Name Description Tier Item
Récupération de fortification Si vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %, vous gagnez 20 % de fortification pendant 5 s (30 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Chance d'abattage exaltée +10 % de chances de trouver des objets rares à l'abattage.
Chance de récolte exaltée +10 % de chances de trouver des objets rares en récoltant.
Chance de minage exaltée +10 % de chances de trouver des objets rares en extrayant du minerai.
Chance de dépeçage exaltée +10 % de chances de trouver des objets rares en dépeçant.
Renforcement Le renforcement que vous appliquez dure 34 % plus longtemps.
Célérité La célérité que vous appliquez dure 34 % plus longtemps.
Fortification La fortification que vous appliquez dure 34 % plus longtemps.
Providence +10 % de santé de tous les effets de soins reçus.
Ponction Vous soigne à hauteur de 7.1 % des dégâts que vous infligez (ne se déclenche pas lors de dégâts persistants ou d'effets sur la durée).
Siphon +3.2 % de mana par coup reçu (2 s de temps de recharge. Ne se déclenche pas lors de dégâts persistants, d'effets sur la durée ou d'attaques parées).
Dégâts de feu +7.1 % de dégâts de feu.
Dégâts de glace +7.1 % de dégâts de glace.
Dégâts de nature +7.1 % de dégâts de nature.
Dégâts de foudre +7.1 % de dégâts de foudre.
Dégâts de néant +7.1 % de dégâts de néant.
Dégâts de magie occulte +7.1 % de dégâts de magie occulte.
Dégâts d'estoc +7.1 % de dégâts d'estoc.
Dégâts de taille +7.1 % de dégâts de taille.
Dégâts de frappe +7.1 % de dégâts de frappe.
Conscience aiguë +7 % de chances de coup critique.
Empoisonnement Augmente de 32 % la durée de base des poisons que vous appliquez.
Effusion de sang Augmente de 32 % la durée de base des saignements que vous appliquez.
Brûlure Augmente de 32 % la durée de base des brûlures que vous appliquez.
Paralysie Augmente de 32 % la durée de base des ralentissements que vous appliquez.
Affaiblissement Augmente de 32 % la durée de base des affaiblissements que vous appliquez.
Infection Augmente de 32 % la durée de base des maladies que vous appliquez.
Vigueur +10 % de vitalité max.
Brillance +21 % de mana max.
Sacré +9.5 % d'efficacité des soins prodigués.
Régénération +0.52 % de santé toutes les secondes.
Concentration +52 % de régénération du mana.
Agilité +10 % de vitesse de régénération de vitalité.
Dédain Génère 239 % de menace en plus.
Faveur Génère 48 % de menace en moins (maximum de 99 % de toutes les sources).
Esquive Réduit de 50 % la génération de menace pendant 5 s après avoir effectué une esquive.
Boisson saine Quand vous buvez une potion de mana, vous gagnez 15 % de votre santé de base.
Supplément mana Quand vous buvez une potion de santé, vous gagnez 35 points de mana.
Boisson purifiante Quand vous buvez une potion de régénération, vous perdez 1 affaiblissements.
Double dose Quand vous buvez une potion, vous avez 16 % de chances qu'elle ne soit pas consommée.
Boisson rafraîchissante Le temps de recharge des consommables est 10 % plus rapide.
Savoir-faire du mage obscur +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les mages obscurs.
Savoir-faire de l'armurier +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les armuriers.
Savoir-faire du cuisinier +4 % de chances de fabriquer des objets supplémentaires en cuisinant.
Savoir-faire de l'ingénieur +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les ingénieurs.
Savoir-faire du joaillier +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les joailliers.
Savoir-faire du fabricant d'armes +5 à la qualité minimum des objets fabriqués par les fabricants d'armes.
Honni Génère 239 % de menace en plus.
Bonté Génère -48 % de menace en moins (maximum de 99 % de toutes les sources).
Cruauté +7 % de dégâts critiques.