| Marteau chirurgical | Toucher une cible avec Marteau balayeur vous confère fortification, augmentant l'armure de 20 % pendant 4 s de tous les alliés dans un rayon de 6 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Balayage régénérateur | Réduit de 5 % le temps de recharge de Marteau balayeur pour chaque ennemi frappé avec la capacité. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Marteau rapide | Frapper une cible avec Marteau balayeur confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 4s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Marteau sismique | Le marteau d'armes s'écrase au sol, créant un tremblement de terre de 3 m de rayon qui inflige 60 % des dégâts de l'arme, fait chanceler tous les ennemis touchés et les étourdit pendant 2 s. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 6s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre marteau d'armes (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.) | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Signe de faiblesse | Le traumatisme de l'attaque affaiblit les victimes, réduisant de 10 % leurs dégâts infligés pendant 10s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Marteau de cratère | Étend la portée de Marteau sismique à un rayon de 4 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Marteau de fissure | Une puissante attaque au sol qui déclenche une vague d'énergie linéaire devant vous, infligeant 70 % des dégâts de l'arme à toutes les cibles sur son chemin. | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Vagues sismiques | Marteau de fissure fait maintenant chanceler les cibles sur son chemin. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Marteau stimulant | Réduit de 5 % le temps de recharge de la capacité pour chaque ennemi touché par Marteau de fissure (5 ennemis max). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Plus on est de fous | Augmente l'armure de 20 % si au moins 2 ennemis se trouvent dans les 3 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Infatigable | Réduit de 30 % la consommation de vitalité lorsque vous parez les attaques de corps à corps. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Marteau de sprint | Réduit les dégâts subis de 10 % lorsque vous sprintez. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Accélération | Réduit de 7 % les temps de recharge du marteau d'armes lorsque vous infligez des attaques légères à des cibles affectées par un affaiblissement actif (jusqu'à 5 réductions par attaque). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Expédition simplifiée | Frapper une cible affectée par un affaiblissement actif confère célérité, augmentant la vitesse de déplacement de 15 % pendant 3s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Impact commotionnel | Augmente de 15 % les dégâts de base aux cibles affectées par des affaiblissements du marteau d'armes. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Domination | Soigne à hauteur de 35 % des dégâts infligés en utilisant une capacité de broyage de masse. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Résurgence | Après 2 attaques légères avec le marteau d'armes, la durée des affaiblissements que vous subissez est réduite de 25 % (5s de temps de recharge). | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Onde de choc | Lorsqu'une cible subit une capacité, elle est ralentie de 20 % pendant 4 s. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Lame de néant | Invoque une lame chargée d'énergie du néant qui convertit vos attaques légères et lourdes à distance en attaques légères et lourdes au corps à corps. Touchez l'attaque de base pour effectuer une taille rapide qui inflige 100 % des dégâts de l'arme, ou maintenez pour effectuer une attaque d'estoc qui inflige 150 % des dégâts de l'arme. Les deux attaques provoquent Désintégration si vous faites mouche, infligeant 5 % des dégâts de l'arme par seconde et réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 8 s. Cumulable 3 fois. Coûte 5 points de mana. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Lame fortifiée | Octroie fortification au lancement, augmentant l'armure de 20 % pendant 5 s. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Néant cruel | +10 % de dégâts critiques avec les attaques de Lame de néant. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Lame vampirique | Les attaques d'estoc réussies vous soignent à hauteur de 5 % des dégâts de l'arme par cumul de Désintégration sur la cible (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Abnégation | Crée une faille circulaire d'énergie du néant de 5 m de rayon à vos pieds pendant 6 s qui inflige 28 % des dégâts de l'arme par seconde aux ennemis et qui vous octroie ainsi qu'à vos alliés renforcement, ce qui augmente les dégâts de 15 %. (Cet effet ne peut pas être dissipé.) Coûte 25 points de mana. | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Abnégation flétrie | Vos attaques des cibles dans le rayon d'Abnégation leur infligent affaiblissement, réduisant leurs dégâts de 5 % pendant 5 s par coup (cumulable 3 fois). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Abnégation revigorante | +25 % de vitesse de régénération de vitalité sur soi et sur les alliés dans le périmètre. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Cri pétrifiant | Libère un cri imprégné de néant qui inflige 65 % des dégâts de l'arme, faisant chanceler et enracinant les ennemis dans une zone de 5 m devant vous. Empêche le mouvement des ennemis pendant 2 s. Coûte 25 points de mana. Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans vos gantelets du néant (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Void Gauntlet | Annihilation | Active |
| Hurlement glaçant | La durée d'Enracinement est augmentée de 1s sur les cibles ayant moins de 50 % de santé. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Écho fortifiant | Vous confère fortification pour chaque ennemi touché, augmentant l'armure 10 % pendant 10 s par coup (cumulable 3 fois). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Pacte corrompu | +10 % de dégâts lorsque vous avez plus de 50 % de mana. Lorsque vous avez moins de 50 % de mana, les attaques lourdes réussies rétablissent 5 % de votre mana max. (se déclenche une fois toutes les 0.5s). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Confiance acérée | +10 % de chances de coup critique lorsque vous avez plus de 50 % de santé. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Humilité acérée | +10 % de chances de coup critique lorsque toutes vos capacités sont en recharge. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Précision rafraîchissante | +5 % de réduction du temps de recharge sur toutes les capacités après un coup critique (jusqu'à 5 coups par attaque). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Proximité fortifiante | Utiliser des capacités dans un rayon de 5 m d'un ennemi confère renforcement et augmente les dégâts de 10 % pendant 5 s (cumulable 3 fois). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Récolte fructueuse | La perte de santé d'Essence de récolte est réduite de 35 %. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Agonie vampirique | Les coups critiques vous soignent à hauteur de 15 % des dégâts infligés. | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Faiblesse régénératrice | +5 % de réduction du temps de recharge pour toutes les capacités en touchant les ennemis affectés par au moins 3 cumuls d'affaiblissement (peuvent provenir d'affaiblissements différents) (jusqu'à 5 coups par attaque). | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Appel du néant | Octroie un cumul d'Essence de néant pour chaque capacité qui touche. À 6 cumuls, consomme tous les cumuls et crée une aura de 3 m soignant les alliés et vous-même à hauteur de 30 % des dégâts de l'arme et infligeant 30 % des dégâts de l'arme par seconde aux ennemis pris à l'intérieur. Dure 5 s (Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement.) (Temps de recharge de 20 s) (Cet effet ne peut pas être dissipé.) | Void Gauntlet | Annihilation | Passive |
| Orbe de putréfaction | Vous lancez un orbe imparable qui traverse les ennemis, infligeant 90 % de dégâts de l'arme et 20 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles. Provoque Désintégration si vous faites mouche, infligeant 5 % de dégâts de l'arme par seconde et réduisant l'armure de la cible de 10 % pendant 8 s (cumulable 3 fois). À sa portée maximale, il se transforme en orbe de soin et revient, soignant les alliés à hauteur de 20 % des dégâts de l'arme par seconde pendant 5s. (Les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). Coûte 16 points de mana. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Orbe drainant | Octroie 5 % de mana par ennemi touché par l'orbe. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Orbe ralentissant | L'orbe ralentit les ennemis déjà touchés par un affaiblissement, réduisant leur vitesse de déplacement de 30 % pendant 3s. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Orbe détonant | Appuyez de nouveau sur la capacité pour faire exploser l'orbe sur un rayon de 4 m. Selon la phase de l'orbe, l'explosion blessera les ennemis à hauteur de 70 % de dégâts de l'arme, 30 % de dégâts de base aux cibles IA hostiles et appliquera un cumul de Désintégration ou soignera des alliés à hauteur de 70 % des dégâts de l'arme (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Lien funeste | Envoie un projectile qui inflige 100 % des dégâts de l'arme et qui vous lie à un ennemi pendant 10 s, l'affaiblissant et vous renforçant de 20 %. Le lien disparaît prématurément si la cible s'éloigne de plus de 20 m. Coûte 20 points de mana. (L'affaiblissement et le renforcement de Lien funeste ne peuvent pas être dissipés et le lien reste actif après un changement d'arme.) | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Régénération funeste | Les coups réussis contre la cible liée réduit les autres temps de recharge des gantelets du néant de 5 %. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Concentration funeste | +200 % de régénération du mana tant que le lien est actif. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Dévoreur d'âme | Vous soigne à hauteur de 80 % des dégâts de l'arme lorsque le lien se termine ou se brise (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Rupture de l'essence | Envoie un projectile qui inflige 100 % des dégâts de l'arme et 25 % de dégâts de base supplémentaires aux cibles IA hostiles, infligeant Rupture de l'essence pendant 10 s, soignant quiconque touchant la cible à hauteur de 20 % des dégâts infligés (ne s'applique pas aux dégâts sur la durée ou aux dégâts infligés aux objets inanimés). Coûte 18 points de mana. | Void Gauntlet | Decay | Active |
| Rupture revigorante | Les alliés reçoivent en plus 15 points de vitalité en touchant la cible affectée. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Essence débordante | Lorsque Rupture de l'essence se termine ou la cible meurt, les alliés dans un rayon de 4 m de la cible affectée sont soignés à hauteur de 80 % des dégâts de votre arme (les soins varient en fonction de la valeur de concentration uniquement). | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Portée mortelle | +10 % des dégâts de base pour les attaques à distance de base réussies contre les cibles ayant un affaiblissement actif. | Void Gauntlet | Decay | Passive |
| Soif ardente | +5 % de mana par attaque à distance de base réussie contre les cibles affectées par des affaiblissements de vos gantelets du néant. | Void Gauntlet | Decay | Passive |