| Châtiment indigne | Si l'attaque est réussie, inflige 30 % de ralentissement pendant 3s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Estoc renforcé | Les attaques lourdes réussies vous confèrent 30 % de renforcement pendant 5 s (renforcement augmente les dégâts). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Talon d'Achille | L'attaque finale de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de lacération pendant 2 s (lacération réduit l'armure de la cible). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Précision | Les chances de coup critique avec l'épée et le bouclier augmentent de 10 %. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Justice libératrice | Une attaque lourde réussie vous retire 1 affaiblissement. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Mobilité | Déplacez-vous 33 % plus rapidement en parant. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Contre-attaque | Les parades réussies vous confèrent un bonus cumulatif de 3 % au renforcement pendant 5s (renforcement augmente les dégâts). (Effet cumulable 5 fois). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Opportuniste | Les capacités infligent 10 % de dégâts de base supplémentaires aux adversaires ralentis. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Précision critique | Les coups critiques vous confèrent 20 % de célérité pendant 5s (célérité augmente la vitesse de déplacement). | Sword | Swordmaster | Passive |
| Confiance | Vous infligez 15 % de dégâts de base supplémentaires si vous êtes en pleine santé. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Commandement | L'épée octroie Renforcement à tous les membres du groupe, augmentant les dégâts qu'ils infligent de 10 %. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Volée de bouclier | Inflige 50 % des dégâts de l'arme, fait chanceler les ennemis devant vous et les étourdit pendant 2 s. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 6s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Sword | Defender | Active |
| Volée d'intimidation | Augmente grandement la génération de menace de Volée de bouclier et inflige 75 % de dégâts de l'arme. | Sword | Defender | Passive |
| Volée commotionnelle | Octroie un bonus à Volée de bouclier selon le type de bouclier équipé : • Targe - Accroît les chances de coup critique de votre prochain coup dans les 5 s de50 %. • Bouclier normand - Purifie les1 affaiblissements que vous subissez. • Pavois - La durée d'étourdissement de Volée de bouclier augmente de 1 s. | Sword | Defender | Passive |
| Ruée de bouclier | Vous foncez de 5m vers l'avant pour faire chanceler et renverser les ennemis. Cette attaque inflige 100 % des dégâts de l'arme. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | Sword | Defender | Active |
| Ruée améliorée | Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont affaiblis de 20 % pendant 10 s (affaiblissement réduit les dégâts infligés par la cible). | Sword | Defender | Passive |
| Ruée d'intimidation | Si l'attaque est réussie, tous les ennemis dans un rayon de 5 m sont ralentis de 30 % pendant 4s (ralentissement réduit la vitesse de déplacement de la cible). | Sword | Defender | Passive |
| Détermination du défenseur | Réduit de 30 % les dégâts de base subis des assaillants pendant 8 s et réduit de 20 % les dégâts de vitalité subis des assaillants en parant. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). Gemme de provocation compatible : Activer cette capacité provoque tous les ennemis touchés dans les 8 m pendant 8 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre épée (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | Sword | Defender | Active |
| Compte à rebours ultime | Octroie un bonus à Détermination du défenseur selon le type de bouclier équipé : • Targe - Les dégâts de base augmentent de 20 % tant que Détermination du défenseur est active. • Bouclier normand - La puissance des ralentissements que vous subissez est réduite de 30 % tant que Détermination du défenseur est active. • Pavois - La réduction des dégâts de base augmente de 20 %. | Sword | Defender | Passive |
| Restauration | Vous récupérez 30 % de votre santé de base à la fin de Détermination du défenseur. | Sword | Defender | Passive |
| Bouclier solide | Vous confère 15 % d'armure physique supplémentaire. | Sword | Defender | Passive |
| Prise solide | Réduit de 15 % les dégâts de vitalité lorsque vous parez une attaque de corps à corps avec un bouclier. | Sword | Defender | Passive |
| Résistance élémentaire | Réduit de 10 % les dégâts de base de tous les types de magie. | Sword | Defender | Passive |
| Entraînement défensif | Les parades réussies vous confèrent 20 % de fortification pendant 5 s (fortification augmente l'armure). | Sword | Defender | Passive |
| Prise supérieure | Réduit de 15 % les dégâts de vitalité lorsque vous parez une attaque à distance avec un bouclier. | Sword | Defender | Passive |
| Union avec le bouclier | Octroie un bonus selon le type de bouclier équipé : • Targe - Toucher une cible prolonge la durée de tous les affaiblissements qu'elle subit de 5 %. • Bouclier normand - Lorsque vous parez avec un bouclier, tous les temps de recharge de l'épée et du bouclier sont réduits de 1 %. • Pavois - Subir ou parer une attaque prolonge la durée de toutes les améliorations dont vous bénéficiez de 5 %. | Sword | Defender | Passive |
| Coup ultime | La troisième attaque de votre combo d'attaques légères inflige 15 % de dégâts de base supplémentaires et génère davantage de menace. | Sword | Defender | Passive |
| Rempart revigorant | Confère 15 points de vitalité lorsque vous touchez une cible avec Volée de bouclier ou Ruée de bouclier. | Sword | Defender | Passive |
| Récupération | Tous les soins et régénérations reçus augmentent de 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Formation défensive | Lorsque vous parez, réduit les dégâts infligés à tous les alliés dans les 4 m de 30 % (1 s de temps de recharge) (Cet effet ne peut pas être dissipé.) | Sword | Defender | Passive |
| Brise-armure | Un coup puissant qui ignore 35 % de l'armure de la cible et inflige 160 % des dégâts de l'arme. | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Indomptable | Confère du courage à Brise-armure. (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Traumatisme durable | Brise-armure inflige 30 % de lacération pendant 10 s. (Lacération réduit l'armure de la cible). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Premier acte | Augmente de 25 % les dégâts de base de Brise-armure infligés contre les cibles possédant plus de 70 % de santé. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Saut de marteau | Une attaque bondissante qui s'écrase sur les ennemis, infligeant 190 % des dégâts de l'arme. Gemme de provocation compatible : Cette capacité provoque tous les ennemis touchés pendant 4 s lorsqu'une cornaline est enchâssée dans votre marteau d'armes (les monstres provoqués se concentrent uniquement sur vous). | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Jugement sommaire | Augmente de 20 % les dégâts de base infligés par Saut de marteau aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Fracture impactée | Augmente de 25 % les dégâts de vitalité infligés par Saut de marteau. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Marteau de célérité | Confère célérité, accélérant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3s lorsque Saut de marteau fait mouche. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Marteau sélectif | Saut de marteau confère désormais du courage, ses chances de coup critique sont augmentées de 20 % et les coups qu'il porte réduisent tous les autres temps de recharge du marteau d'armes de 10 % (la réduction du temps de recharge ne se produit qu'une fois par attaque). (Le courage vous empêche de chanceler face aux attaques.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Marteau de destruction | Vous frappez le sol avec votre marteau d'armes, ce qui inflige 90 % des dégâts de l'arme et renverse la cible. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Mesures de sécurité | Si l'attaque est réussie, obtient fortification, augmentant de 20 % l'armure pendant 7 s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Besoin d'air | Étend à 1,50 m le rayon de portée de Marteau de destruction. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Martèlement | Augmente la pénétration d'armure de 10 % pour toutes les attaques de base du marteau d'armes. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Coup de marteau | Confère renforcement aux attaques lourdes, augmentant les dégâts de 20 % pendant 4s. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Marteau épuisant | Les capacités du Marteau d'armes appliquent épuisement, réduisant de 20 % la régénération de la vitalité de la cible pendant 5s (non cumulable). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Marteau endurci | Confère du courage aux attaques lourdes du marteau d'armes. Octroie également 12 % de réduction de dégâts tant que le courage est actif. (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Mépris | Augmente les dégâts de base des attaques lourdes de 15 % contre les cibles dont la santé est inférieure à 30 % de santé. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Récupération rapide | Les attaques lourdes qui touchent réduisent de 7 % les temps de recharge (jusqu'à 5 réductions par attaque). | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Vaincre la douleur | Pendant 1s après avoir subi des dégâts, vous infligez 35 % de dégâts supplémentaires. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Marteau balayeur | Un large coup qui choque les cibles sur 4 m et inflige 100 % des dégâts de l'arme. Cette capacité vous confère du courage (le courage vous empêche de chanceler face aux attaques). | War Hammer | Crowd Crusher | Active |