| Convergence surgissante | La première attaque du Dévoreur inflige désormais 200 % des dégâts de rune-cœur et attire les cibles à lui, mais ne les renverse plus lorsqu'il surgit. | — | — |
| Rage durable | Étend la durée de base de Rage primale de 10 s. | — | — |
| Rage inarrêtable | Octroie du courage en forme bestiale. | — | — |
| Extension de pelage | En forme bestiale, octroie fortification, augmentant de 20 % l'armure, mais applique aussi affaiblissement, réduisant de 20 % les dégâts. Subir des dégâts étend de 10 s la durée de la forme bestiale. | — | — |
| Extension de griffes | En forme bestiale, octroie renforcement, augmentant les dégâts infligés de 20 %, mais applique aussi lacération, réduisant votre armure de 20 %. Infliger des dégâts étend de 10 s la durée de la forme bestiale. | — | — |
| Provocation vampirique | Génère 300 % de menace en plus. Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Calme vampirique | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Provocation dynamisante | Génère 300 % de menace en plus. +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Calme dynamisant | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Provocation drainante | Génère 300 % de menace en plus. +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Calme drainant | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Provocation ignée | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme igné | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation glacée | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme glacé | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation abyssale | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme abyssal | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation électrifiée | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme électrifié | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation arboricole | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme arboricole | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation renforcée | Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Calme renforcé | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Provocation punitive | Génère 300 % de menace en plus. Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Calme punitif | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Provocation visée | Génère 300 % de menace en plus. Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Calme visé | Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Arboricole vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-nature vampirique | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole dynamisant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-nature dynamisante | +5 % d'absorption des dégâts de nature. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole drainant | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Protection anti-nature drainante | +5 % d'absorption des dégâts de nature. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). | — | |
| Arboricole igné | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature ignée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole glacé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature glacée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole abyssal | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature abyssale | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole électrifié | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature électrifiée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole accru | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature arboricole | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole renforcé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. | — | |
| Protection anti-nature renforcée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Arboricole punitif | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection anti-nature punitive | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Arboricole visé | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. | — | |
| Protection anti-nature visée | +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. | — | |
| Abyssal vampirique | Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). | — | |