| Vélocité | Vous confère 3 % de célérité pendant 4s avec les frappes effectuées avec la rapière. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Rapier | Grace | Passive |
| Désespoir | Inflige 10 % de dégâts de base supplémentaires lorsque votre vitalité est inférieure à 40 %. | Rapier | Grace | Passive |
| Lancée | Augmente de 30 % les dégâts de base infligés par la prochaine attaque lourde ou légère, après avoir utilisé une capacité. Cet effet se dissipe au bout de 3s ou lorsque vous faites mouche. | Rapier | Grace | Passive |
| Rideau rouge | Les coups critiques réduisent tous les temps de recharge de 5 % (jusqu'à 5 réductions par attaque). | Rapier | Grace | Passive |
| Javelot | Vous jetez votre lance pour infliger 80 % des dégâts de l'arme et faire chanceler la cible lorsque vous faites mouche. | Spear | Zoner | Active |
| Impact énergique | Les cibles sont renversées à l'impact. | Spear | Zoner | Passive |
| Précision de régénération | Les tirs à la tête diminuent le temps de recharge de Javelot de 25 %. | Spear | Zoner | Passive |
| Distance létale | Chaque mètre parcouru par le javelot augmente de 2,5 % les dégâts infligés (100 % max). | Spear | Zoner | Passive |
| Balayage | Balaie les jambes de la cible pour infliger 45 % des dégâts de l'arme et la renverser. | Spear | Zoner | Active |
| Balayage obstiné | Le courage est à présent activé durant l'attaque. (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) | Spear | Zoner | Passive |
| Coup de grâce | Réactivez cette capacité ou lancez une attaque de base durant Balayage pour enchaîner avec un puissant coup d'estoc qui inflige 150 % des dégâts de l'arme. | Spear | Zoner | Passive |
| Cyclone | Vous effectuez une attaque tournoyante qui inflige 165 % des dégâts de l'arme aux cibles dans un rayon de 3 m et leur applique 30 % de ralentissement pendant 3 s. Cette capacité vous confère du courage. (Ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible.) (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 2 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre lance (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Spear | Zoner | Active |
| Combo revigorant | Rétablit 25 points de vitalité par cible touchée. (2 cibles max). | Spear | Zoner | Passive |
| Puissant élan | Cyclone repousse désormais la cible de 3 m. | Spear | Zoner | Passive |
| Continuité mortelle | Augmente de 10 % les dégâts de base des attaques lourdes consécutives contre une cible unique (cumulable 3 fois). | Spear | Zoner | Passive |
| Allonge mortelle | Les chances de coup critique augmentent de 10 % lorsque les cibles sont Ă au moins 3 m. | Spear | Zoner | Passive |
| Portée régénératrice | Les attaques lourdes réussies réduisent de 15 % tous les temps de recharge de la lance (jusqu'à 1 réduction par attaque). | Spear | Zoner | Passive |
| Manœuvres de fuite | Votre prochaine esquive consomme 20 % de vitalité en moins pendant 2 s après une attaque réussie. | Spear | Zoner | Passive |
| Coups critiques tonifiants | Accroît la vitesse de régénération de la vitalité de 30 % pendant 3 s après un coup critique. | Spear | Zoner | Passive |
| Force impitoyable | Augmente de 25 % les dégâts de base contre les cibles renversées. | Spear | Zoner | Passive |
| Position défensive | Les attaques lourdes réussies octroient fortification, augmentant votre armure de 15 % pendant 2 s. | Spear | Zoner | Passive |
| Détermination forte | Le taux de régénération de la vitalité augmente de 30 % lorsque celle-ci est inférieure à 50 %. | Spear | Zoner | Passive |
| Réserve de force | Augmente de 25 % les dégâts de base lorsque la jauge de vitalité est pleine. | Spear | Zoner | Passive |
| Brochette | Vous chargez vers l'avant et embrochez la cible pour infliger 125 % des dégâts de l'arme et des saignements. Les saignements infligent 20 % des dégâts de l'arme toutes les 1 s pendant 10 s. | Spear | Impaler | Active |
| Guet-apens mortel | Brochette inflige 20 % de dégâts de base supplémentaires contre les cibles en pleine santé. | Spear | Impaler | Passive |
| Rigueur | Confère renforcement si Brochette inflige un coup critique, augmentant les dégâts de 20 % pendant 10s. | Spear | Impaler | Passive |
| Plaie profonde | La durée de saignement est portée à 15s. | Spear | Impaler | Passive |
| Perforation | Vous exécutez 3 attaques perforantes et rapides qui infligent chacune 80 % des dégâts de l'arme et appliquent à la cible 5 % de lacération pendant 10 s (cumulable 3 fois). (Lacération réduit l'armure de la cible). Perforation peut être annulée par une parade ou une esquive après la 2e attaque. | Spear | Impaler | Active |
| Attaque de rupture | Augmente lacération de 10 % pour chaque coup porté aux cibles dont la santé est supérieure à 50 %. | Spear | Impaler | Passive |
| Attaques percutantes | Chaque attaque applique un cumul d'affaiblissement à la cible, réduisant de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 5 s. (Cumulable 3 fois.) | Spear | Impaler | Passive |
| Coup de pied sauté | Utilisez votre lance pour vous ruer en avant, embrocher la cible, lui infliger 75 % des dégâts de l'arme et la faire chanceler. Étourdit pendant 1.5s. Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque l'ennemi touché pendant 2s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre lance (Les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous.) | Spear | Impaler | Active |
| Coups impitoyables | Confère renforcement après des coups portés sur des cibles dont la santé est inférieure à 50 %, augmentant les dégâts de 20 % pendant 5s. | Spear | Impaler | Passive |
| Déplacement continuel | Réduit de 30 % les temps de recharge des autres capacités de la lance lorsque vous faites mouche (jusqu'à 1 réduction par utilisation de capacité). | Spear | Impaler | Passive |
| Petits coups précis | Les attaques légères ont 5 % de chances de coup critique supplémentaires. | Spear | Impaler | Passive |
| Petits coups de régénération | Réduit de 10 % tous les temps de recharge des compétences de la lance pour chaque deuxième coup de votre combo d'attaques légères (jusqu'à 1 réduction par attaque). | Spear | Impaler | Passive |
| Petits coups invalidants | Le dernier coup de votre combo d'attaques légères applique un ralentissement de 30 % pendant 3s aux cibles dont la santé est inférieure à 30 % (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Spear | Impaler | Passive |
| Coups fatals | Augmente de 15 % les dégâts de base contre les cibles ayant moins de 30 % de santé. | Spear | Impaler | Passive |
| Précision infaillible | Augmente de 20 % les dégâts de base contre les cibles avec le courage actif. | Spear | Impaler | Passive |
| Manœuvres agressives | Le premier coup réussi avec une capacité effectuée dans les 2s après une esquive réduit de 20 % tous les temps de recharge de la lance (jusqu'à 1 réduction par utilisation de capacité). | Spear | Impaler | Passive |
| Coups critiques amplifiés | Les coups critiques prolongent la durée des affaiblissements de votre lance de 20 %. | Spear | Impaler | Passive |
| Blessures exposées | Les chances de coup critique augmentent de 15 % en attaquant une cible qui saigne. | Spear | Impaler | Passive |
| Exploitation de faiblesse | Inflige un bonus de 10 % de dégâts de base pour chaque affaiblissement sur votre cible (30 % max). | Spear | Impaler | Passive |
| Bouleversement | Un coup tranchant vers le haut qui inflige 200 % des dégâts de l'arme. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Sword | Swordmaster | Active |
| Taille inarrêtable | Les coups portés avec Bouleversement à des cibles subissant des effets de contrôle de foule (étourdissement, enracinement, ralentissement) infligent 20 % de dégâts de base supplémentaires. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Stratège | Les coups réussis avec Bouleversement réduisent de 25 % tous les autres temps de recharge de l'épée (jusqu'à 1 réduction par utilisation de capacité). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Lame virevoltée | Vous tournez sur vous-même tout en dégainant votre épée, ce qui assène deux coups infligeant 80 % des dégâts de l'arme à tous les adversaires dans un rayon de 3 m. | Sword | Swordmaster | Active |
| Opportunité | Octroie un bonus à Lame virevoltée selon le poids d'équipement du joueur : • Léger - Inflige à la cible un coup avec 15 % de lacération pendant 10 s. • Moyen - Améliore la vitesse de régénération de vitalité de 10 % par coup pendant 4 s (jusqu'à 4 coups). • Lourd - Inflige à la cible 16 % d'affaiblissement pendant6 s. (Lacération réduit l'armure de la cible). (Affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Estoc tactique | Lame virevoltée réduit de 5 % son propre temps de recharge pour chaque ennemi touché. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Saut d'estoc | Effectue un bond en avant pour tirer une flèche qui inflige 100 % des dégâts de l'arme et fait chanceler la cible. | Sword | Swordmaster | Active |
| Estoc final | Si vous frappez un ennemi dont la santé est inférieure à 30 %, vous infligez 50 % de dégâts de base supplémentaires. | Sword | Swordmaster | Passive |