| Bienfait du magicien | Avec un poids d'équipement moyen, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires. | — | — |
| Énergie du désespoir | Toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % vous octroie 4 s pendant lesquelles vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires (10 s de temps de recharge). | — | — |
| Embuscade | Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 25 % de chances de coup critique quand vous n'avez pas touché de cible dans les 20 s. | — | — |
| Altération | Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (valable pour les deux armes). | — | — |
| Consumer | 25 % de vol de vie sur les adversaires renversés. | — | — |
| Lancée | Les attaques réussies vous octroient 3 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 s (valable pour les deux armes et cumulable 10 fois). | — | — |
| Affinité au poison | Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés. Affecte les deux armes. | — | — |
| Tir de mitraille | Les tirs à la tête provoquent un saignement à hauteur de10 % pendant 6 s. | — | — |
| Carbonisation | Toutes les capacités et les attaques lourdes du bâton de feu infligent 33 % de dégâts en moins mais provoquent 10 % de brûlure pendant 5 s. (cumulable 5 fois). | — | — |
| Toucher de lumière | 5 s après avoir lancé une capacité du bâton de vie, la prochaine attaque lourde qui traverse un allié lui octroie renforcement, lui conférant 30 % d'absorption des dégâts pour le prochain coup subi dans les 7 s. | — | — |
| Pointe de poison | Les attaques lourdes au corps à corps avec n'importe quelle arme empoisonnent la cible, lui infligeant 15 % des dégâts de l'arme pendant 5 s. | — | — |
| Pointe de lave | Les attaques lourdes au corps à corps des deux armes provoquent 10 % de brûlure pendant 6 s (cumulable 3 fois). | — | — |
| Tombeau gelé | Toucher une cible qui brise Prison de glace lui inflige Froidure, ralentissant sa vitesse de déplacement de 10 % et lui infligeant 10 % des dégâts de l'arme chaque seconde pendant 5 s. | — | — |
| Rupture réparatrice | Essence débordante soigne 100 % de santé supplémentaire et Rupture de l'essence inflige 50 % de dégâts supplémentaires. | — | — |
| Vitesse offensive | En adoptant une posture offensive, vous obtenez 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 6 s. | — | — |
| Lourd fardeau | Avec une santé supérieure à 90 %, les attaques infligent 20 % d'affaiblissement pendant 5 s (5 s de temps de recharge sur chaque cible). | — | — |
| Affinité élémentaire | En touchant une cible avec une attaque disposant de dégâts élémentaires (ne se déclenche pas avec des dégâts progressifs ou des affinités), vous obtenez 4 % de renforcement pendant 6 s (10 s de temps de recharge par type de dégâts, 1 cumul max par type). | — | — |
| Vengeance du phénix | Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et récupérez 100 % de votre santé max. Vengeance vous afflige alors, réduisant votre santé de 200 %. Vous subissez des dégâts équivalents à 20 % de votre santé max par seconde jusqu'à ce que vous mouriez ou fassiez une victime (180 s de temps de recharge). | — | — |
| Protection de l'alchimiste | Lorsque vous subissez 20 fois des dégâts, vous bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins (90 s de temps de recharge, 75 s de délai entre deux déclenchements de Regain de potion). | — | — |
| Profanation | Vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires par affaiblissement sur une cible (cumulable 5 fois). | — | — |
| Tourbillon infini | Tourbillon continue à tourner sans avoir à toucher de cible et peut tourner jusqu'à 12 fois. | — | — |
| Flèches empoisonnées | Les attaques chargées empoisonnent la cible, lui infligeant 5 % des dégâts de l'arme pendant 10 s. | — | — |
| La Vengeance du lapin | Même Stanley ne saurait résister au pouvoir altérant de cette arme. | — | — |
| Santé | Augmente la santé max à hauteur de 25 % de la valeur de base. | — | — |
| Tourment de la Terre enragée | +26 % de dégâts à la Terre enragée. | — | — |
| Contagion | Les coups directs avec Tir empoisonné déclencheront un vortex qui attirera les cibles proches et créera un nuage infecté de 5 m qui suivra la cible touchée pendant 10 s, infligeant 50 % de dégâts d'empoisonnement par seconde à toutes les cibles prises à l'intérieur. | — | — |
| Bouclier sacré | Parer une attaque à distance engendrera une bulle protectrice pendant 10 s à l'emplacement du joueur qui bloquera tous les projectiles tant qu'elle est active (30 s de temps de recharge). | — | — |
| Esquive altérée | En esquivant une attaque au corps à corps ennemie, déclenche une boule d'altération qui explose, infligeant 60 % de dégâts de néant à toutes les cibles dans les 3 m et votre prochain coup dans les 4 s vous octroiera 30 % de renforcement (6 s de temps de recharge). | — | — |
| Maaaiiiis | +400 % de distance de repoussement et +30 % de dégâts de base pour tous les effets de choc du marteau d'armes. Marteau balayeur embrasera la première cible touchée, la transformant en projectile qui inflige 150 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles qu'elle traverse. | — | — |
| Altruisme | Tous les alliés autour de vous gagnent 50 % d'armure et vous gagnez 25 % d'augmentation des soins reçus. Cependant, vous armure est réduite de 25 %. | — | — |
| Enfant du froid | Vous et vos alliés dans les 8.5 m gagnent 30 % d'absorption des dégâts de feu et les dégâts de base des attaques de glace augmentent de 20 %. Toucher des cibles à l'intérieur de l'aura de gel leur inflige 5 % de ralentissement cumulable pendant 3 s (cumulable 6 fois). | — | — |
| Calcination | Génère une aura de 8.5 m autour de vous infligeant 20 % de brûlure aux ennemis pris à l'intérieur et réduit de 0 % les dégâts de feu que vous subissez. Toucher des cibles dans l'aura augmente la puissance de brûlure de 5 % par cumul pendant 4 s (cumulable 20 fois). | — | — |
| Combustion | Toucher une cible à l'aide d'une attaque à distance de hachette inflige Combustible. À 3 cumuls, le prochain coup porté à distance déclenche une explosion qui consomme les cumuls et prend toutes les cibles proches dans son souffle, leur infligeant 250 % des dégâts de l'arme. | — | — |
| Croissance | Les capacités au corps à corps de la lance vous font grandir de taille, permettant à vos attaques de couvrir une zone plus large. De plus, Coup de pied sauté gagne en efficacité et renverse les cibles. | — | — |
| Suppression d'esquive | Les coups des capacités au corps à corps contre un cible ayant moins de 50 % de santé lui infligeront Léthargie, l'empêchant d'esquiver pendant 2 s ou jusqu'à ce qu'elle touche une cible (20 s de temps de recharge par cible). | — | — |
| Vague montante | Avec plus de 50 % de santé, les attaques lourdes envoient un projectile vers l'avant qui infligent 150 % des dégâts de l'arme. Chaque vague coûte 20 points de mana. | — | — |
| Agilité débridée | Avec un poids d'équipement léger ou moyen et sans bouclier, le coût de la première esquive est réduit de 20 % dans les 1 s après avoir touché une cible. Esquiver une attaque au corps à corps octroie 20 % de célérité pendant 2 s et 50 % de renforcement des dégâts de taille pour votre prochaine attaque dans les 2 s suivantes. Cependant, vous subissez toujours 20 % de dégâts supplémentaires. | — | — |
| Défense multiple | Lorsque 3 ennemis ou plus sont à proximité, augmente l'armure de 10 % par ennemi proche, mais vos soins sont réduits de 2 % par ennemi proche (10 ennemis max). | — | — |
| Préjudice secondaire | Les tirs à la tête infligent 20 % d'épuisement pendant 3 s. Pendant 3 s après un tir aux jambes, la cible subira des dégâts à hauteur de 10 % de sa santé max quand elle esquivera. | — | — |
| Différend pestiféré | Les attaques infligent un cumul de 5 % de maladie subie et 2.5 % de maladie infligée pendant 4 s (cumulable 5 fois). Attaquer une cible qui pare consommera 1 cumuls, infligeant 30 % des dégâts de l'arme pour chaque cumul consommé. | — | — |
| Carnage | Toucher une cible avec une attaque lourde vous transformera en un imposant Roy dévoyé. Dans cette transformation, vous gagnez 35 % d'armure pendant 10 s. Une fois le temps écoulé, vous retrouvez votre forme originelle (15 s de temps de recharge). | — | — |
| Soutien vital | Les soins prodigués par le bâton de vie augmentent de 35 % quand il n'y a aucun soin progressif en cours. Vous générez de plus une aura de soins persistante autour de vous qui soigne en continu les alliés proches (ne vous soigne pas vous-même). Lorsque des attaques légères passent à travers des alliés, la régénération de leur vitalité et de leur mana augmente de 25 % pendant 3 s. | — | — |
| Rétribution du cueilleur | Utiliser Essence de récolte génère des impulsions périodiques de dégâts à tous les ennemis dans les 5 m, infligeant 40 % des dégâts de base de l'arme et déclenchant 50 % de vol de vie selon les dégâts infligés. | — | — |
| Précipitation | Octroie 15 % de célérité en faisant face à une cible à moins de 12 m et les capacités qui propulsent le joueur en avant voient leur distance de déplacement augmentée. À 200 points de DEX, la distance est augmentée. | — | — |
| Arme éthérée | Cette arme est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en accomplissant des événements des ténèbres. | — | — |
| @PerkID_EtherealShield_Name | @PerkID_EtherealShield_Description | — | — |
| Armure éthérée | Cette armure est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en fouillant des caisses à l'intérieur des lieux d'importance d'élite. | — | — |
| Bijou éthéré | Ce bijou est lâché si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en éliminant des ennemis à l'intérieur des lieux d'importance d'élite. | — | — |
| Extraction éthérée | Cette pioche est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en extrayant du minerai. | — | — |
| Abattage éthéré | Cette hache de bûcheron est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux à l'abattage. | — | — |