Name Description Tier Item
Bouclier de protection anti-attaque Vous subissez 15 % de dégâts de frappe en moins.
Expertise du mage obscur +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les mages obscurs.
Expertise de l'armurier +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les armuriers.
Expertise du cuisinier +4 % de chances de fabriquer des objets supplémentaires en cuisinant.
Expertise de l'ingénieur +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les ingénieurs.
Expertise du joaillier +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les joailliers.
Expertise du fabricant d'armes +2 à la qualité minimum des objets fabriqués par les fabricants d'armes.
Taille de pierre favorable +2 % de rendement en taillant des pierres.
Tannerie favorable +2 % de rendement en tannerie.
Fonderie favorable +2 % de rendement en fonderie.
Tissage favorable +2 % de rendement en tissant.
Menuiserie favorable +2 % de rendement en menuiserie.
Abattage efficace +107 % de vitesse d'abattage de base.
Minage efficace +107 % de vitesse de minage de base.
Dépeçage efficace +107 % de vitesse de dépeçage de base.
Récolte efficace +107 % de vitesse de récolte de base.
Coups critiques pestiférés Les coups critiques contre les cibles appliquent maladie pendant 6 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 26 % et de 13 % les soins qu'elles prodiguent.
Frappes pestiférées Les attaques lourdes appliquent maladie sur les cibles pendant 8 s, réduisant l'efficacité des soins qu'elles reçoivent de 26 % et de 13 % les soins qu'elles prodiguent.
Contre de déjouement +22 % de dégâts contre des cibles avec le courage actif.
Frappes de déjouement +7 % de dégâts lorsque vous avez le courage actif.
Frappes tranchantes Les attaques lourdes au corps à corps infligent +23 % de dégâts.
Coups critiques tranchants Les attaques lourdes au corps à corps infligent +34 % de dégâts critiques.
Lacération tranchante Les attaques lourdes au corps à corps appliquent lacération pendant 7 s, réduisant l'armure de la cible de 16 % (12 s de temps de recharge).
Récupération tranchante Vous soigne à hauteur de 25 % des dégâts infligés par les attaques lourdes au corps à corps.
Aversion physique Vous subissez 4.5 % de dégâts en moins des attaques physiques à distance.
Aversion élémentaire Vous subissez 4.5 % de dégâts en moins des attaques élémentaires à distance.
Expertise du mage obscur +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les mages obscurs.
Expertise du fabricant d'armes +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les fabricants d'armes.
Expertise du cuisinier +10 % de chances de fabriquer des objets supplémentaires en cuisinant.
Flammes élusives Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +45 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de feu.
Nature élusive Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +45 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de nature.
Engelure élusive Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +45 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de glace.
Foudre élusive Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +45 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de foudre.
Abysses élusifs Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +45 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de néant.
Arts obscurs élusifs Après avoir esquivé une attaque, votre prochain coup dans les 10 s infligera +45 % de dégâts de l'arme de base sous forme de dégâts de magie occulte.
Purification élusive de dégâts sur la durée Après avoir esquivé une attaque avec un poids d'équipement léger, vous perdez 1 effet de dégâts sur la durée (saignement, brûlure, poison) (limité à 1 fois toutes les 5 s).
Purification élusive handicapante Après avoir esquivé une attaque avec un poids d'équipement moyen, vous perdez 1 handicap (lacération, affaiblissement, épuisement, maladie) (limité à 1 fois toutes les 5 s).
Fortification élusive Après avoir esquivé une attaque, vous obtenez fortification, augmentant de 5.3 % l'armure pendant 4 s (les objets avec cet atout se cumulent).
Rétribution critique JcJ seulement : Confère 11 % de chances de coup critique pendant 7 s en subissant un coup critique (20 s de temps de recharge).
Énergie robuste Parer un coup avec moins de 30 % de vitalité vous confère 42 % de régénération de vitalité pendant 6 s (l'effet est supprimé si le joueur s'épuise).
Rupture renforcée Vos attaques parées vous confèrent un cumul de renforcement, augmentant de 4.2 % vos dégâts pendant 5 s (cumulable 5 fois).
Énergie élusive Échapper à un coup en esquivant avec un poids d'équipement léger vous octroie 16 points de vitalité (6 s de temps de recharge).
Récupération d'exploitation Vous soigne de 350 points de santé par seconde pendant 10 s après avoir récupéré un nœud quand vous n'êtes pas en combat (supprimé si vous subissez des dégâts).
Consommation durable Augmente la durée de base de la nourriture, des pierres à aiguiser et des potions de protection de 18 %.
Harmonisation ignée Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de feu (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Harmonisation gélive Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de glace (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Harmonisation arboricole Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de nature (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Harmonisation abyssale Les attaques infligent +14 % de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de néant (1.5 s de temps de recharge. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Adaptation au feu +5 % d'absorption des dégâts de feu pendant 5 s après avoir subi des dégâts de feu (les objets avec cet atout se cumulent).
Adaptation au froid +5 % d'absorption des dégâts de glace pendant 5 s après avoir subi des dégâts de glace (les objets avec cet atout se cumulent).