| Absolution | Les attaques lourdes du bâton de vie rétablissent 5 % de votre mana max en passant à travers vos alliés. (se déclenche une fois toutes les 0.5s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Toucher réparateur | Lorsqu'elles passent à travers un allié, les attaques lourdes du bâton de vie lui retirent 1 affaiblissement. | Life Staff | Healing | Passive |
| Toucher béat | Lorsqu'elles passent à travers un allié, les attaques légères soignent à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme. | Life Staff | Healing | Passive |
| Revitalisation | L'attaque légère, lorsqu'elle touche, réduit les temps de recharge des capacités de votre bâton de vie de 5 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Vitesse du désespoir | Lorsque vous soignez un allié dont la santé est inférieure à 50 %, les temps de recharge des capacités du bâton de vie sont réduits de 10 % (se déclenche une fois toutes les 5s). | Life Staff | Healing | Passive |
| Justice enchantée | Lorsque vous subissez des dégâts, une aura de soin apparaît pour vous et vos alliés dans un rayon de 4 m. Celle-ci soigne à hauteur de 8 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 6s (120s de temps de recharge). | Life Staff | Healing | Passive |
| Protection sacrée | En main, le bâton de vie augmente la quantité de soins provenant de sources de guérison non consommables et de vol de vie pour tous les alliés de votre groupe de 10 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Intensification | Lorsque vous frappez avec une attaque lourde, vous bénéficiez d'un bonus cumulatif de 10 % à l'efficacité des soins prodigués pendant 10 s. (cumulable 3 fois). | Life Staff | Healing | Passive |
| Bénédiction divine | Soigner un allié dont la santé est inférieure à 50 % lui confère 30 % de soins supplémentaires. | Life Staff | Healing | Passive |
| Orbe de protection | Lance un projectile lumineux qui confère 20 % de fortification pendant 10 s, soigne un allié à hauteur de 8 % des dégâts de l'arme et inflige 146 % des dégâts de l'arme lorsqu'il touche un ennemi (fortification augmente l'armure). Coûte 16 points de mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Bénédiction du protecteur | Si Orbe de protection touche un allié, ce dernier obtient récupération et est soigné à hauteur de 6 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Protection partagée | Lorsque vous soignez un allié avec Orbe de protection, vous obtenez également fortification et récupération par Orbe de protection. | Life Staff | Protector | Passive |
| Égide | Lance un projectile qui affecte tous les alliés dans un rayon de 3 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Étreinte lumineuse | Crée une zone d'un rayon de 0.5 m autour d'un allié ou d'une zone sur le sol qui soigne la cible à l'intérieur à hauteur de 80 % des dégâts de l'arme + 20 % supplémentaires pour chaque amélioration de bâton de vie sur cette cible. Coûte 18 points de mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Stimulation | Lorsque vous soignez une cible avec Étreinte lumineuse, celle-ci reçoit 25 points de vitalité. | Life Staff | Protector | Passive |
| Connexion | Lorsque vous soignez une cible avec Étreinte lumineuse, chaque amélioration que celle-ci possède vous confère 2 % de votre mana max. | Life Staff | Protector | Passive |
| Amplification | Lorsque vous soignez une cible avec Étreinte lumineuse, prolonge la durée des améliorations de cette cible de 2 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Fanal | Lance un projectile lumineux qui inflige 146 % des dégâts de l'arme aux ennemis, se fixe à sa cible et soigne tous les alliés dans un rayon de 3 m à hauteur de 16 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10 s. (Cet effet ne peut pas être dissipé.) Coûte 16 points de mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Lumière imprégnée | Le rayon de la zone d'effet de Fanal augmente de 4.5 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Bénédiction radieuse | Fanal dure 5s de plus. | Life Staff | Protector | Passive |
| Vitesse de la lumière | Les alliés dans la zone d'effet de Fanal obtiennent désormais 20 % de célérité pendant 3s (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Life Staff | Protector | Passive |
| Lumière courbée | Après une esquive, vos soins prodigués sont 20 % plus efficaces pendant 5 s. | Life Staff | Protector | Passive |
| Lumière défensive | Parer une attaque de corps à corps rétablit 5 % de votre mana. | Life Staff | Protector | Passive |
| Toucher du protecteur | Lorsqu'elles touchent un ennemi, les attaques de base du bâton de vie confèrent 15 % de fortification pendant 3 s (fortification augmente l'armure). | Life Staff | Protector | Passive |
| Force du protecteur | Si vous bénéficiez d'une amélioration, tous les soins prodigués sont augmentés de 20 %. | Life Staff | Protector | Passive |
| Équilibre | Lorsque votre santé est inférieure à 50 % et vous subissez des dégâts, vous obtenez 10 % de célérité pendant 5s (20s de temps de recharge). | Life Staff | Protector | Passive |
| Esprits unifiés | Augmente de 3 % la régénération du mana de tous les membres du groupe, y compris la vôtre. | Life Staff | Protector | Passive |
| Concentration brillante | Les améliorations conférées par le bâton de vie durent 20 % plus longtemps. | Life Staff | Protector | Passive |
| Tonnerre de poudre | Surcharge votre mousquet de poudre à canon pour que le prochain tir inflige 160 % des dégâts de l'arme et 30 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles. (L'effet ne se cumule pas avec Brûlure de poudre). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Combat initial | Tirer avec Tonnerre de poudre vous octroie Renforcement, augmentant de 10 % vos dégâts de base pendant 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Premier sang | Tonnerre de poudre inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles en pleine santé. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Dans le mille | Les tirs à la tête de Tonnerre de poudre diminuent son temps de recharge de 15 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Brûlure de poudre | Surcharge votre mousquet de poudre à canon pour que le prochain tir inflige 110 % des dégâts de l'arme et provoque une brûlure qui inflige 15 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 7 s. (L'effet ne se cumule pas avec Tonnerre de poudre.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Mise à feu | Les tirs du mousquet standard infligent 8 % de dégâts de base supplémentaires lorsque la cible est en feu. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Traumatisme chronique | Si Brûlure de poudre est un tir à la tête, prolonge de 4s la durée de la brûlure. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Posture du tireur | Le joueur adopte une position de visée accroupie pour améliorer ses performances de tir. Dans cette posture, les tirs infligent 100 % des dégâts de l'arme, la mobilité est à zéro et le temps de rechargement réduit de 75 %. Position du tireur prend fin après 3 tirs. (Tonnerre de poudre et Brûlure de poudre peuvent être utilisés en Position du tireur.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Bonne lancée | Les coups de feu tirés avant la fin de la position sont portés à 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tireur émérite | Si 3 tirs consécutifs touchent la même cible, réduit de 25 % tous les autres temps de recharge du mousquet. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Rechargement critique | Effectuez 2 tirs à la tête à moins de 5 s d'intervalle réduisent de moitié le temps du prochain rechargement. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tir efficace | Augmente de 10 % les dégâts de base du mousquet si vous regardez à travers le viseur pendant plus de 2 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Chargement rapide | Si au moins 2 cibles sont touchées en un seul coup, alors la durée du prochain rechargement est réduite de moitié (4 s de temps de recharge). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Tir à la tête renforçant | En cas de tir à la tête réussi, vous obtenez renforcement, augmentant les dégâts infligés de 10 % pendant 5s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Obusite | Les tirs à la tête affaiblissent les cibles, réduisant leurs dégâts de 10 % pendant 4 s (8 s de temps de recharge). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Réapprovisionnement de tir efficace | Les tirs à la tête des attaques de base réduisent de 10 % tous les temps de recharge des capacités du mousquet. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Portée optimale | Les tirs au mousquet infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles à au moins 20 m de distance du joueur. Inflige également 5 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles dans un rayon de 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Précision amplifiée | Les tirs au mousquet réussis vous confèrent une augmentation cumulable de 2,5 % des dégâts de base. Cet effet se termine après 5 s sans tir réussi. (cumulable 6 fois). | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Fine gâchette | Octroie une augmentation de 15 % à tous les dégâts infligés par un tir à la tête. Si plusieurs cibles sont touchées avec une seule attaque de mousquet, le prochain tir dans les 3 s inflige saignement à toutes les cibles traversées par le tir, ce qui leur inflige 15 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 5 s. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Traquenard | Déploie un piège qui dure 30 s. Lorsqu'il est déclenché, inflige 25 % des dégâts de l'arme et enracine la cible, l'immobilisant pendant 3 s. | Musket | Trapper | Active |
| Dégâts de piège | Les pièges infligent 20 % de lacération pendant 3 s aux cibles qui les déclenchent. (Lacération réduit l'armure de la cible). | Musket | Trapper | Passive |
| Parfum de sang | Infliger des dégâts à une cible piégée vous soigne à hauteur de 100 % des dégâts de l'arme infligés. (1 s de temps de recharge.) | Musket | Trapper | Passive |