Name Description Tier Item
Toucher de la goule Lorsque vous touchez un adversaire possédant moins de la moitié de sa santé, vous lui transférez un affaiblissement (3 s de temps de recharge).
Polyvalence +11 à toutes les caractéristiques.
Hâte La durée de base des effets de célérité dont vous bénéficiez augmente de 50 % et vous infligez 10 % de dégâts de base supplémentaire sous l'effet de la hâte.
Brio Augmente le mana max à hauteur de 100 % de la valeur de base.
Apesanteur Cette armure n'a pas de poids.
Preste dégainage Vous bénéficiez d'une immunité aux dégâts pendant 0.5 s après avoir changé d'arme (12 s de temps de recharge).
Rotules renforcées Les attaques à distance vous infligent 13 % de dégâts en moins.
Bénédiction élusive Esquiver une attaque vous octroie 15 % de renforcement et 25 % de fortification pendant 5 s. Vous redonne également 200 points de santé + 2 % de vos PV max (1 s de temps de recharge).
Hémorragie Le saignement dure 33 % plus longtemps (valable pour les deux armes).
Maîtrise du lancer Les haches lancées réduisent tous les temps de recharge des capacités de la hache de 25 % (5 s de temps de recharge).
Bénédiction de Mjöllnir 99 % des dégâts du marteau sont convertis en dégâts de foudre et vous infligez 20 % de dégâts de foudre supplémentaires avec les deux armes.
Lame assombrie 99 % des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts se basent sur l'INT si elle est supérieure.
Électrification 99 % des dégâts sont convertis en dégâts de foudre et les dégâts de foudre des attaques de base augmentent de 20 % pour les deux armes.
Leviers supplémentaires Les temps de recharge des pièges et de Bombe collante sont réduits de 20 %.
Piques acérées Lorsque vous subissez ou parez un coup au corps à corps, vous infligez saignement à l'attaquant qui subit 10 % des dégâts de votre arme par seconde pendant 6 s (2 s de temps de recharge).
Purification régénératrice Les temps de recharge sont réduits de 5 %. En parant : Perte d'un affaiblissement.
Mur de boucliers Vous obtenez 5 % de réduction des dégâts de base. Vous ne pouvez pas esquiver, mais avez 33 % de vitalité en plus. (Lorsque active ou rangée)
Puissance intérieure Les dégâts de votre arme se basent sur la force si elle est supérieure. +15 % de dégâts lorsque vous touchez une cible dans les 15 m.
Vengeance de la nature Lorsque vous prodiguez un soin, vous obtenez +1 % de dégâts pendant 10 s (cumulable 20 fois).
Dard Javelot inflige désormais 100 % des dégâts de l'arme et attire la cible vers vous. Par défaut, le temps de recharge augmente de 20 s et ne peut être réduit que par des réductions de temps de recharge conditionnés.
Harmonie de l'acheveur Les attaques contre les cibles qui saignent infligent 15 % de dégâts supplémentaires et réduisent de 5 % le temps de recharge d'Embellissement (1 s de temps de recharge, valable pour les deux armes).
Fin glaciale Les ennemis gelés, enracinés ou refroidis subissent 15 % de dégâts supplémentaires (valable pour les deux armes).
Énergie négative Vos attaques à distance appliquent Désintégration pendant 8 s avec les deux armes (1 s de temps de recharge). Les dégâts de votre arme se basent sur la dextérité si elle est supérieure.
Enchantement vicié Les attaques des deux armes contre les cibles leur infligent un cumul de poison et une réduction de l'efficacité de soins reçus de 5 % par cumul et des soins prodigués de 2.5 % par cumul pendant 3 s (cumulable 3 fois, 1 s de temps de recharge pour l'activation).
Lame équilibrée Posture d'attaque : +2 % de renforcement par attaque pendant 5 s (cumulable 10 fois). Posture défensive : +2 % de fortification pendant 5 s lorsque vous subissez des dégâts (cumulable 10 fois).
Châtiment d'Odo Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis et renversés (valable pour les deux armes).
Harmonie de la goule -25 % de dégâts, +25 % de vol de vie. Tous les soins issus de vol de vie sont augmentés de 5 %.
Regard étourdissant Les provocations sont actives. Génère 300 % de menace en plus. Étourdit 1 s plus longtemps, mais les dégâts de base sont réduits de 10 %.
La soif Les consommables de soin sont 33 % plus efficaces, mais le temps de recharge des potions de soins augmente de 25 %.
Expert Les capacités infligent 13 % de dégâts supplémentaires, mais les attaques de base 25 % de dégâts en moins.
Centre de l'attention Les consommables, le vol de vie et les soins prodigués sont 25 % moins efficaces mais tous les autres soins sont 25 % plus performants.
Jouvence Octroie 2 % de santé, 2 points de vitalité et 2 points de mana par seconde. Mais le temps de recharge des potions de soins augmente de 75 %.
Tourbillons acérés Lame virevoltée inflige saignement, infligeant 10 % des dégâts de l'arme pendant 6 s.
Étincelle Saut de marteau crée un coup de foudre qui applique 30 % d'affaiblissement pendant 7 s.
Abysses Inflige 15 % de dégâts supplémentaires lorsque votre mana est inférieur à 100 %.
Carreau Les attaques de base créent des cumuls de Charge statique qui durent 3 s. Toucher avec des dégâts d'arc de foudre et 3 cumuls consomme les charges et projette un carreau de foudre infligeant 80 % des dégâts.
Protection chromatique Vous subissez 25 % de dégâts en moins de tous les éléments.
Fureur du feu infernal +15 % de dégâts lorsque vous touchez une cible se trouvant à moins de 15 m de distance.
@PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc
Douleur glaciale +15 % de dégâts contre les ennemis enracinés ou gelés.
@PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc
Peste 8 % de dégâts contre les cibles empoisonnées et malades.
Défense d'Odo En parant : soigne à hauteur de 5 % de votre santé max de base (3 s de temps de recharge).
Survie Si vous subissez des dégâts quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 50 points de vitalité, perdez tous vos affaiblissements et bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins (120 s te temps de recharge).
Chargé Octroie une charge de renforcement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 2 % (10 charges max).
Fondation stable Augmente la santé max à hauteur de 20 % de la valeur de base lorsque vous n'êtes pas en charge lourde.
Bénédiction de la nature Les renforcements à durée limitée expirent instantanément et l'efficacité des renforcements à durée indéterminée est réduite de 50 %, mais vous infligez toujours 20 % de dégâts de base en plus.
Étreinte fantomatique En touchant un adversaire bénéficiant de renforcements, dissipe 2 de ses renforcements et vous octroie 10 s de renforcement, à hauteur de 10 % (4 s de temps de recharge).
Bienfait du magicien Avec un poids d'équipement moyen, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires.
Énergie du désespoir Toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % vous octroie 4 s pendant lesquelles vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires (10 s de temps de recharge).