Name Description Tier Item
Calme vampirique Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Provocation dynamisante Génère 300 % de menace en plus. +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Calme dynamisant Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Provocation drainante Génère 300 % de menace en plus. +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Calme drainant Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Provocation ignée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.
Calme igné Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts.
Provocation glacée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s.
Calme glacé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts.
Provocation abyssale Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s.
Calme abyssal Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts.
Provocation électrifiée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s.
Calme électrifié Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts.
Provocation arboricole Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s.
Calme arboricole Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts.
Provocation renforcée Génère 300 % de menace en plus. Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s.
Calme renforcé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts.
Provocation punitive Génère 300 % de menace en plus. Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts.
Calme punitif Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts.
Provocation visée Génère 0 % de menace en plus. Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts.
Calme visé Vous générez 8 % de menace en moins et infligez 1.5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis provoqués. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts.
Arboricole vampirique Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Protection anti-nature vampirique +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Arboricole dynamisant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +4 points de vitalité en touchant (3s de temps de recharge).
Protection anti-nature dynamisante +5 % d'absorption des dégâts de nature. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Arboricole drainant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). +1.5 points de mana en touchant (2s de temps de recharge).
Protection anti-nature drainante +5 % d'absorption des dégâts de nature. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Arboricole igné Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature ignée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts.
Arboricole glacé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature glacée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts.
Arboricole abyssal Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature abyssale +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts.
Arboricole électrifié Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature électrifiée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts.
Arboricole accru Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature arboricole +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts.
Arboricole renforcé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s.
Protection anti-nature renforcée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts.
Arboricole punitif Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts.
Protection anti-nature punitive +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts.
Arboricole visé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de nature (les dégâts de l'arme se basent sur la CON si elle est supérieure, mais à hauteur de 55 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts.
Protection anti-nature visée +5 % d'absorption des dégâts de nature. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts.
Abyssal vampirique Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Protection abyssale vampirique +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge).
Abyssal dynamisant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Protection abyssale dynamisante +5 % d'absorption des dégâts de néant. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge).
Abyssal drainant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Protection abyssale drainante +5 % d'absorption des dégâts de néant. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge).
Abyssal igné Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s.