| Exécution croisée | Les dégâts de base du dernier coup sont augmentés de 50 % si la santé de la cible est inférieure à 50 %. En posture d'assaut, ce seuil passe à 75 %. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Taillade céleste | Vous faites tournoyer votre arme pour faire chanceler votre cible, lui infliger 50 % des dégâts de l'arme et appliquer 2 cumuls de 5 % de lacération pendant 10 s (cumulable 3 fois). En posture d'assaut, applique 1 lacération supplémentaire. Vous adoptez une posture d'assaut après le coup vers le haut de cette capacité. (Lacération réduit l'armure de la cible). | Greatsword | Onslaught | Active |
| Épée céleste | Ajoute une seconde attaque qui inflige 140 % des dégâts de l'arme en réactivant la capacité ou en utilisant une attaque de base. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Taillade répugnante | La première attaque applique maladie, ce qui réduit les soins reçus de 20 % et les soins prodigués de 10 % pendant 10 s. La seconde attaque frappe tous les ennemis dans un rayon de 3 m. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Pourfendeur de géants | Augmente de 15 % les dégâts de base en attaquant des adversaires possédant plus de 90 % de santé. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Lame lourde | Les attaques lourdes chargées ont 15 % de pénétration d'armure. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Assaut preste | Vous confère 20 % de célérité pendant 5 s après avoir touché une cible avec une capacité de l'arbre Assaut. (Cet effet possède 10 s de temps de recharge.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Posture fougueuse | Après avoir adopté une posture d'assaut, la chance de coup critique de votre prochaine attaque dans les 5s augmentera de 100 %. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Changement agressif | Vous adoptez une posture d'assaut en touchant avec une attaque lourde chargée. (Cet effet se déclenche même si l'attaque est parée, mais ne renouvellera pas une posture d'assaut déjà active.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Retour en force critique | Vous bénéficiez d'une dynamisation en infligeant un coup critique et regagnez 5 points de vitalité et 5 % de votre santé de base par seconde pendant 5s (cet effet possède 10s de temps de recharge). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Écraser les affaiblis | Les chances de coup critique augmentent de 10 % en attaquant une cible sous l'effet d'un affaiblissement actif. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Décalage et touche | Après une esquive, vous obtenez 10 % de renforcement pour les 3 prochains coups portés dans les 10s (cet effet ne se déclenche qu'en combat). Les attaques renforcées par cet effet rétablissent 10 points de vitalité en touchant. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Assaut implacable | Frapper des ennemis réduit les temps de recharge de l'épée longue : • Attaque légère : 2 % • Attaque lourde chargée : 10 % (La réduction des temps de recharge ne se produit qu'une fois par attaque.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Contre courageux | Vous parez pendant 2 s tout en réduisant les dégâts de vitalité subis en parant de 90 %, puis vous effectuez une contre-attaque qui frappe tous les adversaires dans un rayon de 4 m. • Aucune parade : 80 % des dégâts de l'arme. • 1 parade : 80 % des dégâts de l'arme et fait chanceler. • 2 parades : 80 % des dégâts de l'arme et fait chanceler plus longtemps. • 3 parades : 80 % des dégâts de l'arme et choque. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Réactivez cette capacité ou lancez une attaque de base pour contre-attaquer plus tôt. Vous adoptez une posture provocatrice à la fin de la contre-attaque de cette capacité. Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée longue (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Greatsword | Defiance | Active |
| Contre tranchant | Les contre-attaques infligent saignement pendant 6s pour chaque niveau de puissance. Chaque cumul inflige 5 % des dégâts de l'arme (cumulable 5 fois). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Calamité critique | Les chances de critique de contre-attaque sont augmentées de 25 %. En posture d'assaut, la contre-attaque gagne 25 % de chances de coup critique supplémentaires. En posture provocatrice, la contre-attaque soigne à hauteur de 20 % de ses dégâts (jusqu'à 5 coups). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Saut résolu | Vous effectuez un coup d'estoc vers l'avant avec votre épée longue pour empaler vos ennemis, puis retirez la lame d'un coup sec. Rétablit 20 points de vitalité à chaque coup. Premier coup : 40 % des dégâts de l'arme et fait chanceler. Deuxième coup : 120 % des dégâts de l'arme et attire la cible 1.5 m vers vous. Cette capacité génère 150 % de menace. Vous adoptez une posture provocatrice à la fin de la seconde attaque de cette capacité. | Greatsword | Defiance | Active |
| Récupération inébranlable | Si le premier coup de Saut résolu touche, vous recevez des soins à hauteur de 50 % des dégâts de l'arme. En posture provocatrice, le premier coup applique également 2 cumuls de saignement pendant 6 s, ce qui inflige 5 % des dégâts de l'arme par seconde (cumulable 5 fois). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Réinitialisation inébranlable | Si le deuxième coup de Saut résolu touche, réduit le temps de recharge de toutes les autres capacités de l'épée longue de 20 %. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rupture rugissante | Vous frappez le sol pour libérer une onde de choc d'un rayon de 4 m, infligeant 120 % des dégâts de l'arme. Vous obtenez 10 % de fortification pendant 7 s pour chaque adversaire touché. (Cumulable 3 fois.) Cette capacité génère 200 % de menace et vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Vous adoptez une posture provocatrice quand cette capacité se termine. Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 8s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée longue. (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Rugissement purificateur | Dissipe 2 affaiblissements après avoir utilisé Rupture rugissante. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rupture adaptative | En posture provocatrice, l'onde de choc repousse les ennemis de 3 m. En posture d'assaut, l'onde de choc attire les ennemis 3 m vers vous. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Rugissement intimidant | L'onde de choc applique 10 % d'affaiblissement pendant 10s aux cibles touchées. De plus, devenez ininterruptible pendant 5s après un coup au but. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Vigilance parfaite | Vous faire toucher alors que vous êtes en pleine santé réduit les dégâts subis de 20 % puis vous octroie 20 % de fortification pendant 3 s. (Cet effet possède 20s de temps de recharge.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Enchaînement purificateur | Infliger le dernier coup du combo de l'épée longue réduit de 10 % la durée des affaiblissements qui vous accablent (cet effet possède 5s de temps de recharge). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Lame aiguisée | Les dégâts de base sont augmentés de 3 % pour chaque amélioration d'épée longue que vous avez (4 améliorations max). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Posture prudente | En adoptant une posture provocatrice, vos obtenez fortification, augmentant votre armure de 25 % pour le prochain coup pris dans les 5s. (Ne s'applique pas aux dégâts subis par les affaiblissements.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Changement de garde | Parer pendant 2s vous fait adopter une posture provocatrice (L'effet ne se produit que si vous êtes en combat. Cet effet ne renouvellera pas une posture provocatrice déjà active.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Lame inflexible | Les attaques lourdes chargées vous confèrent du courage et infligent saignement pendant 6 s, infligeant 5 % des dégâts de l'arme par seconde (cumulable 5 fois). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Déviation de flèches | Vous pouvez désormais parer 100 % des dégâts des attaques à distance en utilisant une épée longue. De plus, vous réduisez de 10% les dégâts de vitalité de toutes les attaques parées. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Défense irréprochable | Réduit les dégâts de vitalité infligés par l'attaquant de 50 % en parant les attaques juste après avoir levé votre garde ou avec Garde de pointe. Parer des attaques dans ce créneau inflige 5 % de lacération pendant 10 s aux attaquants au corps à corps. (cumulable 3 fois). | Greatsword | Defiance | Passive |
| Affront éternel | Vous soigne à hauteur de 5 % des dégâts infligés. Attaquer dans les 3s après avoir paré une attaque vous soigne à hauteur de 15 % des dégâts infligés. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Voie de l'assaut | Après avoir terminé une capacité de l'arbre Assaut, vous adoptez une posture d'assaut pendant 10 s. La posture d'assaut dispose des propriétés suivantes : • Dégâts infligés augmentés : 15 % • Dégâts subis augmentés : 15 % • Charge rapide : Les attaques lourdes se chargent 50 % plus rapidement si vous avez 10 points de vitalité à consommer. (Adopter une posture provocatrice ou changer d'arme met fin immédiatement à la posture d'assaut.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Voie de la provocation | Après avoir terminé une capacité de l'arbre Assaut, vous adoptez une posture provocatrice pendant 10 s. La posture provocatrice dispose des propriétés suivantes : • Dégâts subis réduits : -15 % • Dégâts infligés réduits : -15 % • Garde de pointe : pare les attaques en chargeant avec des attaques lourdes (Adopter une posture d'assaut ou changer d'arme met fin immédiatement à la posture provocatrice.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Châtiment occulte | Bondissez en avant et frappez le sol avec une force de magie occulte qui inflige 130 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles dans un rayon de 2.7 m autour de l'impact. Laisse une zone nocive au point d'impact, infligeant un cumul de déficience pendant 6 s à toutes les cibles qui y pénètrent. Déficience inflige 10 % des dégâts de l'arme par seconde et affaiblit la cible, réduisant ses dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois). Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Flail | Cleric | Active |
| Fléau épique | Les coups de Châtiment réduisent de 5 % son propre temps de recharge pour chaque ennemi touché (5 cibles maximum). | Flail | Cleric | Passive |
| Supériorité à toute épreuve | Octroie un bonus selon le type de bouclier utilisé : • Targe – Châtiment inflige 20 % des dégâts de l'arme en plus. • Bouclier normand – Châtiment fait chanceler les cibles touchées, mais réduit de 90 % les dégâts de l'arme. • Pavois – Confère 30 % de fortification pendant 6 s à l'activation de Châtiment (fortification augmente l'armure). | Flail | Cleric | Passive |
| Faiblesse déflectrice | Les alliés qui pénètrent dans la zone nocive obtiennent Faiblesse déflectrice pendant 3 s. Faiblesse déflectrice est une amélioration qui, en subissant une attaque, octroiera un effet d'affaiblissement cumulable aux assaillants ennemis, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 % par cumul pendant 5 s. (cumulable 5 fois). De plus, lorsque l'effet est actif quand les alliés sont touchés, ceux-ci obtiennent 10 % de vol de vie pendant 3 s. (Faiblesse déflectrice se base sur la concentration, augmentant sa durée jusqu'à un maximum de 12 s.) | Flail | Cleric | Passive |
| Vortex occulte | Le fléau tournoie au-dessus de la tête du joueur, assénant 4 coups rapides et 75 % des dégâts de l'arme dans un rayon de 3 m autour de lui. Après la première rotation du fléau, déclenche une explosion d'énergie sur 3 m, octroyant 10 % de renforcement pendant 5 s à tous les alliés présents dans le rayon. Vortex occulte peut être annulé par une parade ou une esquive après la 3e attaque. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Flail | Cleric | Active |
| Étoiles du fléau | Toucher les cibles 4 fois avec Vortex occulte leur inflige enracinement, les immobilisant pendant 1 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Avantage accélérateur | Toucher une cible avec Vortex occulte vous octroie un cumul de célérité, augmentant votre vitesse de déplacement de 7 % pendant 7 s (cumulable 4 fois). Les alliés présents dans le rayon de l'attaque obtiennent 25 % de célérité pendant 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Stabilité du fléau | Tous les alliés à moins de 3 m du joueur pendant Vortex occulte sont débarrassés de tout effet de contrôle de foule (enracinement, étourdissement, ralentissement) et y sont immunisés pendant 1 s. Tous les alliés à l'intérieur sont également soignés à hauteur de 65 % des dégâts de l'arme (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). (La durée d'immunité au contrôle de foule varie en fonction de la valeur de concentration, augmentant jusqu'à un maximum de 5 s.) | Flail | Cleric | Passive |
| Éruption occulte | La tête du fléau traîne sur le sol pour créer une éruption d'énergie occulte devant le joueur, infligeant 120 % des dégâts de l'arme et deux cumuls de déficience pendant 6 s à toutes les cibles touchées. Est automatiquement suivie d'une attaque au corps à corps supplémentaire qui inflige 150 % des dégâts de l'arme. Déficience inflige 10 % des dégâts de l'arme par seconde ainsi qu'affaiblissement, réduisant les dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois). | Flail | Cleric | Active |
| Coup invalidant | Les cibles touchées par la première attaque explosive sont ralenties, réduisant leur vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Extension handicapante | L'attaque suivante prolonge la durée de tous les effets de statut handicapants (lacération, affaiblissement, épuisement, maladie) sur la cible de 30 %. | Flail | Cleric | Passive |
| Bénédiction de soutien | L'attaque suivante consomme un cumul de déficience sur la cible touchée, déclenchant une chaîne qui rebondit jusqu'à 4 fois sur les alliés à moins de 6 m du joueur, octroyant à chaque allié touché 130 % de ses dégâts totaux en santé et 50 % de ses dégâts totaux à lui-même. (Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement.) | Flail | Cleric | Passive |
| Avantage oppressant | Les coups portés par les capacités et les attaques lourdes contre des cibles ayant moins de 50 % de santé augmentent de 5 % les soins reçus et octroient 10 % de célérité au joueur pendant 3 s. (Les soins reçus se basent sur la concentration, augmentant leur puissance jusqu'à un maximum de 20 %.) (Célérité augmente la vitesse de déplacement.) | Flail | Cleric | Passive |
| Supériorité pondérée | Octroie une réduction du temps de recharge selon les actions effectuées et le poids d'équipement : • Lourd – 1 % de réduction du temps de recharge en subissant ou en parant un coup. (0.5 s de temps de recharge) • Moyen – 5 % de réduction du temps de recharge en esquivant une attaque. (1 s de temps de recharge) • Léger – 1 % de réduction du temps de recharge en touchant une cible. (1 s de temps de recharge) | Flail | Cleric | Passive |
| Fléaux satisfaisants | Toucher une cible avec une attaque de base dans les 3 s après avoir utilisé une capacité lui inflige épuisement, réduisant la vitesse de régénération de la vitalité de 15 % pendant 5 s. | Flail | Cleric | Passive |
| Déficience à pointes | Subir ou parer une attaque au corps à corps avec plus de 90 % de santé applique un cumul de déficience à l'assaillant pendant 6 s, lui infligeant 10 % des dégâts de l'arme par seconde et l'affaiblissant, ce qui réduit ses dégâts de base de 10 % (cumulable 3 fois). (5 s de temps de recharge.) | Flail | Cleric | Passive |