| Adaptation à la nature | +5 % d'absorption des dégâts de nature pendant 5 s après avoir subi des dégâts de nature (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Adaptation au néant | +5 % d'absorption des dégâts de néant pendant 5 s après avoir subi des dégâts de néant (les objets avec cet atout se cumulent). | — | |
| Affliction dédaigneuse | Puissance des dégâts progressifs infligés augmentée de 15 %. Toucher une cible subissant des dégâts progressifs que vous lui avez infligés prolonge la durée de ceux-ci de 5 % (1 s de temps de recharge). JcE seulement : Augmente de 5 % les dégâts de base contre les cibles IA hostiles sous l'effet de dégâts progressifs. | — | |
| Vigueur hâtée | Puissance des effets des dégâts progressifs subis réduite de 7 % par pièce d'armure possédant cet atout et subir un coup sous l'effet de dégâts progressifs confère 10 % de célérité pendant 5 s. | — | |
| Liberté | La puissance des ralentissements que vous subissez est réduite de 30 % tant que vous n'avez été victime d'épuisement dans les 10 dernières secondes. | — | |
| Outrepasser le renforcement | JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs sous renforcement bénéficient de 10 % de pénétration d'armure et réduisent la durée de leur renforcement de 7 % (1 s de temps de recharge de la réduction). | — | |
| Renvoi épineux | JcJ seulement : Subir un coup critique renvoie les dégâts de nature vers la cible à hauteur de 7 % des dégâts de l'arme et réduit les chances de coup critique de 10 % pendant 3 s (1 s de temps de recharge). | — | |
| Faille renforcée | JcJ seulement : Toucher 2 joueurs avec une seule attaque au corps à corps octroie renforcement, augmentant les dégâts des 2 prochains coups dans les 5 s de 20 % (3 s de temps de recharge d'activation). | — | |
| Attaque sournoise pénétrante | JcJ seulement : les attaques sournoises ignorent 27 % de l'armure d'un joueur. | — | |
| Tir à la tête pénétrant | JcJ seulement : les tirs à la tête ignorent 22 % de l'armure d'un joueur. | — | |
| Lacération fracturante | JcJ seulement : En brisant la garde d'un joueur, vous infligez lacération, réduisant de 12 % son armure pendant 4 s. | — | |
| Coups critiques purifiants | JcJ seulement : Les coups critiques contre les joueurs suppriment 1 amélioration(s) de la cible (3 s de temps de recharge). | — | |
| Exploitation d'épuisement | JcJ seulement : Les coups contre les joueurs épuisés appliquent ralentissement, réduisant de 15 % leur vitesse de déplacement pendant 4 s. En touchant une cible dans le dos, inflige Épuisement, qui réduit de -10 % sa régénération de vitalité pendant 8 s. | — | |
| Châtiment de hâte | JcJ seulement : +15 % de dégâts aux humains ayant célérité. | — | |
| Fortification robuste | JcJ seulement : Parer des attaques d'un joueur ajoute un cumul de 5 % de fortification sur vous pendant 5 s pour chaque coup paré (cumulable 5 fois). | — | |
| Soins d'esquive | JcJ seulement : Esquiver une attaque restaure 250 points de santé et 1.5 % de vos PV max (chaque pièce d'armure avec cet atout ajoute un cumul. Limité à 1 fois toutes les 7 s). | — | |
| Protection de siège | JcJ seulement : subissez 12 % de dégâts en moins des armes de siège. | — | — |
| Renforcement mortel | JcJ seulement : Les joueurs tués octroient un bonus de dégâts de 2 % qui dure 2 min, jusqu'à la mort ou que vous changiez de mode de jeu (cumulable 10 fois. Ne peut pas être dissipé. Ne déclenche pas de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Châtiment revigorant | JcJ seulement : Les capacités octroient un bonus de dégâts de 1 % par amélioration sur un joueur (10 améliorations max). | — | |
| Renforcement d'esquive | JcJ seulement : Obtenez renforcement en esquivant une attaque, augmentant de 7 % vos dégâts pendant 10 s (la durée se réinitialise quand un nouveau cumul est appliqué. Cumulable 3 fois). | — | |
| Premier acte | Les trois premières notes sont toujours parfaitement exécutées. | — | — |
| Seconde chance | La première fausse note est ignorée. | — | — |
| Bénédiction du musicien de rue | L'interprète recevra désormais la totalité des pourboires. | — | — |
| Fanfare | Exécuter la dernière note à la perfection récompense le joueur avec un boost de 10 % d'EXP de musique. | — | — |
| Orchestre | Jouer dans un groupe récompense le joueur avec un boost de 10 % d'EXP de musique. | — | — |
| En vedette | Jouer en solo récompense le joueur avec un boost de 15 % d'EXP de musique. | — | — |
| Charge accélératrice | +30 % de vitesse de déplacement en chargeant. | — | — |
| Charge fortifiante | +15 % de dégâts infligés en chargeant. Réduit de 20 % les dégâts d'explosion. | — | — |
| Explosion vampirique | Vous soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés par Explosion. Réduit de 30 % ses dégâts. | — | — |
| Explosion aggravante | +20 % de dégâts d'explosion. Applique lacération en chargeant, réduisant de 50 % votre armure. | — | — |
| Forme fortificatrice | Octroie fortification à l'activation, augmentant l'armure de 10 % pendant 5 s. | — | — |
| Forme renforcée | Vous obtenez 10 % d'armure supplémentaire pendant 5 s par coup reçu (+30 % maximum). | — | — |
| Forme réparatrice | Vous soigne à hauteur de 75 % des dégâts de rune-cœur par seconde quand actif. Réduit de 20 % les dégâts infligés. | — | — |
| Forme instable | Forme rocheuse explose à l'expiration ou quand vous appuyez de nouveau sur la capacité rune-cœur, ce qui inflige 200 % de dégâts de rune-cœur dans un rayon de 3 m. Réduit de 2 s sa durée. | — | — |
| Souffle brûlant | Applique brûlure à l'impact, infligeant 10 % des dégâts de rune-cœur par seconde pendant 5 s. | — | — |
| Souffle transperçant | Le boulet de canon passe à travers les ennemis et ne peut pas être bloqué. | — | — |
| Souffle renversant | Le boulet de canon renverse les ennemis, mais n'inflige que 30 % des dégâts de rune-cœur. | — | — |
| Souffle explosif | Le boulet de canon explose à l'impact, infligeant des dégâts dans un rayon de 3 m. Réduit de 20 % ses dégâts. | — | — |
| Lianes affaiblissantes | Applique affaiblissement en touchant, ce qui réduit de 20 % les dégâts de la cible pendant 8 s. | — | — |
| Lianes vampiriques | Vous soigne à hauteur de 20 % des dégâts que vous infligez aux cibles enracinées. | — | — |
| Lianes résistantes | Octroie fortification à l'activation, augmentant l'armure de 20 %. Réduit de 20 % les dégâts infligés pendant 5 s. | — | — |
| Lianes lacérantes | Applique lacération en touchant, ce qui réduit de 20 % l'armure de la cible pendant 5 s. Réduit de 50 % votre régénération de vitalité pendant 5 s. | — | — |
| Montée vampirique | Vous soigne à hauteur de 100 % des dégâts infligés par Sombre ascension. | — | — |
| Montée handicapante | Applique ralentissement en touchant, ce qui réduit de 30 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 4 s. | — | — |
| Montée fortificatrice | Octroie fortification en touchant (jusqu'à 3 coups), ce qui augmente de 10 % l'armure. Réduit de 10 % les dégâts infligés pendant 5 s par coup. | — | — |
| Montée renforcée | Les coups infligent 150 % des dégâts de rune-cœur, mais ils ne font plus chanceler. | — | — |
| Bile handicapante | Applique ralentissement en touchant, ce qui réduit de 20 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 s. | — | — |
| Bile épuisante | Applique épuisement en touchant, ce qui réduit de 30 % la régénération de vitalité de la cible. | — | — |
| Bile réparatrice | Les joueurs qui touchent les cibles affectées sont soignés à hauteur de 20 % des dégâts qu'ils infligent. Réduit la réduction de 15 % des soins reçus et de 7.5 % des soins prodigués. La capacité n'agit plus sur la durée. | — | — |
| Bile concentrée | Augmente la réduction de 50% des soins reçus, de 25 % des soins prodigués et de 150 % des dégâts par seconde. Le projectile ne crée plus de nuage à l'impact. | — | — |