Name Description Tier Item
Protection abyssale vampirique +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). —
Abyssal dynamisant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). —
Protection abyssale dynamisante +5 % d'absorption des dégâts de néant. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). —
Abyssal drainant Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). —
Protection abyssale drainante +5 % d'absorption des dégâts de néant. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). —
Abyssal igné Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. —
Protection abyssale ignée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. —
Abyssal glacé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. —
Protection abyssale glacée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. —
Abyssal accru Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. —
Protection abyssale accrue +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. —
Abyssal électrifié Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. —
Protection abyssale électrifiée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. —
Abyssal arboricole Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. —
Protection abyssale arboricole +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. —
Abyssal renforcé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. —
Protection abyssale renforcée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. —
Abyssal punitif Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. —
Protection abyssale punitive +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. —
Abyssal visé Convertit 50 % des dégâts en dégâts de néant (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. —
Protection abyssale visée +5 % d'absorption des dégâts de néant. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. —
Glaciation vampirique Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). —
Protection antigel vampirique +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). —
Glaciation dynamisante Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). —
Protection antigel dynamisante +5 % d'absorption des dégâts de glace. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). —
Glaciation drainante Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). —
Protection antigel drainante +5 % d'absorption des dégâts de glace. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). —
Glaciation ignée Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. —
Protection antigel ignée +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de feu infligent +2 % de dégâts. —
Glaciation accrue Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Froidure, infligeant 8 % des dégâts de glace par seconde pendant 2 s. —
Protection antigel glacée +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de glace infligent +2 % de dégâts. —
Glaciation abyssale Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Corrosion, infligeant 8 % de dégâts de néant par seconde pendant 2 s. —
Protection antigel abyssale +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de néant infligent +2 % de dégâts. —
Glaciation électrifiée Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Surtension, infligeant 8 % de dégâts de foudre par seconde pendant 2 s. —
Protection antigel électrifiée +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de foudre infligent +2 % de dégâts. —
Glaciation arboricole Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent poison, infligeant 8 % des dégâts de nature par seconde pendant 2 s. —
Protection antigel arboricole +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de nature infligent +2 % de dégâts. —
Glaciation renforcée Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Les coups appliquent Maléfice, infligeant 8 % de dégâts de magie occulte par seconde pendant 2 s. —
Protection antigel renforcée +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de magie occulte infligent +2 % de dégâts. —
Glaciation punitive Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques de corps à corps infligent +2 % de dégâts. —
Protection antigel punitive +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques de corps à corps infligent +1 % de dégâts. —
Glaciation visée Convertit 50 % des dégâts en dégâts de glace (les dégâts de l'arme se basent sur l'INT si elle est supérieure, mais à hauteur de 65 %). Vos attaques à distance infligent +2 % de dégâts. —
Protection antigel visée +5 % d'absorption des dégâts de glace. Vos attaques à distance infligent +1 % de dégâts. —
Mobilisation vampirique +12 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. Vous soigne à hauteur de 3 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). —
Dur à cuir vampirique +1.5 % d'absorption des dégâts physiques et +0.5 % des dégâts élémentaires. Vous soigne à hauteur de 1 % des dégâts que vous infligez (2 s de temps de recharge). —
Mobilisation dynamisante +12 % de dégâts et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. +4 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). —
Dur à cuir dynamisant +1.5 % d'absorption des dégâts physiques et +0.5 % d'absorption des dégâts élémentaires. +1 points de vitalité en touchant (3 s de temps de recharge). —
Mobilisation drainante +12 % de dégâts et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. +1.5 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). —
Dur à cuir drainant +1.5 % d'absorption des dégâts physiques et +0.5 % d'absorption des dégâts élémentaires. +0.8 points de mana en touchant (2 s de temps de recharge). —
Mobilisation ignée +12 % de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé. Les coups appliquent brûlure, infligeant 8 % de dégâts de feu par seconde pendant 2 s. —