| Toucher de la goule | Lorsque vous touchez un adversaire possédant moins de la moitié de sa santé, vous lui transférez un affaiblissement (3 s de temps de recharge). | — | — |
| Polyvalence | +11 à toutes les caractéristiques. | — | — |
| Hâte | La durée de base des effets de célérité dont vous bénéficiez augmente de 50 % et vous infligez 10 % de dégâts de base supplémentaire sous l'effet de la hâte. | — | — |
| Brio | Augmente le mana max à hauteur de 100 % de la valeur de base. | — | — |
| Apesanteur | Cette armure n'a pas de poids. | — | — |
| Preste dégainage | Vous bénéficiez d'une immunité aux dégâts pendant 0.5 s après avoir changé d'arme (12 s de temps de recharge). | — | — |
| Rotules renforcées | Les attaques à distance vous infligent 13 % de dégâts en moins. | — | — |
| Bénédiction élusive | Esquiver une attaque vous octroie 15 % de renforcement et 25 % de fortification pendant 5 s. Vous redonne également 200 points de santé + 2 % de vos PV max (1 s de temps de recharge). | — | — |
| Hémorragie | Le saignement dure 33 % plus longtemps (valable pour les deux armes). | — | — |
| Maîtrise du lancer | Les haches lancées réduisent tous les temps de recharge des capacités de la hache de 25 % (5 s de temps de recharge). | — | — |
| Bénédiction de Mjöllnir | 99 % des dégâts du marteau sont convertis en dégâts de foudre et vous infligez 20 % de dégâts de foudre supplémentaires avec les deux armes. | — | — |
| Lame assombrie | 99 % des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts se basent sur l'INT si elle est supérieure. | — | — |
| Électrification | 99 % des dégâts sont convertis en dégâts de foudre et les dégâts de foudre des attaques de base augmentent de 20 % pour les deux armes. | — | — |
| Leviers supplémentaires | Les temps de recharge des pièges et de Bombe collante sont réduits de 20 %. | — | — |
| Piques acérées | Lorsque vous subissez ou parez un coup au corps à corps, vous infligez saignement à l'attaquant qui subit 10 % des dégâts de votre arme par seconde pendant 6 s (2 s de temps de recharge). | — | — |
| Purification régénératrice | Les temps de recharge sont réduits de 5 %. En parant : Perte d'un affaiblissement. | — | — |
| Mur de boucliers | Vous obtenez 5 % de réduction des dégâts de base. Vous ne pouvez pas esquiver, mais avez 33 % de vitalité en plus. (Lorsque active ou rangée) | — | — |
| Puissance intérieure | Les dégâts de votre arme se basent sur la force si elle est supérieure. +15 % de dégâts lorsque vous touchez une cible dans les 15 m. | — | — |
| Vengeance de la nature | Lorsque vous prodiguez un soin, vous obtenez +1 % de dégâts pendant 10 s (cumulable 20 fois). | — | — |
| Dard | Javelot inflige désormais 100 % des dégâts de l'arme et attire la cible vers vous. Par défaut, le temps de recharge augmente de 20 s et ne peut être réduit que par des réductions de temps de recharge conditionnés. | — | — |
| Harmonie de l'acheveur | Les attaques contre les cibles qui saignent infligent 15 % de dégâts supplémentaires et réduisent de 5 % le temps de recharge d'Embellissement (1 s de temps de recharge, valable pour les deux armes). | — | — |
| Fin glaciale | Les ennemis gelés, enracinés ou refroidis subissent 15 % de dégâts supplémentaires (valable pour les deux armes). | — | — |
| Énergie négative | Vos attaques à distance appliquent Désintégration pendant 8 s avec les deux armes (1 s de temps de recharge). Les dégâts de votre arme se basent sur la dextérité si elle est supérieure. | — | — |
| Enchantement vicié | Les attaques des deux armes contre les cibles leur infligent un cumul de poison et une réduction de l'efficacité de soins reçus de 5 % par cumul et des soins prodigués de 2.5 % par cumul pendant 3 s (cumulable 3 fois, 1 s de temps de recharge pour l'activation). | — | — |
| Lame équilibrée | Posture d'attaque : +2 % de renforcement par attaque pendant 5 s (cumulable 10 fois). Posture défensive : +2 % de fortification pendant 5 s lorsque vous subissez des dégâts (cumulable 10 fois). | — | — |
| Châtiment d'Odo | Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis et renversés (valable pour les deux armes). | — | — |
| Harmonie de la goule | -25 % de dégâts, +25 % de vol de vie. Tous les soins issus de vol de vie sont augmentés de 5 %. | — | — |
| Regard étourdissant | Les provocations sont actives. Génère 300 % de menace en plus. Étourdit 1 s plus longtemps, mais les dégâts de base sont réduits de 10 %. | — | — |
| La soif | Les consommables de soin sont 33 % plus efficaces, mais le temps de recharge des potions de soins augmente de 25 %. | — | — |
| Expert | Les capacités infligent 13 % de dégâts supplémentaires, mais les attaques de base 25 % de dégâts en moins. | — | — |
| Centre de l'attention | Les consommables, le vol de vie et les soins prodigués sont 25 % moins efficaces mais tous les autres soins sont 25 % plus performants. | — | — |
| Jouvence | Octroie 2 % de santé, 2 points de vitalité et 2 points de mana par seconde. Mais le temps de recharge des potions de soins augmente de 75 %. | — | — |
| Tourbillons acérés | Lame virevoltée inflige saignement, infligeant 10 % des dégâts de l'arme pendant 6 s. | — | — |
| Étincelle | Saut de marteau crée un coup de foudre qui applique 30 % d'affaiblissement pendant 7 s. | — | — |
| Abysses | Inflige 15 % de dégâts supplémentaires lorsque votre mana est inférieur à 100 %. | — | — |
| Carreau | Les attaques de base créent des cumuls de Charge statique qui durent 3 s. Toucher avec des dégâts d'arc de foudre et 3 cumuls consomme les charges et projette un carreau de foudre infligeant 80 % des dégâts. | — | — |
| Protection chromatique | Vous subissez 25 % de dégâts en moins de tous les éléments. | — | — |
| Fureur du feu infernal | +15 % de dégâts lorsque vous touchez une cible se trouvant à moins de 15 m de distance. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Douleur glaciale | +15 % de dégâts contre les ennemis enracinés ou gelés. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |
| Peste | 8 % de dégâts contre les cibles empoisonnées et malades. | — | — |
| Défense d'Odo | En parant : soigne à hauteur de 5 % de votre santé max de base (3 s de temps de recharge). | — | — |
| Survie | Si vous subissez des dégâts quand votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez 50 points de vitalité, perdez tous vos affaiblissements et bénéficiez d'un Regain de potion qui rechargera instantanément votre prochaine potion de soins (120 s te temps de recharge). | — | — |
| Chargé | Octroie une charge de renforcement lorsque vous subissez des dégâts, ce qui augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 2 % (10 charges max). | — | — |
| Fondation stable | Augmente la santé max à hauteur de 20 % de la valeur de base lorsque vous n'êtes pas en charge lourde. | — | — |
| Bénédiction de la nature | Les renforcements à durée limitée expirent instantanément et l'efficacité des renforcements à durée indéterminée est réduite de 50 %, mais vous infligez toujours 20 % de dégâts de base en plus. | — | — |
| Étreinte fantomatique | En touchant un adversaire bénéficiant de renforcements, dissipe 2 de ses renforcements et vous octroie 10 s de renforcement, à hauteur de 10 % (4 s de temps de recharge). | — | — |
| Bienfait du magicien | Avec un poids d'équipement moyen, vous infligez 15 % de dégâts élémentaires supplémentaires. | — | — |
| Énergie du désespoir | Toucher un ennemi quand votre mana est inférieur à 50 % vous octroie 4 s pendant lesquelles vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires (10 s de temps de recharge). | — | — |