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Name Description Tier Item
Bienfait du magicien Avec un poids d'équipement moyen, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires.
Énergie du désespoir Toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % vous octroie 4 s pendant lesquelles vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires (10 s de temps de recharge).
Embuscade Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 25 % de chances de coup critique quand vous n'avez pas touché de cible dans les 20 s.
Altération Les affaiblissements durent 20 % plus longtemps (valable pour les deux armes).
Consumer 25 % de vol de vie sur les adversaires renversés.
Lancée Les attaques réussies vous octroient 3 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 s (valable pour les deux armes et cumulable 10 fois).
Affinité au poison Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés. Affecte les deux armes.
Tir de mitraille Les tirs à la tête provoquent un saignement à hauteur de10 % pendant 6 s.
Carbonisation Toutes les capacités et les attaques lourdes du bâton de feu infligent 33 % de dégâts en moins mais provoquent 10 % de brûlure pendant 5 s. (cumulable 5 fois).
Toucher de lumière 5 s après avoir lancé une capacité du bâton de vie, la prochaine attaque lourde qui traverse un allié lui octroie renforcement, lui conférant 30 % d'absorption des dégâts pour le prochain coup subi dans les 7 s.
Pointe de poison Les attaques lourdes au corps à corps avec n'importe quelle arme empoisonnent la cible, lui infligeant 15 % des dégâts de l'arme pendant 5 s.
Pointe de lave Les attaques lourdes au corps à corps des deux armes provoquent 10 % de brûlure pendant 6 s (cumulable 3 fois).
Tombeau gelé Toucher une cible qui brise Prison de glace lui inflige Froidure, ralentissant sa vitesse de déplacement de 10 % et lui infligeant 10 % des dégâts de l'arme chaque seconde pendant 5 s.
Rupture réparatrice Essence débordante soigne 100 % de santé supplémentaire et Rupture de l'essence inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
Vitesse offensive En adoptant une posture offensive, vous obtenez 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 6 s.
Lourd fardeau Avec une santé supérieure à 90 %, les attaques infligent 20 % d'affaiblissement pendant 5 s (5 s de temps de recharge sur chaque cible).
Affinité élémentaire En touchant une cible avec une attaque disposant de dégâts élémentaires (ne se déclenche pas avec des dégâts progressifs ou des affinités), vous obtenez 4 % de renforcement pendant 6 s (10 s de temps de recharge par type de dégâts, 1 cumul max par type).
Vengeance du phénix Lorsque vous subissez des dégâts mortels, vous évitez la mort et récupérez 100 % de votre santé max. Vengeance vous afflige alors, réduisant votre santé de 200 %. Vous subissez des dégâts équivalents à 20 % de votre santé max par seconde jusqu'à ce que vous mouriez ou fassiez une victime (180 s de temps de recharge).
Protection de l'alchimiste Lorsque vous subissez 20 fois des dégâts, vous bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins (90 s de temps de recharge, 75 s de délai entre deux déclenchements de Regain de potion).
Profanation Vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires par affaiblissement sur une cible (cumulable 5 fois).
Tourbillon infini Tourbillon continue à tourner sans avoir à toucher de cible et peut tourner jusqu'à 12 fois.
Flèches empoisonnées Les attaques chargées empoisonnent la cible, lui infligeant 5 % des dégâts de l'arme pendant 10 s.
La Vengeance du lapin Même Stanley ne saurait résister au pouvoir altérant de cette arme.
Santé Augmente la santé max à hauteur de 25 % de la valeur de base.
Tourment de la Terre enragée +26 % de dégâts à la Terre enragée.
Contagion Les coups directs avec Tir empoisonné déclencheront un vortex qui attirera les cibles proches et créera un nuage infecté de 5 m qui suivra la cible touchée pendant 10 s, infligeant 50 % de dégâts d'empoisonnement par seconde à toutes les cibles prises à l'intérieur.
Bouclier sacré Parer une attaque à distance engendrera une bulle protectrice pendant 10 s à l'emplacement du joueur qui bloquera tous les projectiles tant qu'elle est active (30 s de temps de recharge).
Esquive altérée En esquivant une attaque au corps à corps ennemie, déclenche une boule d'altération qui explose, infligeant 60 % de dégâts de néant à toutes les cibles dans les 3 m et votre prochain coup dans les 4 s vous octroiera 30 % de renforcement (6 s de temps de recharge).
Maaaiiiis +400 % de distance de repoussement et +30 % de dégâts de base pour tous les effets de choc du marteau d'armes. Marteau balayeur embrasera la première cible touchée, la transformant en projectile qui inflige 150 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles qu'elle traverse.
Altruisme Tous les alliés autour de vous gagnent 50 % d'armure et vous gagnez 25 % d'augmentation des soins reçus. Cependant, vous armure est réduite de 25 %.
Enfant du froid Vous et vos alliés dans les 8.5 m gagnent 30 % d'absorption des dégâts de feu et les dégâts de base des attaques de glace augmentent de 20 %. Toucher des cibles à l'intérieur de l'aura de gel leur inflige 5 % de ralentissement cumulable pendant 3 s (cumulable 6 fois).
Calcination Génère une aura de 8.5 m autour de vous infligeant 20 % de brûlure aux ennemis pris à l'intérieur et réduit de 0 % les dégâts de feu que vous subissez. Toucher des cibles dans l'aura augmente la puissance de brûlure de 5 % par cumul pendant 4 s (cumulable 20 fois).
Combustion Toucher une cible à l'aide d'une attaque à distance de hachette inflige Combustible. À 3 cumuls, le prochain coup porté à distance déclenche une explosion qui consomme les cumuls et prend toutes les cibles proches dans son souffle, leur infligeant 250 % des dégâts de l'arme.
Croissance Les capacités au corps à corps de la lance vous font grandir de taille, permettant à vos attaques de couvrir une zone plus large. De plus, Coup de pied sauté gagne en efficacité et renverse les cibles.
Suppression d'esquive Les coups des capacités au corps à corps contre un cible ayant moins de 50 % de santé lui infligeront Léthargie, l'empêchant d'esquiver pendant 2 s ou jusqu'à ce qu'elle touche une cible (20 s de temps de recharge par cible).
Vague montante Avec plus de 50 % de santé, les attaques lourdes envoient un projectile vers l'avant qui infligent 150 % des dégâts de l'arme. Chaque vague coûte 20 points de mana.
Agilité débridée Avec un poids d'équipement léger ou moyen et sans bouclier, le coût de la première esquive est réduit de 20 % dans les 1 s après avoir touché une cible. Esquiver une attaque au corps à corps octroie 20 % de célérité pendant 2 s et 50 % de renforcement des dégâts de taille pour votre prochaine attaque dans les 2 s suivantes. Cependant, vous subissez toujours 20 % de dégâts supplémentaires.
Défense multiple Lorsque 3 ennemis ou plus sont à proximité, augmente l'armure de 10 % par ennemi proche, mais vos soins sont réduits de 2 % par ennemi proche (10 ennemis max).
Préjudice secondaire Les tirs à la tête infligent 20 % d'épuisement pendant 3 s. Pendant 3 s après un tir aux jambes, la cible subira des dégâts à hauteur de 10 % de sa santé max quand elle esquivera.
Différend pestiféré Les attaques infligent un cumul de 5 % de maladie subie et 2.5 % de maladie infligée pendant 4 s (cumulable 5 fois). Attaquer une cible qui pare consommera 1 cumuls, infligeant 30 % des dégâts de l'arme pour chaque cumul consommé.
Carnage Toucher une cible avec une attaque lourde vous transformera en un imposant Roy dévoyé. Dans cette transformation, vous gagnez 35 % d'armure pendant 10 s. Une fois le temps écoulé, vous retrouvez votre forme originelle (15 s de temps de recharge).
Soutien vital Les soins prodigués par le bâton de vie augmentent de 35 % quand il n'y a aucun soin progressif en cours. Vous générez de plus une aura de soins persistante autour de vous qui soigne en continu les alliés proches (ne vous soigne pas vous-même). Lorsque des attaques légères passent à travers des alliés, la régénération de leur vitalité et de leur mana augmente de 25 % pendant 3 s.
Rétribution du cueilleur Utiliser Essence de récolte génère des impulsions périodiques de dégâts à tous les ennemis dans les 5 m, infligeant 40 % des dégâts de base de l'arme et déclenchant 50 % de vol de vie selon les dégâts infligés.
Précipitation Octroie 15 % de célérité en faisant face à une cible à moins de 12 m et les capacités qui propulsent le joueur en avant voient leur distance de déplacement augmentée. À 200 points de DEX, la distance est augmentée.
Arme éthérée Cette arme est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en accomplissant des événements des ténèbres.
@PerkID_EtherealShield_Name @PerkID_EtherealShield_Description
Armure éthérée Cette armure est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en fouillant des caisses à l'intérieur des lieux d'importance d'élite.
Bijou éthéré Ce bijou est lâché si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en éliminant des ennemis à l'intérieur des lieux d'importance d'élite.
Extraction éthérée Cette pioche est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux en extrayant du minerai.
Abattage éthéré Cette hache de bûcheron est lâchée si vous mourez et vous permet d'accéder à des matériaux spéciaux à l'abattage.
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