| Récupération de fortification | Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 20 % de fortification pendant 5 s (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | |
| Chance d'abattage exaltée | +11 % de chances de trouver des objets rares à l'abattage. | — | |
| Chance de récolte exaltée | +11 % de chances de trouver des objets rares en récoltant. | — | |
| Chance de minage exaltée | +11 % de chances de trouver des objets rares en extrayant du minerai. | — | |
| Chance de dépeçage exaltée | +11 % de chances de trouver des objets rares en dépeçant. | — | |
| Renforcement | Le renforcement que vous appliquez dure 35 % plus longtemps. | — | |
| Célérité | La célérité que vous appliquez dure 35 % plus longtemps. | — | |
| Fortification | La fortification que vous appliquez dure 35 % plus longtemps. | — | |
| Providence | +10 % de santé de tous les effets de soins reçus. | — | |
| Ponction | Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée). | — | |
| Siphon | +3.2 % de mana par coup reçu (2 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées). | — | — |
| Dégâts de feu | +7.8 % de dégâts de feu. | — | |
| Dégâts de glace | +7.8 % de dégâts de glace. | — | |
| Dégâts de nature | +7.8 % de dégâts de nature. | — | |
| Dégâts de foudre | +7.8 % de dégâts de foudre. | — | |
| Dégâts de néant | +7.8 % de dégâts de néant. | — | |
| Dégâts de magie occulte | +7.8 % de dégâts de magie occulte. | — | |
| Dégâts d'estoc | +7.8 % de dégâts d'estoc. | — | |
| Dégâts de taille | +7.8 % de dégâts de taille. | — | |
| Dégâts de frappe | +7.8 % de dégâts de frappe. | — | |
| Conscience aiguë | +7.3 % de chances de coup critique. | — | |
| Empoisonnement | Augmente de 25 % la durée de base des poisons que vous appliquez. | — | |
| Effusion de sang | Augmente de 25 % la durée de base des saignements que vous appliquez. | — | |
| Brûlure | Augmente de 25 % la durée de base des brûlures que vous appliquez. | — | |
| Paralysie | Augmente de 25 % la durée de base des ralentissements que vous appliquez. | — | |
| Affaiblissement | Augmente de 33 % la durée de base des affaiblissements que vous appliquez. | — | |
| Infection | Augmente de 33 % la durée de base des maladies que vous appliquez. | — | |
| Vigueur | +10 % de vitalité max. | — | |
| Brillance | Augmente le mana max à hauteur de 21 % de la valeur de base. | — | — |
| Sacré | +9.5 % d'efficacité des soins prodigués. | — | |
| Régénération | +0.53 % de santé toutes les secondes. | — | |
| Concentration | +53 % de régénération du mana. | — | — |
| Agilité | +11 % de vitesse de régénération de vitalité. | — | |
| Dédain | Génère 245 % de menace en plus. | — | |
| Faveur | Génère 49 % de menace en moins (maximum de 99 % de toutes les sources). | — | — |
| Esquive | Réduit de 50 % la génération de menace pendant 5 s après avoir effectué une esquive. | — | — |
| Boisson saine | Quand vous buvez une potion de mana, vous gagnez 16 % de votre santé de base. | — | |
| Supplément mana | Quand vous buvez une potion de santé, vous gagnez 35 points de mana. | — | — |
| Boisson purifiante | Quand vous buvez une potion de régénération, vous perdez 1 affaiblissement(s). | — | |
| Double dose | Quand vous buvez une potion, vous avez 16 % de chances qu'elle ne soit pas consommée. | — | |
| Boisson rafraîchissante | Le temps de recharge des consommables est réduit de 10 %. | — | |
| Savoir-faire du mage obscur | +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les mages obscurs. | — | |
| Savoir-faire de l'armurier | +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les armuriers. | — | |
| Savoir-faire du cuisinier | +4 % de chances de fabriquer des objets supplémentaires en cuisinant. | — | |
| Savoir-faire de l'ingénieur | +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les ingénieurs. | — | |
| Savoir-faire du joaillier | +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les joailliers. | — | |
| Savoir-faire du fabricant d'armes | +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les fabricants d'armes. | — | |
| Honni | Génère 245 % de menace en plus. | — | |
| Bonté | Génère -49 % de menace en moins (maximum de 99 % de toutes les sources). | — | — |
| Cruauté | +7.3 % de dégâts critiques. | — | |