| Efficacité rayonnante | Les coûts en mana sont réduits de 25 % lorsque vous avez plus de 50 % de mana. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Récolte purificatrice | Utiliser Essence de récolte pendant 0.75 s supprime 1 affaiblissements. (3 s de temps de recharge). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Éclats vampiriques | Les soins des attaques lourdes à distance sont augmentés de 20 % supplémentaires des dégâts infligés. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Souffrance prolongée | Les attaques de base à distance réussies augmentent de 10 % la durée de vos affaiblissements non liés au contrôle de foule. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Évasion réparatrice | Lorsque votre jauge de mana est pleine, esquiver vous soigne à hauteur de 80 % des dégâts de l'arme (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). Temps de recharge de 20s. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Esquisse de néant | Vous obtenez un cumul d'Essence du néant chaque fois qu'une capacité touche. À 4 cumuls ou plus, votre prochaine attaque lourde à distance réussie réinitialisera instantanément tous les temps de recharge de vos gantelets du néant et supprimera tous les cumuls (temps de recharge de 15s). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Tir-grappin | Vous tirez une griffe à quatre dents attachée à une chaîne depuis le canon. Le projectile parcourt jusqu'à 14 m et ne peut pas vous projeter plus de 3 m de haut. S'il parvient à atteindre un ennemi, il inflige 40 % des dégâts de l'arme et l'enracine pendant 0.7 s avant de vous attirer rapidement vers lui. La traction peut être annulée par l'utilisation de n'importe quelle capacité ou par le tir principal. Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque l'ennemi touché pendant 4s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre tromblon (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.) | Blundebuss | Containment | Active |
| Intermittence | Après utilisation, restaure 8 points de vitalité par seconde pendant 10s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Aptitude au combat | Chaque plomb qui atteint la cible, même s'il est paré, réduit le temps de recharge de cette capacité de 2 % chacun. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Surcharge mobile | Les attractions réussies donnent automatiquement 1 munition chargée. Si vous disposez de 2 munitions chargées, cela vous permettra de dépasser le plafond et d'en obtenir une troisième. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Coup de filet | Le tromblon projette un grand filet qui inflige 70 % des dégâts de l'arme et ralentit de 40 % les cibles qu'il touche pendant 3 s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). Si vous êtes immobile ou que vous reculez, la force de recul de cette attaque vous fera reculer encore plus. Si vous avancez ou que vous vous déplacez sur les côtés, vous continuerez librement votre progression. | Blundebuss | Containment | Active |
| Mains rapides | Si Coup de filet touche une cible, son temps de recharge est réduit de 20 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Attirail | Le filet inflige désormais 50 % de ralentissement. La vitesse de déplacement revient progressivement à la normale au bout de 7s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Filet barbelé | Le premier coup de Coup de filet est réduit à 30 % des dégâts de l'arme. Cependant, il inflige maintenant 35 % des dégâts de l'arme supplémentaires sous forme de saignement par seconde pendant 3 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Explosion d'éclats d'Azoth | Tire un éventail de 5 projectiles devant vous et vous repousse. Chaque coup infligera 45 % des dégâts de l'arme. (Chaque tir consécutif sur la même cible inflige 20 % de dégâts de moins que le tir précédent.) | Blundebuss | Containment | Active |
| Allonge | Augmente la portée de cette attaque de 12 à 16 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Discorde | Tire 4 plombs supplémentaires avec chaque utilisation de cette capacité. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Réinitialisation | Chaque coup de cette capacité ou du tir principal de tromblon réduit le temps de recharge de cette capacité de 1.5 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Bombe d'Azoth | Tire une bombe unique au cœur de l'éventail. Cette bombe s'implante dans le monde et explose au bout de 1 s en infligeant 100 % des dégâts dans un rayon de 3 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Complètement chargé | Le dernier tir chargé dans le tromblon inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Agression fortifiante | Les coups au but dans les 3 m octroient fortification, augmentant l'armure de 10 % pendant 2 s. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Efforts récompensés | Les tirs de base restaurent 1 points de vitalité par plomb qui touche. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Rampe | Les rechargements octroient un bonus de 4 % aux dégâts pendant 6s (cumulable 4 fois). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Tirer et courir | Rechargement vous octroie un bonus de 40 % de vitesse qui dure pendant 1s. (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Blundebuss | Containment | Passive |
| Déchargement | Le prochain coup tiré dans les 6s qui suivent l'utilisation d'une capacité contiendra 8 plombs au lieu de 6. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Grenade à fragmentation | Vous tirez une grenade avec le tromblon qui peut rebondir jusqu'à 4 fois. La grenade à fragmentation explose au bout de 1,5s mais peut être déclenchée plus tôt en réactivant la capacité pendant ce laps de temps. Lors de la détonation, elle crée 3 petites grenades qui se dispersent et explosent au bout de 1 s, infligeant 85 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m. (Chaque grenade successive touchant la même cible inflige 40 % de dégâts de base en moins.) | Blundebuss | Chaos | Active |
| Assouplissement | Inflige 25 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles ayant plus de 50 % de santé. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Évasion différée | Toute grenade qui touche sa cible confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 20 % pendant 3s (les coups au but multiples réinitialisent la durée). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Explosions incendiaires | Les explosions de la Grenade à fragmentation infligent brûlure et 10 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 10 s (cumulable 3 fois). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Charge de mortier | Charge le tromblon de grosses cartouches. Pendant les 15 prochaines secondes ou les 3 prochains tirs, les tirs ne projettent plus de plombs, mais de grosses cartouches rapides de type mortier à la place, qui provoquent une forte explosion à l'impact, infligeant 100 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m. Si la cible se trouve à 10 m ou plus, elle subit 35 % de dégâts supplémentaires du mortier. | Blundebuss | Chaos | Active |
| Constance | Chaque coup octroie 7 points de vitalité. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Liberté | Tirer vous octroie 50 % de célérité pendant 2s. (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Traînée de poudre | Vous octroie une cartouche supplémentaire vous permettant de tirer jusqu'à 4 fois. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Coup de vent | Le tromblon envoie un immense coup de vent, qui renverse immédiatement n'importe quelle cible devant vous. Coup de vent inflige 50 % des dégâts de l'arme. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre tromblon (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Blundebuss | Chaos | Active |
| Préparation | Coup de vent applique 10 % de lacération pendant6 s à toutes les cibles affectées par cette capacité. (Lacération réduit l'armure de la cible). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Flux persistant | La zone se trouvant 10 m devant vous reste sous l'influence du vent pendant les 8 prochaines secondes. Vous et vos alliés gagnez un bonus de vitesse de déplacement de 25 % dans la zone. (Cet effet ne peut pas être dissipé.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Artillerie | Les dégâts de base directs des capacités sont augmentés de 15 % si la victime se trouve à 10 m ou plus. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Chevrotine | Augmente de 10 % les dégâts de base infligés à n'importe lesquelles de vos cibles tant que vous ne leur avez pas infligé de dégâts dans les dernières 8 s. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Planification incitative | L'utilisation d'une capacité réduit tous les temps de recharge des autres capacités de 4 %. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Douce vengeance | Chaque plomb qui touche la tête réduit tous les temps de recharge de 0.5 %. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Chambre prolongée | Conserver 2 munitions chargées pendant 2s après un rechargement permet de charger une 3e munition active. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Sur la lancée | Déclencher une capacité confère 3 % de fortification pendant 10 s (Cumulable jusqu'à 5 fois). (Fortification augmente l'armure.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Dernière chance | Chaque fois que vous prenez un coup et que votre santé est inférieure à 50 %, vous obtenez fortification, augmentant de 30 % votre armure pendant 4 s (temps de recharge de 30 s). | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Doubler la mise | Une fois toutes les 30s, la prochaine capacité que vous utilisez verra son temps de recharge réduit de 50 %. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Ruée inlassable | Vous foncez sur vos ennemis en tournoyant, ce qui leur inflige 20 % de ralentissement pendant 4 s en les touchant. Premier coup : 110 % des dégâts de l'arme. Deuxième coup : 120 % des dégâts de l'arme (cette attaque ne peut être sournoise). Vous adoptez une posture d'assaut quand cette capacité se termine. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Pouvoir implacable | Vous octroie 10 % de renforcement pendant 10 s après avoir touché une cible avec Ruée inlassable. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Ruée adaptative | En posture d'assaut, Ruée inlassable applique enracinement sur les cibles touchées pendant 0.5s. En posture provocatrice, Ruée inlassable vous soigne à hauteur de 15 % de ses dégâts (jusqu'à 5 coups). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Réinitialisation inlassable | Réduit le temps de recharge des capacités de 50 % lorsque vous tuez un ennemi. (Cet effet possède 5 s de temps de recharge.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Taillades croisées | Vous effectuez 3 taillades rapidement. Premier coup : 110 % des dégâts de l'arme. Deuxième coup : 130 % des dégâts de l'arme. Troisième coup : 160 % des dégâts de l'arme. Vous adoptez une posture d'assaut après le troisième coup de cette capacité. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Entailles inarrêtables | Vous confère du courage lorsque vous effectuez Taillades croisées. (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). En posture provocatrice, vous obtenez l'immunité à l'étourdissement en effectuant Taillades croisées. | Greatsword | Onslaught | Passive |