Name Description Tier Item
Adaptation à la nature +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent).
Adaptation au néant +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent).
Attaque sournoise pénétrante JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur.
Tir à la tête pénétrant JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur.
Lacération fracturante JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s.
Coups critiques purifiants JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge).
Exploitation d'épuisement JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s.
Châtiment de hâte JcJ seulement : +20 % de dégâts aux humains ayant célérité.
Fortification robuste JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois).
Soins d'esquive JcJ seulement : Esquiver une attaque restaure 250 points de santé et 1.5 % de vos PV max (chaque pièce d'armure avec cet atout ajoute un cumul. Limité à 1 fois toutes les 7 s).
Protection de siège JcJ seulement : subissez 12 % de dégâts en moins des armes de siège.
Renforcement mortel JcJ seulement : Les joueurs tués octroient un bonus de dégâts de 2 % qui dure 2 min, jusqu'à la mort ou que vous changiez de mode de jeu (cumulable 10 fois. Ne peut pas être dissipé. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Châtiment revigorant JcJ seulement : Les capacités octroient un bonus de dégâts de 1 % par amélioration sur un joueur (10 améliorations max).
Renforcement d'esquive JcJ seulement : Obtenez renforcement en esquivant une attaque, augmentant de 4 % vos dégâts pendant 10 s (la durée se réinitialise quand un nouveau cumul est appliqué. Cumulable 4 fois).
Premier acte Les trois premières notes sont toujours parfaitement exécutées.
Seconde chance La première fausse note est ignorée.
Bénédiction du musicien de rue L'interprète recevra désormais la totalité des pourboires.
Fanfare Exécuter la dernière note à la perfection récompense le joueur avec un boost de 10 % d'EXP de musique.
Orchestre Jouer dans un groupe récompense le joueur avec un boost de 10 % d'EXP de musique.
En vedette Jouer en solo récompense le joueur avec un boost de 15 % d'EXP de musique.
Charge accélératrice +30 % de vitesse de déplacement en chargeant.
Charge fortifiante +15 % de dégâts infligés en chargeant. Réduit de 20 % les dégâts d'explosion.
Explosion vampirique Vous soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés par Explosion. Réduit de 30 % ses dégâts.
Explosion aggravante +20 % de dégâts d'explosion. Applique lacération en chargeant, réduisant de 50 % votre armure.
Forme fortificatrice Octroie fortification à l'activation, augmentant l'armure de 10 % pendant 5 s.
Forme renforcée Vous obtenez 10 % d'armure supplémentaire pendant 5 s par coup reçu (+30 % maximum).
Forme réparatrice Vous soigne à hauteur de 75 % des dégâts de rune-cœur par seconde quand actif. Réduit de 20 % les dégâts infligés.
Forme instable Forme rocheuse explose à l'expiration ou quand vous appuyez de nouveau sur la capacité rune-cœur, ce qui inflige 200 % de dégâts de rune-cœur dans un rayon de 3 m. Réduit de 2s sa durée.
Souffle brûlant Applique brûlure à l'impact, infligeant 10 % des dégâts de rune-cœur par seconde pendant 5 s.
Souffle transperçant Le boulet de canon passe à travers les ennemis et ne peut pas être bloqué.
Souffle renversant Le boulet de canon renverse les ennemis, mais n'inflige que 30 % des dégâts de rune-cœur.
Souffle explosif Le boulet de canon explose à l'impact, infligeant des dégâts dans un rayon de 3 m. Réduit de 20 % ses dégâts.
Lianes affaiblissantes Applique affaiblissement en touchant, ce qui réduit de 20 % les dégâts de la cible pendant 8 s.
Lianes vampiriques Vous soigne à hauteur de 20 % des dégâts que vous infligez aux cibles enracinées.
Lianes résistantes Octroie fortification à l'activation, augmentant l'armure de 20 %. Réduit de 20 % les dégâts infligés pendant 5 s.
Lianes lacérantes Applique lacération en touchant, ce qui réduit de 20 % l'armure de la cible pendant 5 s. Réduit de 50 % votre régénération de vitalité pendant 5 s.
Montée vampirique Vous soigne à hauteur de 100 % des dégâts infligés par Sombre ascension.
Montée handicapante Applique ralentissement en touchant, ce qui réduit de 30 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 4 s.
Montée fortificatrice Octroie fortification en touchant (jusqu'à 3 coups), ce qui augmente de 10 % l'armure. Réduit de 10 % les dégâts infligés pendant 5 s par coup.
Montée renforcée Les coups infligent 150 % des dégâts de rune-cœur, mais ils ne font plus chanceler.
Bile handicapante Applique ralentissement en touchant, ce qui réduit de 20 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s.
Bile épuisante Applique épuisement en touchant, ce qui réduit de 30 % la régénération de vitalité de la cible.
Bile réparatrice Les joueurs qui touchent les cibles affectées sont soignés à hauteur de 20 % des dégâts qu'ils infligent. Réduit la réduction de 15 % des soins reçus et de 7.5 % des soins prodigués. La capacité n'agit plus sur la durée.
Bile concentrée Augmente la réduction de 50% des soins reçus, de 25 % des soins prodigués et de 150 % des dégâts par seconde. Le projectile ne crée plus de nuage à l'impact.
Orage affaiblissant Applique affaiblissement en touchant, ce qui réduit de 15 % les dégâts de la cible pendant 8 s.
Orage accélérant Les alliés traversés par Tempête de feu obtiennent célérité, augmentant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 8 s.
Orage purificateur Tempête de feu dissipe tous les effets de dégâts sur la durée des alliés qu'elle traverse. Réduit les dégâts de brûlure à hauteur de 15 % des dégâts de rune-cœur.
Orage expéditif La tempête de feu se déplace plus rapidement et inflige 200 % des dégâts de l'arme. L'attaque n'applique plus de brûlure.
Dispersion handicapante Applique 20 % de ralentissement pendant 5 s sur les cibles touchées par la première attaque du Dévoreur lorsqu'il surgit.
Morsure infectée La morsure du Dévoreur empoisonne désormais les cibles, infligeant 15 % des dégâts de rune-cœur par seconde pendant 7 s.