tirs de barrage infligent 30 % des dégâts de l'arme de base en plus. • Bouclier normand – Les tirs de barrage infligent 20 % de ralentissement pendant 4 s. (Cela ralentira également les cibles déplacées par l'amélioration Rouleau compresseur.) • Pavois – Barrage octroie du courage lorsqu'il est actif. (Ralentissement réduit la vitesse de déplacement.) (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) | Flail | Bastion | Passive |
| Rouleau compresseur | Barrage peut désormais parer des attaques en chargeant sans consommer de vitalité et poussera tous les ennemis déplacés sur le côté. (Avec une cornaline, cela provoquera également toutes les cibles déplacées.) | Flail | Bastion | Passive |
| Fléau explosif | Les attaques de Barrage déclenchent désormais une explosion d'énergie de 2.5 m autour de la cible touchée, infligeant 35 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles proches et octroyant fortification à tous les alliés dans le rayon, ce qui augmente leur armure de 20 % pendant 8 s. | Flail | Bastion | Passive |
| Vacillement | Projetez le fléau sur une cible pour lui infliger 50 % des dégâts de l'arme et la renverser. | Flail | Bastion | Active |
| Prolongement du fléau | Faire vaciller une cible lui applique un affaiblissement spécial qui dure 3 s. Les alliés qui touchent l'ennemi affecté verront la durée des effets de dégâts prolongés qui les affectent réduite de 10 % par coup lorsqu'il est actif (1 s de temps de recharge). | Flail | Bastion | Passive |
| Retour de fléau | Toucher des cibles affectées par Vacillement leur inflige 15 % de lacération pendant 5 s et vous octroie 15 % de fortification pendant 5 s. (Lacération réduit l'armure de la cible). (Fortification accroît votre armure.) | Flail | Bastion | Passive |
| Déstabilisation | Réactivez cette capacité ou utilisez une attaque de base pour ajouter une attaque lourde qui inflige 145 % des dégâts de l'arme. | Flail | Bastion | Passive |
| Matraquage protecteur | Effectuez un bond tournoyant puis abattez votre fléau sur les cibles pour leur infliger 100 % des dégâts de l'arme. Déclenche une poussée d'énergie en bondissant, octroyant une fortification renforcée au joueur et à tous ses alliés dans un rayon de 3 m, ce qui augmente l'armure de 50 % pendant 8 s ou jusqu'à ce qu'ils subissent 3 coups. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis dans un rayon de 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre fléau (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Flail | Bastion | Active |
| Déficience stable | Les dégâts de vitalité subis sont réduits de 25 % pendant 0.5 s après avoir fait une parade. De plus, les coups parés pendant que la fortification renforcée de Matraquage protecteur est active infligera un cumul de déficience pendant 6 s à l'assaillant qui infligera 10 % des dégâts de l'arme par seconde et l'affaiblira, réduisant ses dégâts de base de 10 %. (cumulable 3 fois). | Flail | Bastion | Passive |
| Amis pour la vie | En touchant une cible ennemie, un allié présent dans un rayon de 6 m est sélectionné et lié à vous. Tant que la connexion est active, celui-ci gagne renforcement, ce qui augmente ses dégâts de base de 15 %. Vous gagnez tous les deux absorption des dégâts, ce qui réduit les dégâts subis de 10 % pendant 8 s ou jusqu'à ce que vous vous éloigniez de plus de 6 m l'un de l'autre. (Cet effet ne peut pas être dissipé.) | Flail | Bastion | Passive |
| Suppression vitale | Avec 50 % de santé ou plus, les dégâts subis sont réduits de 4 %. Avec moins de 50 % de santé, les dégâts de vitalité infligés par les assaillants sont réduits de 10 % en parant. | Flail | Bastion | Passive |
| Fléau guérisseur | La première cible touchée par une attaque lourde dans les 3 s après avoir utilisé une capacité dissipe 1 cumuls de n'importe quel affaiblissement qui vous accable et inflige un cumul de déficience pendant 6 s à cette même cible, lui infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde et l'affaiblissant, ce qui réduit ses dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois). | Flail | Bastion | Passive |
| Supériorité réductrice | Vous octroie des modifications de durée d'effet de statut selon le type de bouclier utilisé : • Targe – Durée de base de toutes les améliorations à durée limitée du joueur augmentée de 10 % • Bouclier normand – Durée de base des effets de dégâts progressifs et des effets handicapants affectant le joueur réduite de 10 % • Pavois – Durée de base des effets de contrôle de foule affectant le joueur réduite de 10 %. | Flail | Bastion | Passive |
| Fléau de vitalité | Avec 30 % de vitalité ou moins, activer une capacité octroie 15 points de vitalité (5 s de temps de recharge). | Flail | Bastion | Passive |
| Protection atténuée | Parer un coup octroie un effet de statut de pistage de 3 s, et chaque nouveau coup paré prolonge la durée de cet effet de statut de 3 s, jusqu'à un maximum de 9 s. Tant qu'il est actif, l'effet octroie de l'absorption des dégâts variant suivant le pourcentage de santé actuel et le poids d'équipement : • Lourd – 5 % d'absorption lorsque vous êtes en pleine santé, pour une atténuation maximum de 20 % en cas de perte de points de vie. • Moyen – 3 % d'absorption lorsque vous êtes en pleine santé, pour une atténuation maximum de 13 % en cas de perte de points de vie. • Léger – 1 % d'absorption lorsque vous êtes en pleine santé, pour une atténuation maximum de 7 % en cas de perte de points de vie. | Flail | Bastion | Passive |
| Vitalité renforcée | Augmente votre santé max à hauteur de 25 % de votre niveau d'armure physique avec un fléau en main. (Cet effet est actif tant que vous maniez un fléau, même si le fléau est rangé.) | Flail | Bastion | Passive |
| Bouclier humain | Toucher une cible avec une capacité en vous trouvant à moins de 6 m d'un allié applique un effet de statut vous liant à un allié unique pendant 5 s. Tant que l'effet est actif, l'allié ne subit que 50 % des dégâts subis et vous envoie 35 % des dégâts qu'il n'a pas subis. (Ne peut pas être appliqué à une cible ayant déjà cet effet ou à vous-même si vous avez déjà appliqué l'effet à un allié.) | Flail | Bastion | Passive |